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洛瑟兰战境(测试服)
3.4
编辑推荐

洛瑟兰战境(测试服)

类型:动作

开发商:漩涡科技

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开发者的话

大家好,《洛瑟兰战境》4月15日正式开启共研服啦!
【十分抱歉,因为审核问题,IOS需要4月16日才能下载更新最新版本,4月15日仅开放安卓下载。】

感谢上次踊跃参与《洛瑟兰战境》的创镜首测的玩家,提供了我们宝贵的修改建议。为了更好完善游戏,我们正式开启共研服,希望玩家继续支持我们并提供宝贵的修改意见。这次测试时间为4月15日到-4月19日,每日限时开启的时间为18:30~22:30,后续服务器会不定的开启和关闭,服务器最终会删档,参与的玩家请留意开服时间通知。
【如何获取共研资格】
上次参与创镜测试的老玩家使用老账号可以直接进入游戏,同时我们将会不定期发放共研服资格,请注意留意通知!TapTap会给获得了资格的玩家直接推送下载资格,点击问卷调查留下准确的TapTap ID即可有机会获得资格!(问卷地址:https://www.wjx.cn/jq/70509113.aspx)
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大家好,这是一款《守望先锋》like的游戏。

我是《洛瑟兰战境》的制作人蛇叔,是一个守望2000分段的鱼塘菜鸟,靠补奶补坦最高混到过3000分,一旦用回输出立刻被打回原形,这让我挺悲伤的。我很羡慕高端源氏拔刀瞬闪五杀这样的神奇操作,也很愤恨铁拳的千里上勾拳,不过由于手残再加没有时间好好练习,也就只能在快速跟街机里掏出来体验。综上,我们游戏的很多设计都跟我这个菜鸟背景有关,希望大家将来测试看到某些设计时多多包涵,多提意见......

很早之前,我就想把在守望里体验到的一些游戏乐趣做到手机上,尤其是源氏铁拳这种跟传统射击游戏不一样的动作性,我知道在这之前已经有其它人做了类似的游戏,但都跟我想象的不太一样。因此,在时隔多年终于有机会动手时,我们希望能借助TAP平台,与对此感兴趣的玩家共同完成这件事情。

为了做出想要的动作射击游戏的感觉,在《洛瑟兰战境》里,会出现比较多的位移技能,如翻滚、滑铲、超级跳等,这会增加上手门槛,但也会提高操作乐趣;相应的,也会出现一些降低命中难度的技能,如追踪箭、子弹弹射、枪舞,照顾像我自己一样的手残玩家,保证一个基本的输出能力。此外为了进一步加强动作性,我们又引入了动作游戏的基本玩法——连段攻击与硬直(与动作游戏的硬直不同,我们只限制位移,类似铁拳右键的击退与上勾拳的浮空),通过命中硬直与位移技能的互动,我们基本能让两种看似截然不同的玩法融合在一起,形成一个目前看来自洽的动作射击游戏。

为了让我在使用不同角色时没有掉分的压力(原谅我虽然菜还是想上分),我们将段位绑定在了英雄上,比如我有一个夏米尔是坦克,是3000分段,而卡达斯是突击,是2000分段。在《洛瑟兰战境》里,我们无法在战斗过程中随意切换英雄,但我们可以自由的在战斗外选择使用任何一个完全没练过的英雄~~~我们让每个角色拥有护盾与生命两种属性来保证一定的自我续航能力(护盾是可以自我恢复的),在游戏里尽可能削弱纯坦克与纯辅助的决定性作用。

为了让我能在使用一个新英雄时能够缓慢的上分而不是立刻放弃,《洛瑟兰战境》的英雄带有一定的养成。根据我使用的时长(不太长),英雄的熟练等级会提高,这会带来一些属性,并可以给我一些属性自由分配(大家一定还记得我很菜)因此属性的少量提高,会让我在前期对战时输着输着有了一些数值优势,于是可以因此提高一定的段位,在使用某些虽然喜欢但用的很菜的英雄时不至于很快放弃。当然,我明白真相,当我熟练等级满时还是会被吊打,但没关系,我在使用这个英雄时能享受到乐趣(不是靠炸鱼~),这就够了~

希望在不久后,《洛瑟兰战境》能给大家带来趣味与新鲜感,我们的游戏还很不完善,尝试的设计对我们来说也有很大的难度,我们会努力去做,请大家多多支持,帮助我们做出一个有趣的动作射击游戏。

