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洛瑟兰战境(测试服)
3.4
编辑推荐

洛瑟兰战境(测试服)

类型:动作

开发商:漩涡科技

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玩家评价

柒卿澪序 2020-07-18 02:22:29
整体游戏体验很差,黑屏,卡,等等问题都出现了,问题很多。
1机型要求,这一个就已经劝退无数人了。
2游戏卡顿,这游戏对于网络的要求也很高。
但是你以为你的机型符合,网络很好,就能好好享受吗?游戏中人物建模偏粗糙,并且放技能时人物动作十分僵硬,还有可能是我的问题,我感觉准星也很迷,基本打不准人。
总而言之,这款游戏可以打磨的地方太多了,如果游戏策划想要好好做好的话,需要时间,很多问题都要解决,并且现在敌人还是很多的,期待以后游戏的内容和运营。
给你两星是希望你能够进步,至少你的进步空间还很大,不要急。
(以上只是个人观点)
6024145@Mobile 2020-07-18 02:22:31
真的需要优化,人物动作太僵硬,机型匹配。。。。。
给好多朋友安利都说一直闪退
然后就是人物台词太少,实在太少,人物也没几个,建议加几句人物台词,顺便多做几个图
明天好像就要关服了,期待正式服上线
(游戏时间是假的,大家看看得了[doge])
都琦雨墨 2020-07-18 02:22:27
机制问题不大,倒不如说我挺喜欢这种机制的
fps类游戏,玩的不是太多
简单说一下我看到的问题,
①操作手感,感觉手感并不是很好,有僵硬
②各种界面和战斗画质,粗糙了点,可以理解,毕竟只有这么大,但还是希望提升画质,界面的粗糙总给我一种不舒服的既视感。
③各种小bug,这都是次要的毕竟测试
总体来说是款不错的游戏,希望下次测试更好
QVQ 2020-07-18 02:22:25
玩了几把后挺喜欢的来这讲点建议有不足的欢迎补充。
1 优化不好 开了高帧率和低画质是极限,为了游戏体验帧率不能调低只能忍受低画质的模糊感。
2 远程英雄体检不佳 我玩的大多是光启(用弓的),伤 害很足,但总是射不到人靠技能输出,距离远了根本是在靠脸射。
建议 ①在远程英雄在中远距离瞄准时可以适当拉大一点镜头,不然真的是在射点。②可以添加一定的辅助瞄准,不然对于较快移动的目标完全是束手无策,而且刚上手时可能完全打不到人。
3 游戏场景对英雄的影响
这个真的很关键,在不同地图英雄的发挥影响极大。在有高点开阔的地方我使用光启可以总览全局0死输出。在一些狭小的地图被人吊着打,只能在千里之外猥琐输出。
建议 匹配时能先提示地图方便选取合适的英雄这很影响游戏体验,不想每盘都是在抽奖
4 队友选取离谱
我这边三个狂枪,对面三个 绿色的 有一个技能可以摊开远程攻击4s的那个(名字忘了)。我直接就打蒙了整个人在梦里玩完的,站点时对面冲上来就是降智打击。
建议 不要在同一个队伍中出现3个及以上的远程英雄。或者先开局在选人,但这与不同角色不同排位高度的设定存在冲突。
零零七 2020-07-18 02:22:23
首先今进入游戏是教学模式,落地的时候一卡一卡的,而且没有自动校准 你必须推着屏幕瞄准敌人 相当于打cfm之类的把自动瞄准关了一样 准星在敌人附近并不会直接瞄准敌人因为我玩跟现代战争死亡扳机这一类的游戏没有自动瞄准这一点还可以接受。
其次就是网络一卡一卡的 对面可能在和你打着打着就瞬移了wdnmd真就是高频战士所向无敌?而且释放技能有明显的延迟感,人物僵硬。
整体来说玩着还可以,三星期望一下
洋菌沧澜君 2020-07-18 02:22:22
先Mark吧,觉得这游戏我只在一个哥们那边看过,但是我也算货假价虚的二次元动作手游玩家。当从这个玩法来讲。。(我已经差不多从二次元3d动作手游选手退役了)
算了,还是拿以前神位纷争的例子(并不,就算一些我老生常谈的东西了)
