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元素方尖
3.3
编辑推荐

元素方尖

类型:冒险

开发商:炽游GAME

发行商:噜噜工作室

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玩家评价

知心Y 2020-08-17 09:04:38
先说说缺点:
1.音效和音乐比较不匹配,代入感欠佳。我甚至听到了很多熟悉的音效,虽然这些应该没有版权,但是确实和游戏内容有些出入,听久了觉得难受,关了开自己音乐。
2.肝度太高。过一关后面要15分钟左右,一天刷个7.8次,那就是两小时,这么重复的肝很劝退,更何况刷保底金要8次。
3.资源获取不合理。比如说影响一个角色资质的技能洗练石我都不知道怎么得到,而且还是随机的。历练影响效果,均衡的性格是没有任何增益的,也就是最弱的性格,所以哪怕你需要一些历练能力,你也不得不取舍来培养性格。还有区域探索的话t1队伍肯定要么在推图,要么在喝酒,t2队除非极个别肝帝,否则肯定要明显低于t1队战力,刷到的资源完全是聊胜于无,这个功能用处不大。
再说说优点:
界面和文案做的还不错,一些抉择还是有些悬念感的,比起一些把玩家当傻子的文案要好很多。合理的技能搭配和阵容搭配对于推图非常重要,但也不算烧脑,SS的属性和技能搭配和技能的升星在前期容错率还是挺不错的。然后官方态度比较积极,一个游戏能不能解决问题,只要看官方肯不肯用心改正就好。用心的游戏问题总会解决的@雷亚@龙渊。
解决办法:
1.重复的内容应该进行压缩,甚至进行重做,剧情跟推图分开来,再加个扫荡。
2.资源分配你们考虑一下,或许再出一些别的每月或者不定期活动,这样既不容易玩厌,又能让大家开心。
3.如果想把这游戏做好,就再花点钱找团队做些新的音效,加点DuangDuang的特效,更有代入感一点,如果以后还有剧情的话多一点跌宕起伏和玩家参与感,比如玩家的选择好像真的在影响这个世界一样。
4.互动性不够。大家为什么不愿意分享这个游戏给身边人,有些游戏没有分享奖励,大家却愿意这样,比如《元气骑士》、《炉石传说》?因为可以一起玩,而且一起玩相当有意思!双人下本,比如《贪婪洞窟2》那样的,完全可以拿来借鉴。
我说完了,希望官方可以看到,只要你们用心,这个可以做好的。
举报水军 2020-08-17 06:06:16
怎么说呢,对于我这种佛系,收集癖,其实都还好啦,给我几个ss我挺香的啊,都说污技能池子,我觉得还好,因为我三个ss刺客,现在技能。。。都是泪,没抽出过几个刺客技能,都是给的盾的,我现在是盾弓法牧(盾牧),也玩得挺顺的(第五章),然后怎么说呢,这个游戏出个扫荡,离线给金币都好啊,金币极其缺乏,我想起了隔壁小鸡,爬塔爬三个小时,我哭了T﹏T。
如果可以更加便民,那我给四星。(三星继续观望)
手机用户30775177 2020-08-17 06:06:13
核心问题:作为一个刷刷刷游戏也要那么多操作干什么?
1,冗长的新手教程劝退80%玩家;短一点不好吗?
2,加速回复体力劝退5%(加的不多,不加速也能回,但是有加速不用是真的难受);把所有人都算在酒馆加速不行吗?就算“重视平衡”你让酒馆内角色也能刷刷刷不就完了减少大量操作。
3,剧情ss劝退5%玻璃心,要不是有论坛我甚至不知道有这玩意;之前我还以为这游戏ss角色是上限,十发保底确实良心,后来看论坛发现我想多了上面还有个剧情ss;据说保底ss有0.3%概率是剧情ss。你要说强度吧,也没过分到哪去,可你这概率想干嘛。
4,经过重重筛选的玩家最后发现,这是个,单机休闲养成游戏。
有些游戏可以称得上哪里都好,就是不好玩。你这游戏就是怎么让玩家难受怎么来。
白壑空 2020-08-16 18:06:06
给你们一个挽救措施,把普通池删了,改成定向池子。
为什么呢?放进去1个模板角色,套上火、水、风、光、暗,就成了5个角色,然后补上职业针对的2种族,好了,1个模板角色拆成10个来卖了,再算上8个职业,80个啊,1个模板角色可以被这玩意儿稀释成80个,这还没有算上基础面板和自带技能。
