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你的位置 : 首页 角色扮演 斗罗大陆2
类型:角色扮演
发行商:北京微游互动
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玩家评价 ( 20 个评价)
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甚至这个游戏和糖加三勺都几乎没有什么关系!
评分不是这么打的啊![无语.jpg]
我给一⭐主要是因为游戏截图并没有给人一种眼前
一亮的感觉,甚至这种这种程度绘画,放在十年前都
是平庸的,不知道是不是经费不够,还是希望能够做
的好一点吧!毕竟“老鼠的儿子会打洞”我希望斗罗
IP的所孵化的游戏,虽不至于多么优秀,但至少,和
糖三的“鼠品”是一样的就够了啊!
说真的,唐家三少这人人品何如,大家心中自然应该有数,至少在之前某个事件中可以略窥一二。但tap是游戏论坛,就让我们单独评论下游戏质量吧。
斗罗大陆算是个老ip了,想收割波韭菜卖波情怀无可厚非,毕竟谁愿意为情怀买单是个人的事。因为我有时喜欢去4399上玩会死神大战火影(看有没有更新),发现4399上也有斗罗大陆,不过是网页版,嗯,我也不多说些什么,建议大家有空看看本游戏的宣传图和4399网页版上的区别。
我可以在这边大胆预言,这又是一款换皮传奇,1蓝星给原作。2颗白星鼓励三少多想想怎么好好写书,不要再给斗罗大陆招黑了。2颗白星鼓励新浪好好运营微博,不要乐衷于推销换皮传奇。
(玩家是自建人物的话)随机武魂和魂力,不是战武魂的可以去做生活职业
玩家是原著角色的话就真没意思了,剧情全都看过。
我比较偏向于让玩家成为一个路人,以旁观者的姿态去陪伴主角成长
而这些我不觉得用ip赚钱的游戏公司能想到做到
原著里的武魂那么多,我根本不指望一个手游能把斗罗大陆武魂的丰富度展现出来
另外,魂兽的种类也是及其丰富的,同一武魂吸收了不同魂兽的魂环,会有不同魂技,甚至变异,所以技能也是及其丰富的。这又是一个制作难点(我估摸会做成固定技能)
就看制作者是打算把这游戏做成开放世界还是顶着ip以原著主角的姿态走一遍故事流程了
我猜是后者
突然想起页游的斗罗大陆,犯恶心
这还不如去看原著
原著中的品级是白<黄<紫<黑<红<金。
游戏里的品级是白<绿<蓝<紫<黑<橙。
我当然知道游戏那套品级很多游戏用。所以你们是在把玩家当傻子吗?游戏制作组根本就没看过原著就做出游戏?这种绝对不可能还原原著的改编游戏有谁会想玩。
当然现在还没看到成品。希望你的品级设定与原著相同而不是如同其他斗罗大陆游戏那样。
另外记得把魔化武魂改成邪武魂。
1,武魂肯定得随机啊,这个这个不能不随机的,要不然都一大堆昊天锤,凤凰什么的随便跑先天魂力肯定也得随机,好吧,很难
2,这个我现在只看简介,还不知道它属于什么游戏是动作类还是放置放置就算了,个人比较偏向动作
3,魂环,能不能只打魂兽才掉?千万别抽卡行不?我表示在下穷,抽不起,当然少在自己手上抽不抽是自己的问题我只是不希望氪金毁了这款游戏氪金玩家一打十那还玩个屁
4,这一点我就是希望能不能不要跟着主角走?就自己打,重复主角的路线,那还不如看小说去了
5,这里建议开一个拍卖场,肯定不能拍武魂和魂环,那就没意思了,一大堆大佬给自己的兄弟姐妹刷,无聊透顶,可以拍卖魂骨魂导器这之类的