我怎么感觉我在还是神位玩家的时候预料过这种游戏的策划案(好像还真正儿八经的写过),看二测如果这游戏还算入我法眼,我就直接把废案甩给你游吧(类高达moba,好像还有建筑师这种职业。。。)
1网络网络网络延迟,steam神位纷争真是天天次元斩,红网320警告⚠️。你游动作帧好几个人在一个空间里dance,如果加个智能野怪(上体积大,跑动快,攻击猥琐,走位猥琐)能保证服务器不蹦吗?(为了小土豆不要建模就另当别论)
2我想知道比较具体的战斗方式,是无脑的AA甩技能,还是要有点策略玩走地鸡高达
3br鸡和bd鸡的平衡性
4气槽的多少
5moba占点野怪的分布均匀
6飞天剃头小女警的强度。。。
7爽感。。。。。
8打击感和建模(民工包没事见怪不怪了)
~~~~~一些神位纷争里屑玩法经验~~
如果你是个游玩时长200小时神位steam版本的老咸鱼,恭喜你,你具有了卡爆新厂商的网络次元之力。
我教你怎么卡爆,选个br鸡(远程),开黑上队友溜
小豆芽不洗脚 2020-07-18 02:22:18
没有自动/辅助锁敌真的太难了,玩一个唯一英雄冲进去要扭动半天。经常可以看到有玩家站在原地不停的旋转,简直跟跳广场舞一样。
游戏画面过于五彩斑斓,看得我有点晕。
作为刚测试的游戏,在内容上其实已经做的非常不错了,但还需要很多会影响用户体验的细节上的打磨。希望至少能在fps最基础的操作感与设计的精细度上有所改进
没名字的烟云 2020-07-18 02:22:17
作为一个第一次测试的游戏,在画面和游戏性方面很不错了,尤其是画面方面令人惊喜,但并不能补长它的缺点
1.蹩脚的操作,没有自动锁
零零七 2020-07-18 02:22:14
只是内测,不足有很多,但是,优化 优化 还是优化,优化太差了,bug一大堆,我进新手教程直接一半的屏幕黑了,另一半却是正常显示,玩了一把匹配,只要向墙边转视野就会黑屏,直接按键都看不到的那种,游戏本身的玩法是不错的,技能设计也可以,希望别死了
微笑面对危险 2020-07-18 02:22:13
测试结束好些天了才过来这评论,可能有些地方记得不是很清楚,说得不对可以指正
教程关跑图太久影响游戏体验
两个玩法的教程放在一起显得很漫长,新人还没怎么熟悉游戏的情况下去玩玩团队竞技比较好吧(一上来就让我玩大逃杀?
血侍那个隐身的技能有些硬核,不好控制,如果有锁定的话就好了
射手角色有必要增加辅助瞄准,也可以扩大敌人受到攻击的面积,或者队友的技能和场地道具能减速敌人之类的
击杀时的图标和音效太简单了,这样一点击杀的快感都没有,尽快出个五杀语音吧
数据争夺开放太晚了,没有去玩,不评论
画质开高了手机会发热,没有印象很深的卡顿和延迟的问题
每个角色都有自己独立的等级和分段,如果玩的人不是很多,也没必要划分得这么细,不然成天给我匹配人机
希望能多上场几个角色,上场角色都有经验分数加成,角色之间有羁绊效果
同步率方案解锁多了有什么用吗,大部分时候我用一套就够了,不用放个红点在那,点又点不掉(逼死强迫症
七海 2020-07-18 02:22:11
第二次测试了,等了一段时间,改动挺大的,首先是匹配选英雄界面,多增加了一个匹配前选英雄,比之前方便,但是局内没法换英雄就很难受,毕竟现在是测试阶段,还能理解。操作手感相比上次已经有很大优化了,可以说进步非常大。有一点挺不满意的,就是我不管玩啥都被血侍乱杀,我也是个血侍玩家,但我也希望能玩别的英雄大杀四方,平衡性有待提升。最后,还得吐槽一下天赋和同步率系统,总感觉非常难肝,虽说现在是测试阶段可以随便升级,但是我觉得呢这两个东西还是有点影响游戏平衡,希望能去掉
Memoryˋ 2020-07-18 02:22:06
玩过的都知道,这玩意对网络要求特别高,经常会卡,这点特别影响手感。操作起来也不流畅,灵敏度跟闹着玩似的,转了一圈就动一点。游戏模式不多,占点+吃鸡,建议团竞里能换人物,灵活度更高。设置里建议加个自定义按键,三指玩多了,忒不习惯。网络和操作手感的问题希望能加强优化。
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