简介

在很多年前,人类刚来到洛瑟兰星球的时候,这里的一切都显得那么美好,跟地球一样宜居的环境,以及当地发现的独特能源,都让人们觉得仿佛来到了天堂。然而好景不长,新能源黑晶并不像想象中那么清洁,突如其来爆发的感染将人类创造的城市毁于一旦。人类被迫进入暗无天日的地下生活,最终在严格的配给政策下挺过了艰难的时刻,但也被困在了地下。数年后的地下都市分化为高高在上的天坠城与向地下无限延伸,挖掘能源的地渊城,地渊城的居民依然生活在严格的配及政策之下,不得不努力工作却仍然贫穷困苦,没有哪个年轻人不渴望前往天坠城居住,不渴望去看一眼外面的世界。现在,一场席卷全城的数字比赛《洛瑟兰战境》带来了机会,只要在这场比赛中夺得冠军,便能成为天坠城的永久居民。看着个人终端传来的邀请函,人们纷纷加入了这场比赛

最近更新

6.0.153版本更新日志

1.安卓版本的陀螺仪灵敏度提高3倍
2.所有英雄默认星阶调整为满阶,天赋默认点满,可1黑晶重置
3.所有位移技能的距离寻敌默认不开启,已经开启的需要自行关闭
4.溟汐·血侍幽冥斩伤害调整回8%*6,收刀调整为16%
5.鬼步斩伤害调整为56%,取消普攻收刀眩晕效果
6.溟汐·魂狩普攻的最大衰减值从50%提高到75%
7.怀亚特·光启的闪步冷却加到9秒,可叠加2层,击退距离提高50%
8.卡达斯·狂枪的滑步冷却加到12秒,可叠加2层
9.辉·银星的翻滚可叠加2层
10.蕊·疾影普攻变招调整为突进三连,共造成60%攻击伤害并浮空目标

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月16日
  • 更新时间: 2020-04-16 14:13:03
  • 厂商: 漩涡科技

宣传图片/截图

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总评分
3.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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  • 4
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玩家评价