6,这里我能不能建议你那些装备稍微做得好那么一点点?我是真的不想看,装备装上去之后就那样,啥效果没有,跟个废物似的,例如你辛辛苦苦刷了三天三夜干出来一把红武是一把剑,可你是剑武魂,这武器就直接废掉,没屁用
7,我想了一下,魂骨还是要说的魂骨这追求两个方面,第一个方面肯定不能随便用,每一次都要消耗大量魂力第二个方面排斥性,就比如说你是水属性武魂,那你装备火属性魂骨的话,就会免疫掉你的水属性伤害,而提高火属性伤害嗯
8,我又想一下,既然就说这么多了,连魂环一起说吧我表示魂环,我希望不可以代替风上去就是装上去了,不可以再卸下来,但是却可以是提升年份这样就很好玩了但是我是真的希望魂环只能从答魂兽叼
9,然后就是武魂了我希望侧分一下等级例如s,A,B,C,D,E,E就是废武魂无魂力,而D则是一道1.5级,C两级到五级,B五级到八级,A八级到十级,S十级到15级,别问我为什么有15级,问问的就是先天20级武魂都有,当然了,我并不希望看到什么蓝银草今天15级婚礼,成为s级武魂之类的我只希望他普通的可不想看到那些狗血剧情,还有双武魂双武魂就随意吧但是不要离开物极必反这个性质要么两个,中等要么一个极好,一个极差,物极必反的道理是不能改变的要不然就违背了原则
10,希望自由度高一点,行不?(这个是我私心)还有就是希望人物是固定的是不会有抽卡选角色唉
11,然后就是武魂进化什么的,这个玩意儿也是半径建议一半不建议要不然大佬给自己的兄弟姐妹弄一些武魂进化丹,这不就啥事没了吗?直接进化满级个人希望假如真的有武魂进化,武魂进化丹打出来之后是不能交易的要不然就吃去他的本质
11,武魂属性问题例如一些金木水火土光暗龙雨雷这个我也不怎么要求
12,我想问一下,假如真成了动作横版游戏有九个技能槽,咋玩?这个就单纯的问一下
13, 我希望不要弄那些什么无意义的限定魂环只能装备四个那样就失去了它的本质
14,祝制作人加油,个人表示真的不好氪金系统可以除,但不要太强烈一打十那就没意义了,王者荣耀,LOL这些游戏为什么能站立这么久?就是因为他们就算氪金也不会造成太大的实力水平,哪怕你对面刻了很多钱,你依旧能赢,这就是它能站立这么久的原因,充钱这事得细水长流,我知道很难搬,但我也没办法,我是真的希望,你想一款好的游戏,能不会有人来氪金吗?氪金的人多的是,前提是你是个好游戏难道不是吗?
最后了我只想说一句,我大天朝就没什么好游戏我只希望今年的原神,幻塔不要倒耶,能挣个面子吧?最后祝各位制作大大加油说实话,要真按我上面这个标准做,我感觉得到2022或者2023年才能出来唉加油加油加油对了,今天端午节祝大家端午快乐,多多看看月亮与家人团团圆圆制作人什么的,今天就不要这么辛苦端午节喜庆点
宣传截图也总感觉有些陈旧,不是贬低的意思,只是没有什么很吸引人的地方,实在想要做的话这个程度肯定是不够的,玩法肯定要是高自由度,一梦江湖可供参考,以前有玩过一段时间,能达到那种品质我觉得也还行,这是就目前而言,游戏出来肯定还要一两年,你们还要考虑这段时间玩家的喜好变化。
挺难的,相当于把“一刀999”“开局一条鲲”这种做成符合现在玩家喜好的精品游戏。
玩的是情怀,这点没毛病,可是过于注重情怀,只会让玩家一时甚至一瞬的触动,及而索然无味
其实国内手游大多千篇一律',尤其情怀手游,也没什么期待感,如果你真的以斗罗背景打造出来的类似剑侠情缘那种手游,买单的玩家应该不少,虽然玩不长,但是六元首充,甚至成长基金月考周卡终生卡及返利活动也能得到玩家的青睐,一瞬间的触动,会让你迷迷瞪瞪的冲出你后悔的钱财