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类型:动作
开发商:漩涡科技
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1机型要求,这一个就已经劝退无数人了。
2游戏卡顿,这游戏对于网络的要求也很高。
但是你以为你的机型符合,网络很好,就能好好享受吗?游戏中人物建模偏粗糙,并且放技能时人物动作十分僵硬,还有可能是我的问题,我感觉准星也很迷,基本打不准人。
总而言之,这款游戏可以打磨的地方太多了,如果游戏策划想要好好做好的话,需要时间,很多问题都要解决,并且现在敌人还是很多的,期待以后游戏的内容和运营。
给你两星是希望你能够进步,至少你的进步空间还很大,不要急。
(以上只是个人观点)
给好多朋友安利都说一直闪退
然后就是人物台词太少,实在太少,人物也没几个,建议加几句人物台词,顺便多做几个图
明天好像就要关服了,期待正式服上线
(游戏时间是假的,大家看看得了[doge])
fps类游戏,玩的不是太多
简单说一下我看到的问题,
①操作手感,感觉手感并不是很好,有僵硬
②各种界面和战斗画质,粗糙了点,可以理解,毕竟只有这么大,但还是希望提升画质,界面的粗糙总给我一种不舒服的既视感。
③各种小bug,这都是次要的毕竟测试
总体来说是款不错的游戏,希望下次测试更好
1 优化不好 开了高帧率和低画质是极限,为了游戏体验帧率不能调低只能忍受低画质的模糊感。
2 远程英雄体检不佳 我玩的大多是光启(用弓的),伤 害很足,但总是射不到人靠技能输出,距离远了根本是在靠脸射。
建议 ①在远程英雄在中远距离瞄准时可以适当拉大一点镜头,不然真的是在射点。②可以添加一定的辅助瞄准,不然对于较快移动的目标完全是束手无策,而且刚上手时可能完全打不到人。
3 游戏场景对英雄的影响
这个真的很关键,在不同地图英雄的发挥影响极大。在有高点开阔的地方我使用光启可以总览全局0死输出。在一些狭小的地图被人吊着打,只能在千里之外猥琐输出。
建议 匹配时能先提示地图方便选取合适的英雄这很影响游戏体验,不想每盘都是在抽奖
4 队友选取离谱
我这边三个狂枪,对面三个 绿色的 有一个技能可以摊开远程攻击4s的那个(名字忘了)。我直接就打蒙了整个人在梦里玩完的,站点时对面冲上来就是降智打击。
建议 不要在同一个队伍中出现3个及以上的远程英雄。或者先开局在选人,但这与不同角色不同排位高度的设定存在冲突。
其次就是网络一卡一卡的 对面可能在和你打着打着就瞬移了wdnmd真就是高频战士所向无敌?而且释放技能有明显的延迟感,人物僵硬。
整体来说玩着还可以,三星期望一下
算了,还是拿以前神位纷争的例子(并不,就算一些我老生常谈的东西了)
我怎么感觉我在还是神位玩家的时候预料过这种游戏的策划案(好像还真正儿八经的写过),看二测如果这游戏还算入我法眼,我就直接把废案甩给你游吧(类高达moba,好像还有建筑师这种职业。。。)
1网络网络网络延迟,steam神位纷争真是天天次元斩,红网320警告⚠️。你游动作帧好几个人在一个空间里dance,如果加个智能野怪(上体积大,跑动快,攻击猥琐,走位猥琐)能保证服务器不蹦吗?(为了小土豆不要建模就另当别论)
2我想知道比较具体的战斗方式,是无脑的AA甩技能,还是要有点策略玩走地鸡高达
3br鸡和bd鸡的平衡性
4气槽的多少
5moba占点野怪的分布均匀
6飞天剃头小女警的强度。。。
7爽感。。。。。
8打击感和建模(民工包没事见怪不怪了)
~~~~~一些神位纷争里屑玩法经验~~
如果你是个游玩时长200小时神位steam版本的老咸鱼,恭喜你,你具有了卡爆新厂商的网络次元之力。
我教你怎么卡爆,选个br鸡(远程),开黑上队友溜
游戏画面过于五彩斑斓,看得我有点晕。
作为刚测试的游戏,在内容上其实已经做的非常不错了,但还需要很多会影响用户体验的细节上的打磨。希望至少能在fps最基础的操作感与设计的精细度上有所改进
1.蹩脚的操作,没有自动锁
教程关跑图太久影响游戏体验
两个玩法的教程放在一起显得很漫长,新人还没怎么熟悉游戏的情况下去玩玩团队竞技比较好吧(一上来就让我玩大逃杀?
血侍那个隐身的技能有些硬核,不好控制,如果有锁定的话就好了
射手角色有必要增加辅助瞄准,也可以扩大敌人受到攻击的面积,或者队友的技能和场地道具能减速敌人之类的
击杀时的图标和音效太简单了,这样一点击杀的快感都没有,尽快出个五杀语音吧
数据争夺开放太晚了,没有去玩,不评论
画质开高了手机会发热,没有印象很深的卡顿和延迟的问题
每个角色都有自己独立的等级和分段,如果玩的人不是很多,也没必要划分得这么细,不然成天给我匹配人机
希望能多上场几个角色,上场角色都有经验分数加成,角色之间有羁绊效果
同步率方案解锁多了有什么用吗,大部分时候我用一套就够了,不用放个红点在那,点又点不掉(逼死强迫症