80个ss里想抽到自己想玩的东西简直让人头皮发麻,仅算保底,你要抽800发,这稳定的80个ss才有可能拿到1个自己想玩的角色。
当然这些猜测是虚的,因为圣骑、修女必定是光,其他职业也必定有非自己职业区间的存在,所以还没到800抽那么恐怖。但真给自己来个100抽玩自己想玩的角色,那真正的大头技能书还抽不抽了?
好了,再说说90抽固定给的9ss和1自选ss,我记得仅仅是职业自选吧?种族、属性、固定技能和数值不是自选的?我现在手头上除了固定给的ss大风车火战士,就剩下刺客和修女没有了,有个不是保底的法师,也就是说自建号玩家开始有40+抽的机会,除非大氪玩家还能继续氪金,我为了强行凑自己想玩的队伍这个号已经废了。要么继续氪金抽,要么就强行玩自己不想玩的职业,要么就爬,我选择了最后一个。
最后说一句,游戏的任务完成音效,跟暗黑破坏神2里移动赫拉迪姆方块的音效是一模一样的,不知道是买的音效包还是直接偷的,我就不做揣测了。
丿Devil灬A想 2020-08-16 15:02:28
测试就玩了 游戏确实也改进了
酒馆的酒桶职业保底凭证 关卡钻石的获取
技能金卡的几率初始技能好的概率
但是一些关键问题还是没解决 各种反人类设计 抄录技能换装备等等
现在来说人物升阶关键道具是钻石
没钻石抽不了人物抽不到ss 但是钻石获取难度我就呵呵了(相对于消费力度) 脸黑甚至几十次没有想要的职业之证
要不 增加进阶道具的获取途径
要不 加强保底机制
大魔王 2020-08-16 12:06:30
游戏整体还不错,但很单调,且你要我说优点突然也说不上来。
这么单调的玩法还要用这么拖沓的节奏,强行增加游戏时间让我觉得很不爽。
最为失败就是体力的策划,不知道怎么想的,第一次有返还,但之后刷一次20,boss关40,人物总共100点体力,说句不好听的话——“我玩你
娜娜 2020-08-16 09:05:28
周五肝到周日,决定放弃
这不是一个正常的游戏,至少哦这么觉得
至少开发者的思路不正常
举个梨子
你正在为了买房而吭哧吭哧地搬砖
突然你搬的砖飞起来砸在令尊头上
所以,你现在需要一边买房,一边给令尊付医药费
这游戏就是这样
你一边肝,一边抽卡遣散不要的英雄,目的是攒资源提升你的ss
忽然你的人品爆发,抽出来一个你之前没有的ss
于是你攒资源的速度陡然降低了,因为之后你抽技能卡都会带上这个ss那一系
即使你现在根本不需要他,也根本没资源去养他
这种黑色幽默的感觉真是棒棒哒
没错,真.黑色幽默
你越黑,越抽不出来ss,才能越好地规划自己的资源使用和角色组合,才能越好地推图
你要是动不动欧气爆发一回
别人抽技能卡在两三个池子里随机,你在六七个池子里随机
玩毛线?
开发商坚持这么干,哦也没什么可说的
毕竟还没充钱
就是真的觉得这种充满了天灾式偶然的设定真的很神奇
就像是曾经听某个男生聊到的,王莽几十万大军攻打刘秀几万人,结果天降陨石把王莽砸了个爽
生活中已经充满各种意外和不确定了
玩个游戏,不想如此心累
希望大家都好好的吧
反正哦是要撤退了
正在加载. 2020-08-16 09:05:27
emmm怎么说呢。游戏玩法一般。但玩久了感觉有点无趣。体力必须要去酒馆才能恢复。当然酒那些很好弄。但要是刚好用完就没辙了反正我暂时没发现别的恢复体力的方法。打发时间挺好。我感jio玩久了有点腻。下载了两天。希望副本那里过了的关想刷级的话可以出个一键扫荡没有过的关过了一次就能一键扫荡。过了的关目前需要重新进去一步一步走有点麻烦。纯属个人意见
手机用户44154462 2020-08-15 12:05:33