沙漠梦魇 2020-07-18 02:22:41
游戏可以说是非常好玩的,有意思的玩法和创新的操作是有些熟悉和新颖,炫酷的动作画面也让人眼前一亮,游戏内容慢慢摸索其实是游戏的特点,虽然有评价新手教学不行,但是个人觉得非常不错,游戏的乐趣不就是慢慢的发现有意思的东西吗~
美中不足的也如很多玩家所说一些优化方面美中不足,我作为中端机玩起来还是有些遗憾的,(‘-ωก̀)但是游戏真的非常好玩,现在的手游需要的就是这些新鲜血液!!好久好久没有在手游里玩到有创新的游戏的,希望制作组能在借鉴其他优秀游戏同时保持原创风格,没必要一味的套用,要做到取长补短!!非常非常感谢制作组!!▄█▀█●
游戏真的很好玩,也非常希望游戏能一直做下去(作为一个白嫖纯肝的玩家虽然有点不好意思),希望制作组不要急于出品,把游戏存在的问题一一解决了才产品这样子是是对所有期待的玩家最好的礼物。如果存在资金方面希望制作组发起众筹,我们对游戏抱有期待的玩家会非常支持的,我也会尽一份绵薄之力(。>∀<。)。
零零七 2020-07-18 02:22:39
哇 这游戏 究极潜力股
虽然还是在内测 bug也很多 游戏也需要优化【总有蜜汁卡顿】
英雄平衡性不错【但是总觉得血侍伤害好高啊 近身基本跑不掉】
总之祝这款游戏越做越好
kira~(・ω< )★
追加【爆率过低 人物就那么几个但我R基本三星但是ssr只有一个 sr两个】【可能是我脸太黑了吧】【大概200多抽】
炎黄主流 2020-07-18 02:22:38
总体来说游戏挺好的,问题如下:1,没有辅助瞄准,玩光启很难打到人。2,角色在游戏中不能切换,有点难受。3,皮肤太多了而且只是换了个颜色。4角色数量有限,还有样子差不多的。5,伤害直接标明不好吗。6,敌人在你的出生点里摩擦你。7,模式有点少
我目前认为这几点可以改一改,望采纳。
苗木诚 2020-07-18 02:22:36
本来想尝试,但是就看宣传视频,我这念头就已经打消了,你确定游戏真的不是抄出来的么?光看技能,和技能动作,我就看到了守望先锋,王牌战士好几种游戏的样子。自己的东西都没有的么?
游戏体验过后,给我最大的感觉就是OWlike感太明显,但是,游戏里也确实有自己的东西。包括角色的一些操作技能上以及手感都有自己的一些东西。我收回我之前说游戏没有自己的东西这句话,游戏虽然自己的东西不多,但是一些细节让我也比较欣喜。
说了优点,再说缺点
其一:网络优化过于糟糕,我在网速基本没有问题的情况下,有时候网络延迟会瞬间飙升到300多,然后落下来,这几秒的卡顿足够我被人按在墙角爆锤了。
其二:部分游戏角色的技能衔接过于僵硬,以至于我在打人的时候一个技能的后摇过长,导致我根本做不到在教学模式下的那些操作。
其三:部分角色的形态和样子,还是太像守望先锋了,下一次我希望可以看到那些既视感很强的英雄有新样子。
结论:
游戏性:3⭐
可玩度:3⭐
操作性:4⭐
吸引点:手机上不错的守望先锋like游戏
游戏剧情:4⭐
最后结果:4⭐
掠丶暗影 2020-07-18 02:22:34
我只玩了几分钟,感觉还行但算不上不错,因为在测试就不提优点了,只提我觉得的一些问题,虽然比较浅显,但是我觉得有必要提一下,
1.游戏动作十分僵硬,看着很不舒服
2.打击感不强,游戏的体验不怎么好
3.不知道是不是手机配置问题,fps比较低,目测应该在20-30多帧左右,希望优化一下
4.不知道有没有辅瞄,反正在我那几分钟内没有看见,我玩远程一直都是自己手动瞄准,可能因为我菜再加上帧率比较低,经常瞄着瞄着就划过去了
5.近战倒是有瞄准,但是很不稳定,有些时候瞄准了敌人,有些时候根本不会瞄准,容易把人心态搞崩
6.太蹦跶了,恩....大概就是玩近战角色的时候一放技能,然后瞄准失效,就不知道在哪里了,可能是我不经常玩手游的原因吧,觉得没有PC上面好操控,守望先锋我倒是觉得玩的挺顺的
7.新手教材可以在适当详细点,新手教程之后可以讲解一下各种模式的区别,但不要过于复杂(可能我要求有点多...),我新手教程后第一场实战(都是打电脑嘛)我完全不理解干啥
8.AI太傻了,只要周围没有敌人,要么乱走,要么原地发呆,我遇见很多个原地发呆的敌人
9.伤害有点看不懂,可能是我没有玩习惯,没有一种直观的感受,对新手来说很懵(起码我是这样的)
10.因为我只玩了一场,所以我不知道其他地图是怎么样的,但是第一场的地图颜色单调,看久了审美疲劳,就不想继续玩了,科技感固然很好,但是请加多一些奇奇怪怪の元素(因为我也是学美术的,迷迷糊糊就注意到这个问题了٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و )
11.技能介绍我好像没有看见,也不知道是不是没有,反正在实战中自己摸索
暂时先写这么多吧...多玩一会儿再补充...
6024145@Mobile 2020-07-18 02:22:31
