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类型:冒险
开发商:炽游GAME
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给你游个忠告吧,千万别在玩家正玩的爽的时候暗改数据,这是作死行为!考虑到你游要恰饭,所以适当的充值活动可以理解,也可以氪金支持,但是把持好自己的吃相,别太难看!最后,装备掉落和箱子钻石数据千万别暗改,不然分分钟劝退!
第二,缺金币,前期还好,但是这个扫荡出了之后奇物快速升星的同时金币消耗也变快了,没钱买徽记和鉴定强化装备了,现在只有不到一万金币,穷啊。
其他还好,只要你玩的久了,什么都会有,游戏还是很不错的,前期入门简单,有手就行,中期有些困难,想要玩明白怎么招募,怎么配阵容,升级哪些技能还是要花一些时间的。
2没有太多游戏内容,,能多操作方面没做好,第一次活动也很抠门,东西琳琅满目,可能换的只要十分之一,这还是玩家吐槽发帖后送800后的,建议向阴阳师学习,不说换个七七八八,起码你要有三成吧,
3还有英雄招募,英雄招募卷太难搞了,你卡后期关卡,你就没多少地方拿招募卷了,抽出来的ss还一个比一个垃圾,有的ss属性比s还低,我都不好意思说了,更不要说有时还要跟据卡关的boss属性去刷克制ss,水,火,光暗,自然,抽出自己想要的属性,发现英雄数据比s还低……
拿钻石抽的话就不能抽卡了,想想还是卡重要,英雄靠兔子硬拖,其他三个角色,发现挺像容器的,把他们等级,天赋拖上来,等哪天刷到好多角色就!!夺舍!!
整体来说还是不错的,没上古狂战也能玩,官方能听取玩家意见,好评
--------------------分割---------------------
首先游戏质量还行,怪物种类也还行,有DQ的味道。人物原画部分还是比较OK的,除了部分例如女祭司,像个憨憨一样,第一个遇见的npc感觉没啥女神气质,却像是个阿姨桑。
整体地图的随机性还是有的,技能卡池丰富后甚至有技能拿满后不能拿技能的情况。前期事件传奇装备还是很有意思,但是我打到s10后推主线就很吃力了。我感觉是遇见了两个瓶颈,一是非重氪资源不足以培养梯队,二是boss数值设计需要花较多时间练之前的副本来获取boss装备。分别在资源和体力两个方面限制玩家的游戏进度。并且日常游玩的元素不太多,社交不足(无PVP,无联盟团本,无市场系统,而且pvp数值感觉需要平衡一下,刺客偷中排加范围减速。),城镇系统还有发展空间,人物培养,装备打造,家园,宠物?势力,荣誉堂啥的。当然只是期望罢了。毕竟如果游戏效益不好,前景确实堪忧。
战斗系统上,属性板面还是比较丰富的,就是装备跨度是有的,而且一个t队不可能有白板好于boss装的说法,而有联系的装备也分布在几个t队,我建议如果能提升boss产出,把boss装备数量翻倍增加装备的自由度,可以考虑补五星。职业和种族上问题比较明显,我个人是个女法师控,我觉得有这种勇者组队探险的游戏,队伍里没有法师c没的味道。当前版本法师确实微妙,速度低,命中不高,只能跟队稳扎稳打(肝),上古流派我觉得主要还是主线boss机制停留在数值阶段,优势比较大,也是巫师看起来没卵用的原因之一。此外我感觉这个游戏或许存在几种伤害数值的话,或许组队能够更灵活一点,这仅仅属于几天游玩的拙见吧。
最后氪金系统,我感觉氪金有点不太爽,除了重氪能秀到as外,轻氪玩家氪月卡之类的回报着实有限,改肝的还得肝,想秀的秀八出来,你看我充小本本不香吗,开不朽还能挂商店。我觉得氪金可以整点减轻肝量,比如增加boss硬币掉落契约,比如保底装备roll一次的可能性。然后社交本来做的比较少,而氪金能感觉到值的的点也八太多,最多在酒馆看见一排兔子的伤害比较大。
最后UI上有一些不顺手,首先是城镇界面,各个npc所在位置不是特别明确,误操作比较多,去酒馆老是点到招募,如果后期城镇丰富了,就更不方便了。扫荡默认队伍有点奇怪,而且现在关数那么多,有时候进去才发现带错队伍了,建议增加几个默认编队,还有扫荡点退出行为优化一下,切换扫荡地图容易点到回到城镇的按钮。
对于活动,这个活动我觉得不太行,boss掉落兑换物,兑换物包含氪金点,八氪金毕业不了,毕业了我感觉也没特别赚。boss没有掉落装备,掉落兑换物,你就算能掉个垃圾,我感觉也比100来个种子有点意思,地图元素探索一遍就木的了,难道希望玩家多走走锻炼身体?说实话这体量不能算是个活动,首先地图就有点浪费,然后商店也很微妙,如果是被玩家要求强行整活整出来的就。。。从剧情上只是说了一下不明白的东西,爷没有推进,可能类似于fgo的体验本吧。商店兑换里,玩家缺的资源也很明显,缺等级,强化素材,熔炼素材,升阶素材,技能升级素材,当然也有氪金素材,如果商店里的兑换物能区分一下是否需要氪金才能拿到,而不是拿不拿的完应该会好一点。其次就是活动很无聊,去到一个莫名其妙的地方,见到莫名其妙的人,打木桩子,毫无成就感。
我给四星是肯定的,开荒还行,期待未来新功能,新副本,新职业以及新活(码字太多,语病错误需要动动脑筋理解)。
其他都没关系可以慢慢搞。
但是开技能包满金以后再得重复金卡=没抽到这点就纯搞心态,金卡不给能量,抽到重复金卡能量也没得,啥都没得。
重复了八张金卡五张旋转飞斧,吐了,你游牛逼,对重氪玩家一点都不友好,溜了,十六个职业卡包啥概念自行体会。
算了不氪了,玩的闹心,来吐个槽。
不过估计没两天就弃了~评分刷刷掉不是没原因的~
小工作室就是拉跨,嗯,安心等原神好了,再见~
……vvvvv……
分界
刚和官方沟通过会有优化和修复。
改个分以示鼓励!