玩了一天,冲了6+30+98+98,感觉不太出彩。作为氪金党,算了一下抽卡方式,人物ss现在只有8个,8次保底就全解锁了,不知道后续是否会出sss,人物这块比较良心。但是技能卡包就太黑了,抽一次1800钻还是2000来着?如果首冲都氪完了,按照接近1:10的氪金比例,后面再开一个技能卡包就要180r?而且两个卡包才保底一个金色,后面技能卡牌升级一次一个技能就要好几个金色?简直无底洞,崩崩崩氪一个新的sss才两万多点好吗!你这个如果想全技能满级要100万+?而且还要看脸?一个金色卡牌升满再抽卡可能还出重复的?建议改变增加卡牌进阶方式,比如给一些通用碎片之类的,不然满图鉴需要氪的实在太高,而且这个游戏现在没有pve,实在难以吸引氪金大佬,最后只能是一群仓鼠微氪在玩,中氪以上肯定就弃坑了,看不出来氪金差距。
忘我萝卜 2020-08-14 18:03:55
深度体验了一下游戏,各方面都还算不错,最大最大的缺点就是体力不合理,一个BOSS关卡打一次就要40体力,要么去酒馆慢慢等,要么就需要额外培养一个队伍。
去酒馆回体力,简直等的头皮发麻,虽然有那种一次性就回100体力的酒,但是不可能一直都有那么多,更多的还是慢慢回复的。
额外培养队伍就更伤了,虽然说新招募的人员,等级会自动提升,(好像是比最高等级低一点)。但是装备得重新刷,进阶的东西也得刷,哪怕这些东西有存货,但是历练值是没有存货的。
虽然说还有传承这个功能,但是总不可能把主力队伍废了养副队吧。不过解雇也可以返还全部的培养材料,这个还算是不错。
至于很多人都在吐槽的职业随机性,以及不同人物之间的强度,我个人觉得也是能接受的,因为这游戏没有实时的PVP对战对吧,也就是说这就是个联网的单机游戏,养就完了。
前期玩着感觉钻石还是比较容易获取,但是物价也比较贵,1800一个技能卡包,保底是两个同样类型的才能开出金色,但是总共有8个职业,每个职业技能也多……
所以我就基本没在这个卡包上面抱过想法,也不建议去抽,这就是个无底洞。
至于人物,3600钻一个保底ss,但是是随机的,这个比卡包就只好在人物品质已经到顶了,所需要考虑的东西会少一个项。
最后再吐槽一下打已经通关的图,虽然解锁了小怪快速战斗,但是地图还是暗的,还得自己再把图犁一遍,有时候还得绕好大一个圈,不求能扫荡,只要能把地图点亮就行。
所以这游戏吧,不是特别的去推荐玩,如果是属于游戏荒,或者时间比较多,可以去当个联网的养成单机去玩玩,不要抱有太高的期望值。
fenghao2008a 2020-08-14 12:04:11
我在这里说一句,我不是想要黑某个游戏,我只是按照我接触这游戏所获得的个人真实感受。有人说我拿国际服来说事情,不好意思,国服我就下载了。并且我用了5个号,结果跟我在国际服遇到情况差不多。至于什么情况?大家看其他评价就知道了。
其实朋友们还是可以自己下载体验一下,毕竟每个人的喜好不一样。批评一个游戏,是为了他更好。但是一而再再而三的没改变,只想着变现的话,大家都不会支持。
言尽于此,该下载尝试的都去试试。
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这游戏怎么说呢?
玩法说不上新颖,不过还是能玩,但是运营实在是屎。
你要割韭菜也好,要“爱玩玩不玩滚”也好。开局里边的很多东西一点没改,你市场不迎合你凭什么让大家接受。
体力就不说了,再一个角色也不提了,关键是装备掉率。
我先玩的国际服(QOO下载的,不知道是国际服还是日服),感觉打发时间挺好的,但是有些说不上的迷。
不多说了,毕竟还有AFK,蜗牛。
demeng 2020-08-12 18:05:12
玩过测试服,有些问题吧,说一下个人观点嗷
1.你这个体力问题是怎么想出来的,一次三四十,满体力也就打三次吗,然后去酒吧做一分钟,太多了奥,希望改改。
2.你这装备差距忒打了吧,史诗和传说那是两东西啊,史诗被动技能发动概率3%?你搁这抽卡吧这是,改改不要太低了吧。
3.就是爆率问题了,打n吧不掉一件传说,好家伙我完了五六天,就你给那几件,还有乌鸦掉的一件,就没了,打副本我一次没掉过,搞人心态,这东西你要给个盼头吧,啥也不掉咋玩啊。
还有就是快点出吧 ,等着呢,游戏荒了
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