真的需要优化,人物动作太僵硬,机型匹配。。。。。
给好多朋友安利都说一直闪退
然后就是人物台词太少,实在太少,人物也没几个,建议加几句人物台词,顺便多做几个图
明天好像就要关服了,期待正式服上线
(游戏时间是假的,大家看看得了[doge])
柒卿澪序 2020-07-18 02:22:29
整体游戏体验很差,黑屏,卡,等等问题都出现了,问题很多。
1机型要求,这一个就已经劝退无数人了。
2游戏卡顿,这游戏对于网络的要求也很高。
但是你以为你的机型符合,网络很好,就能好好享受吗?游戏中人物建模偏粗糙,并且放技能时人物动作十分僵硬,还有可能是我的问题,我感觉准星也很迷,基本打不准人。
总而言之,这款游戏可以打磨的地方太多了,如果游戏策划想要好好做好的话,需要时间,很多问题都要解决,并且现在敌人还是很多的,期待以后游戏的内容和运营。
给你两星是希望你能够进步,至少你的进步空间还很大,不要急。
(以上只是个人观点)
都琦雨墨 2020-07-18 02:22:27
机制问题不大,倒不如说我挺喜欢这种机制的
fps类游戏,玩的不是太多
简单说一下我看到的问题,
①操作手感,感觉手感并不是很好,有僵硬
②各种界面和战斗画质,粗糙了点,可以理解,毕竟只有这么大,但还是希望提升画质,界面的粗糙总给我一种不舒服的既视感。
③各种小bug,这都是次要的毕竟测试
总体来说是款不错的游戏,希望下次测试更好
QVQ 2020-07-18 02:22:25
玩了几把后挺喜欢的来这讲点建议有不足的欢迎补充。
1 优化不好 开了高帧率和低画质是极限,为了游戏体验帧率不能调低只能忍受低画质的模糊感。
2 远程英雄体检不佳 我玩的大多是光启(用弓的),伤 害很足,但总是射不到人靠技能输出,距离远了根本是在靠脸射。
建议 ①在远程英雄在中远距离瞄准时可以适当拉大一点镜头,不然真的是在射点。②可以添加一定的辅助瞄准,不然对于较快移动的目标完全是束手无策,而且刚上手时可能完全打不到人。
3 游戏场景对英雄的影响
这个真的很关键,在不同地图英雄的发挥影响极大。在有高点开阔的地方我使用光启可以总览全局0死输出。在一些狭小的地图被人吊着打,只能在千里之外猥琐输出。
建议 匹配时能先提示地图方便选取合适的英雄这很影响游戏体验,不想每盘都是在抽奖
4 队友选取离谱
我这边三个狂枪,对面三个 绿色的 有一个技能可以摊开远程攻击4s的那个(名字忘了)。我直接就打蒙了整个人在梦里玩完的,站点时对面冲上来就是降智打击。
建议 不要在同一个队伍中出现3个及以上的远程英雄。或者先开局在选人,但这与不同角色不同排位高度的设定存在冲突。
零零七 2020-07-18 02:22:23
首先今进入游戏是教学模式,落地的时候一卡一卡的,而且没有自动校准 你必须推着屏幕瞄准敌人 相当于打cfm之类的把自动瞄准关了一样 准星在敌人附近并不会直接瞄准敌人因为我玩跟现代战争死亡扳机这一类的游戏没有自动瞄准这一点还可以接受。
其次就是网络一卡一卡的 对面可能在和你打着打着就瞬移了wdnmd真就是高频战士所向无敌?而且释放技能有明显的延迟感,人物僵硬。
整体来说玩着还可以,三星期望一下
洋菌沧澜君 2020-07-18 02:22:22
先Mark吧,觉得这游戏我只在一个哥们那边看过,但是我也算货假价虚的二次元动作手游玩家。当从这个玩法来讲。。(我已经差不多从二次元3d动作手游选手退役了)
算了,还是拿以前神位纷争的例子(并不,就算一些我老生常谈的东西了)
我怎么感觉我在还是神位玩家的时候预料过这种游戏的策划案(好像还真正儿八经的写过),看二测如果这游戏还算入我法眼,我就直接把废案甩给你游吧(类高达moba,好像还有建筑师这种职业。。。)
1网络网络网络延迟,steam神位纷争真是天天次元斩,红网320警告⚠️。你游动作帧好几个人在一个空间里dance,如果加个智能野怪(上体积大,跑动快,攻击猥琐,走位猥琐)能保证服务器不蹦吗?(为了小土豆不要建模就另当别论)
2我想知道比较具体的战斗方式,是无脑的AA甩技能,还是要有点策略玩走地鸡高达
3br鸡和bd鸡的平衡性
4气槽的多少
5moba占点野怪的分布均匀
6飞天剃头小女警的强度。。。
7爽感。。。。。
8打击感和建模(民工包没事见怪不怪了)
~~~~~一些神位纷争里屑玩法经验~~
如果你是个游玩时长200小时神位steam版本的老咸鱼,恭喜你,你具有了卡爆新厂商的网络次元之力。
我教你怎么卡爆,选个br鸡(远程),开黑上队友溜
KrrieOwen 2020-07-18 02:22:20
游戏时间没开,大概十几个小时。
1.画面和手感还有优化都有待提升,我的麒麟980高画质发烫严重且看起来和中画质没有太多提升,不过毕竟是个测试中的游戏,可玩性和角色技能做的还行
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