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你的位置 : 首页 动作 洛瑟兰战境(测试服)
类型:动作
开发商:漩涡科技
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美中不足的也如很多玩家所说一些优化方面美中不足,我作为中端机玩起来还是有些遗憾的,(‘-ωก̀)但是游戏真的非常好玩,现在的手游需要的就是这些新鲜血液!!好久好久没有在手游里玩到有创新的游戏的,希望制作组能在借鉴其他优秀游戏同时保持原创风格,没必要一味的套用,要做到取长补短!!非常非常感谢制作组!!▄█▀█●
游戏真的很好玩,也非常希望游戏能一直做下去(作为一个白嫖纯肝的玩家虽然有点不好意思),希望制作组不要急于出品,把游戏存在的问题一一解决了才产品这样子是是对所有期待的玩家最好的礼物。如果存在资金方面希望制作组发起众筹,我们对游戏抱有期待的玩家会非常支持的,我也会尽一份绵薄之力(。>∀<。)。
虽然还是在内测 bug也很多 游戏也需要优化【总有蜜汁卡顿】
英雄平衡性不错【但是总觉得血侍伤害好高啊 近身基本跑不掉】
总之祝这款游戏越做越好
kira~(・ω< )★
追加【爆率过低 人物就那么几个但我R基本三星但是ssr只有一个 sr两个】【可能是我脸太黑了吧】【大概200多抽】
我目前认为这几点可以改一改,望采纳。
游戏体验过后,给我最大的感觉就是OWlike感太明显,但是,游戏里也确实有自己的东西。包括角色的一些操作技能上以及手感都有自己的一些东西。我收回我之前说游戏没有自己的东西这句话,游戏虽然自己的东西不多,但是一些细节让我也比较欣喜。
说了优点,再说缺点
其一:网络优化过于糟糕,我在网速基本没有问题的情况下,有时候网络延迟会瞬间飙升到300多,然后落下来,这几秒的卡顿足够我被人按在墙角爆锤了。
其二:部分游戏角色的技能衔接过于僵硬,以至于我在打人的时候一个技能的后摇过长,导致我根本做不到在教学模式下的那些操作。
其三:部分角色的形态和样子,还是太像守望先锋了,下一次我希望可以看到那些既视感很强的英雄有新样子。
结论:
游戏性:3⭐
可玩度:3⭐
操作性:4⭐
吸引点:手机上不错的守望先锋like游戏
游戏剧情:4⭐
最后结果:4⭐
1.游戏动作十分僵硬,看着很不舒服
2.打击感不强,游戏的体验不怎么好
3.不知道是不是手机配置问题,fps比较低,目测应该在20-30多帧左右,希望优化一下
4.不知道有没有辅瞄,反正在我那几分钟内没有看见,我玩远程一直都是自己手动瞄准,可能因为我菜再加上帧率比较低,经常瞄着瞄着就划过去了
5.近战倒是有瞄准,但是很不稳定,有些时候瞄准了敌人,有些时候根本不会瞄准,容易把人心态搞崩
6.太蹦跶了,恩....大概就是玩近战角色的时候一放技能,然后瞄准失效,就不知道在哪里了,可能是我不经常玩手游的原因吧,觉得没有PC上面好操控,守望先锋我倒是觉得玩的挺顺的
7.新手教材可以在适当详细点,新手教程之后可以讲解一下各种模式的区别,但不要过于复杂(可能我要求有点多...),我新手教程后第一场实战(都是打电脑嘛)我完全不理解干啥
8.AI太傻了,只要周围没有敌人,要么乱走,要么原地发呆,我遇见很多个原地发呆的敌人
9.伤害有点看不懂,可能是我没有玩习惯,没有一种直观的感受,对新手来说很懵(起码我是这样的)
10.因为我只玩了一场,所以我不知道其他地图是怎么样的,但是第一场的地图颜色单调,看久了审美疲劳,就不想继续玩了,科技感固然很好,但是请加多一些奇奇怪怪の元素(因为我也是学美术的,迷迷糊糊就注意到这个问题了٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و )
11.技能介绍我好像没有看见,也不知道是不是没有,反正在实战中自己摸索
暂时先写这么多吧...多玩一会儿再补充...
