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你的位置 : 首页 动作 武者之殇
类型:动作
开发商:先睿工作室
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玩家评价 ( 36 个评价)
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一款给人感觉挺不错的格斗游戏
虽然建模动作不尽人意
父子与恶势力争斗
不知道对话有没有配音
四星观望
关注,预约,然后遗忘
一是人物穿模严重
二是人物动作比较僵硬
三是打击反馈
好,现在捋一捋我目前看到的游戏过程:
开始游戏,行动动作不自然地走去接任务,打斗场景应该多为群架。一群黑衣大汉中俩白衣小伙堪称万花丛中一点绿,哦不一点白。击中的特效花花绿绿,配上写实的画风,还有鬼畜的穿模,这几个缺点简直是天作之合。把游戏的卖点——打斗变成一坨稀饭。
另外枪炮开火/爆炸的特效也贴图感严重,感觉这特效再差点就能和我做了三年动画的那个朋友合作嗨皮了눈_눈
但建模,配乐和配音做得还行,在可以接受的范围内。
以上就是我对这个游戏的初印象
在游戏界,独立游戏的作者很多时候连饭都吃不饱,而大厂却拥有过剩的财富,玩家在抱怨中国没有3A的时候,是不是忘了他们其实连基层的独立游戏都已经放弃了,不过近几年我能看到越来越多的国产独立游戏出现,渐渐的发张壮大,作品越来越优质,真的很开心。
希望作者大大千万不要顾忌无意义评论的威胁,走出一条自己想走的路,做一款自己热爱的游戏就够了,加油吧!后浪!
看宣传pv很有感觉,
但是有三点可能需要提一下,
①穿模,这点需要再打磨一下。
②二是动作略显僵硬,可能造成这种情况的也有动作速度比较慢的原因,像我们平时看的电影,或者玩的其他格斗游戏,打斗动作都会比较快,一个快的动作反馈,能给玩家带来较好的打击感,不那么软棉。
③打击特效,看宣传pv,游戏是偏向于写实风的,打击特效的存在会破坏画风的统一,感觉很突兀,希望去掉目前的特效。
总体来说,对于独立开发者来说,能做到这个地步,已经非常厉害了。
游戏还是很棒的,期待测试那天的到来。
首先,剧情展开有点太跳,就因为是武术高手,儿子和老婆就卡卡的被抓了?当然了测试嘛,剧情应该也不是重点,希望后面可以完善,有点意思。
然后,作为动作游戏,打击感差点意思,不是没有,是微弱。敌人受击判定也有点迷,有时候中有时候不中,可能是穿模了。
看插图,有女主,有拉洋车,感觉这个民国风的路子可以做的文章挺多的,希望作者坚持下去。
画面中规中矩。
人物动作僵硬。
操作问题十分严重,十分致命,移动和攻击的连贯性太差。
而且视角移动让人无法分辨是不是bug,操控人物的体验十分让人可惜。
打击感关掉声音就没剩什么。
而且除了视角之外,其他问题只要观看宣传视频就能了解。
游戏完还可以,但里面的游戏体验十分不讨喜,希望这不是最终版本,要不然只能说一句“就这?”
只体验了个开头,实在没有动力玩下去了,动作连招很迷,格挡很迷,画面也有点迷,3d建模一般,但是实际画面要比游戏主页的宣传界面好一些。感觉需要优化的地方还很多。整体风格像极了多年前抗日游戏单机的画面风格!