说了这些不是想吐槽国产游戏只会抄袭什么的,虽说抄袭是挺可耻的,但是这样玩法的游戏确实世面上很少,而且我还就挺喜欢的。
但是!方尖刷图实在太慢,地图太小移动最多一次只能走几步,虽说没有移动限制,但真心打完BOSS后还有没探索的区域都不想再回去探索,太麻烦!
鳥那么胖,多带几件战利品都不行嘛?
玩的时间不长,了解的可能还不够透彻,但我希望策划开发能够多听听玩家的反映,特别是探索战斗,太费时费力,希望之后能做出一些优化。
虽然没玩到很后期,但经过分析,这游戏刷、更换、淘汰装备的方式像极了dnf,这样想清楚之后,我决定弃坑。
玩一款游戏的成就是可以从刷到好装备上获得的,这没错。但如果刷完本阶段的装备又得立刻准备刷下一阶段的装备,这样给人的感觉就很难受。
刷装备的成就感在刷满之后瞬间离我远去。
就像在还房贷、车贷一样,这个月拼了命的还完,那下个月的还款日还远吗?
这不是提升爆率能改善的问题,而是一款游戏在幸福感、满足感的设计上,存在偏差。
或者可以这样说,他不完全是一款肉鸽来客游戏,而是一款集齐抽卡、养成、刷装备和肉鸽来客的游戏。
这款游戏的核心玩法是什么?就注定他要面向的玩家群体是什么。在我看来,他的核心在于刷装备。这是我最不喜欢的类型——dnf搬砖这么多年,已经搬不动了。
在后期,当玩家攻克高难本以后,下一个高难本大山立刻出现在眼前,打不过怎么办?刷装备、刷等级、刷技能。大山勉强通过,那下一座?还是非得继续刷刷刷吗?堆数值堆属性……
希望游戏制作者能好好想一下,这款游戏的核心到底在哪里。
从制作上看,这无疑是一款有野心的游戏。但刷装备的游戏模式基本是GG的,暗黑3、dnf就是前车之鉴。
我希望这款游戏的制作者们能够警惕。
------8.24------
游戏虽然经过一些优化,但刷图还是很慢,在这个过程中,玩家没有一点刷怪的爽快体验,只有重复走路,抽技能,过陷阱,打伏击……
而不管是dnf还是暗黑3这类刷装备游戏,至少在道中刷怪很快、很爽。如果让这类游戏用爷爷散步的速度走路,用奶奶弯腰的方式捡装备,用路痴的方式寻路找钥匙,时不时还有伏击陷阱反反复复卡个十几二十秒……这绝对是一场灾难。
但增加扫荡功能无疑是一件非常消耗游戏寿命的事,在这款游戏还没有其它玩法时,扫荡2次没体力就必须等几个小时再次扫荡(假设100体酒消耗完毕)。
在这里还有一个问题,那就是扫荡的队伍该怎么判定可以成功扫荡呢?总不能30级无装英雄扫荡2-15吧?
难那为了增加扫荡功能而添加战力系统么?那就太惨了。
该游戏在道中的处理上存在一定的问题,但并非一定得添加扫荡功能。只要道中的处理能让玩家爽快、舒服,那么刷图就是一种乐趣。
虽然没玩到很后期,但经过分析,这游戏刷、更换、淘汰装备的方式像极了dnf,这样想清楚之后,我决定弃坑。
玩一款游戏的成就是可以从刷到好装备上获得的,这没错。但如果刷完本阶段的装备又得立刻准备刷下一阶段的装备,这样给人的感觉就很难受。
刷装备的成就感在刷满之后瞬间离我远去。
就像在还房贷、车贷一样,这个月拼了命的还完,那下个月的还款日还远吗?
这不是提升爆率能改善的问题,而是一款游戏在幸福感、满足感的设计上,存在偏差。
或者可以这样说,他不完全是一款肉鸽来客游戏,而是一款集齐抽卡、养成、刷装备和肉鸽来客的游戏。
这款游戏的核心玩法是什么?就注定他要面向的玩家群体是什么。在我看来,他的核心在于刷装备。这是我最不喜欢的类型——dnf搬砖这么多年,已经搬不动了。
在后期,当玩家攻克高难本以后,下一个高难本大山立刻出现在眼前,打不过怎么办?刷装备、刷等级、刷技能。大山勉强通过,那下一座?还是非得继续刷刷刷吗?堆数值堆属性……
希望游戏制作者能好好想一下,这款游戏的核心到底在哪里。
从制作上看,这无疑是一款有野心的游戏。但刷装备的游戏模式基本是GG的,暗黑3、dnf就是前车之鉴。
我希望这款游戏的制作者们能够警惕。