给好多朋友安利都说一直闪退
然后就是人物台词太少,实在太少,人物也没几个,建议加几句人物台词,顺便多做几个图
明天好像就要关服了,期待正式服上线
(游戏时间是假的,大家看看得了[doge])
1机型要求,这一个就已经劝退无数人了。
2游戏卡顿,这游戏对于网络的要求也很高。
但是你以为你的机型符合,网络很好,就能好好享受吗?游戏中人物建模偏粗糙,并且放技能时人物动作十分僵硬,还有可能是我的问题,我感觉准星也很迷,基本打不准人。
总而言之,这款游戏可以打磨的地方太多了,如果游戏策划想要好好做好的话,需要时间,很多问题都要解决,并且现在敌人还是很多的,期待以后游戏的内容和运营。
给你两星是希望你能够进步,至少你的进步空间还很大,不要急。
(以上只是个人观点)
fps类游戏,玩的不是太多
简单说一下我看到的问题,
①操作手感,感觉手感并不是很好,有僵硬
②各种界面和战斗画质,粗糙了点,可以理解,毕竟只有这么大,但还是希望提升画质,界面的粗糙总给我一种不舒服的既视感。
③各种小bug,这都是次要的毕竟测试
总体来说是款不错的游戏,希望下次测试更好
1 优化不好 开了高帧率和低画质是极限,为了游戏体验帧率不能调低只能忍受低画质的模糊感。
2 远程英雄体检不佳 我玩的大多是光启(用弓的),伤 害很足,但总是射不到人靠技能输出,距离远了根本是在靠脸射。
建议 ①在远程英雄在中远距离瞄准时可以适当拉大一点镜头,不然真的是在射点。②可以添加一定的辅助瞄准,不然对于较快移动的目标完全是束手无策,而且刚上手时可能完全打不到人。
3 游戏场景对英雄的影响
这个真的很关键,在不同地图英雄的发挥影响极大。在有高点开阔的地方我使用光启可以总览全局0死输出。在一些狭小的地图被人吊着打,只能在千里之外猥琐输出。
建议 匹配时能先提示地图方便选取合适的英雄这很影响游戏体验,不想每盘都是在抽奖
4 队友选取离谱
我这边三个狂枪,对面三个 绿色的 有一个技能可以摊开远程攻击4s的那个(名字忘了)。我直接就打蒙了整个人在梦里玩完的,站点时对面冲上来就是降智打击。
建议 不要在同一个队伍中出现3个及以上的远程英雄。或者先开局在选人,但这与不同角色不同排位高度的设定存在冲突。
其次就是网络一卡一卡的 对面可能在和你打着打着就瞬移了wdnmd真就是高频战士所向无敌?而且释放技能有明显的延迟感,人物僵硬。
整体来说玩着还可以,三星期望一下
算了,还是拿以前神位纷争的例子(并不,就算一些我老生常谈的东西了)
我怎么感觉我在还是神位玩家的时候预料过这种游戏的策划案(好像还真正儿八经的写过),看二测如果这游戏还算入我法眼,我就直接把废案甩给你游吧(类高达moba,好像还有建筑师这种职业。。。)
1网络网络网络延迟,steam神位纷争真是天天次元斩,红网320警告⚠️。你游动作帧好几个人在一个空间里dance,如果加个智能野怪(上体积大,跑动快,攻击猥琐,走位猥琐)能保证服务器不蹦吗?(为了小土豆不要建模就另当别论)
2我想知道比较具体的战斗方式,是无脑的AA甩技能,还是要有点策略玩走地鸡高达
3br鸡和bd鸡的平衡性
4气槽的多少
5moba占点野怪的分布均匀
6飞天剃头小女警的强度。。。
7爽感。。。。。
8打击感和建模(民工包没事见怪不怪了)
~~~~~一些神位纷争里屑玩法经验~~
如果你是个游玩时长200小时神位steam版本的老咸鱼,恭喜你,你具有了卡爆新厂商的网络次元之力。
我教你怎么卡爆,选个br鸡(远程),开黑上队友溜
1.画面和手感还有优化都有待提升,我的麒麟980高画质发烫严重且看起来和中画质没有太多提升,不过毕竟是个测试中的游戏,可玩性和角色技能做的还行