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斗罗大陆2
3.7
编辑推荐

斗罗大陆2

类型:角色扮演

发行商:北京微游互动

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玩家评价

一梦两三年 2020-07-17 18:16:17
为什么要因为糖加三勺而否定一个游戏呢?
甚至这个游戏和糖加三勺都几乎没有什么关系!
评分不是这么打的啊![无语.jpg]
我给一⭐主要是因为游戏截图并没有给人一种眼前
一亮的感觉,甚至这种这种程度绘画,放在十年前都
是平庸的,不知道是不是经费不够,还是希望能够做
的好一点吧!毕竟“老鼠的儿子会打洞”我希望斗罗
IP的所孵化的游戏,虽不至于多么优秀,但至少,和
糖三的“鼠品”是一样的就够了啊!
垂丝海棠 2020-07-17 18:16:07
前些日子是吾亡妻忌日,汝等应好自为之。by某京城作协副主席。(手动狗头)
说真的,唐家三少这人人品何如,大家心中自然应该有数,至少在之前某个事件中可以略窥一二。但tap是游戏论坛,就让我们单独评论下游戏质量吧。
斗罗大陆算是个老ip了,想收割波韭菜卖波情怀无可厚非,毕竟谁愿意为情怀买单是个人的事。因为我有时喜欢去4399上玩会死神大战火影(看有没有更新),发现4399上也有斗罗大陆,不过是网页版,嗯,我也不多说些什么,建议大家有空看看本游戏的宣传图和4399网页版上的区别。
我可以在这边大胆预言,这又是一款换皮传奇,1蓝星给原作。2颗白星鼓励三少多想想怎么好好写书,不要再给斗罗大陆招黑了。2颗白星鼓励新浪好好运营微博,不要乐衷于推销换皮传奇。
零零七 2020-07-17 18:16:18
说句心里话,1代是最经典的,不管是小说、动画都不错,唯独游戏被腾讯毁了。这就给2代蒙上了重重阴影,不知道游戏是谁家开发的,但是新浪运营,感觉更加不靠谱。当然只是感觉,随着游戏披露更多内容,会更改评分。目前2星,观望吧。
零零七 2020-07-17 18:15:56
我理想的斗罗大陆ip游戏:
(玩家是自建人物的话)随机武魂和魂力,不是战武魂的可以去做生活职业
玩家是原著角色的话就真没意思了,剧情全都看过。
我比较偏向于让玩家成为一个路人,以旁观者的姿态去陪伴主角成长
而这些我不觉得用ip赚钱的游戏公司能想到做到
原著里的武魂那么多,我根本不指望一个手游能把斗罗大陆武魂的丰富度展现出来
另外,魂兽的种类也是及其丰富的,同一武魂吸收了不同魂兽的魂环,会有不同魂技,甚至变异,所以技能也是及其丰富的。这又是一个制作难点(我估摸会做成固定技能)
就看制作者是打算把这游戏做成开放世界还是顶着ip以原著主角的姿态走一遍故事流程了
我猜是后者
突然想起页游的斗罗大陆,犯恶心
这还不如去看原著
清粟 2020-07-17 18:16:14
看介绍真的感觉可以 应该不是那种卡牌游戏吧 斗罗大陆看了不下20遍 玩过很多斗罗大楼卡牌游戏 只能说真的吐了 魂环真的别弄成抽奖那种好吧 你弄成几个系 然后不同的魂兽上也比卡牌好 而且武魂稍微有点特色 大概推荐发展什么系 别强行 也给弄出点自由发展的乐趣 。。。还有就是武魂尽量别让人刷 不然我觉得又是一群人那些昊天锤 蓝银草到处跑 。就战斗那几个系派然后武魂随机了 魂力随机 一切看脸 可以让别人氪金刷新几次 别太多4 5次就可以了 多了也吐。 也要吃饭的嘛 然后这样独一的武魂养出来才有不一样的成就感 就像蓝银草 吃了仙草 冰火免疫 没觉醒一样牛逼 而且尽量手动 别弄成挂机那种 都不要操作 那跟卡牌有什么区别 然后还有魂斗场就是大家pk 秀操作的地方了 平时任务也别弄的太繁琐 就可以像剑侠情缘一样大家挂机吹牛 因为很多任务都是家族任务 所以说很多地方就要出来说话吹牛 这样子玩家粘性真的很大 不需要太多游戏新开发 你们也有时间去细雕 去开发 而且真的把这种做出来 多少因为那些卡牌失望的 就有多少人来寻找当初的梦想 不求别太氪金 但是pk场尽量弄成成公平pk吧 。。我觉得我的想法有点痴心妄想了 期待下吧
天阳灬左辅 2020-07-17 18:16:09
不是?什么魔化武魂。不是邪武魂吗?所以为什么斗罗大陆的游戏都是这样总瞎出设定却不知道原著中早就有这个设定了。结果相同设定名字不同。剧情看得一尬一尬的。举个例子:
原著中的品级是白<黄<紫<黑<红<金。
游戏里的品级是白<绿<蓝<紫<黑<橙。
我当然知道游戏那套品级很多游戏用。所以你们是在把玩家当傻子吗?游戏制作组根本就没看过原著就做出游戏?这种绝对不可能还原原著的改编游戏有谁会想玩。
当然现在还没看到成品。希望你的品级设定与原著相同而不是如同其他斗罗大陆游戏那样。
另外记得把魔化武魂改成邪武魂。
2020-07-17 18:15:50
三星支持,一星观望,还有一星是因为真的失去信心了,唉,随便说几句吧!
1,武魂肯定得随机啊,这个这个不能不随机的,要不然都一大堆昊天锤,凤凰什么的随便跑先天魂力肯定也得随机,好吧,很难
2,这个我现在只看简介,还不知道它属于什么游戏是动作类还是放置放置就算了,个人比较偏向动作
3,魂环,能不能只打魂兽才掉?千万别抽卡行不?我表示在下穷,抽不起,当然少在自己手上抽不抽是自己的问题我只是不希望氪金毁了这款游戏氪金玩家一打十那还玩个屁
4,这一点我就是希望能不能不要跟着主角走?就自己打,重复主角的路线,那还不如看小说去了
5,这里建议开一个拍卖场,肯定不能拍武魂和魂环,那就没意思了,一大堆大佬给自己的兄弟姐妹刷,无聊透顶,可以拍卖魂骨魂导器这之类的
6,这里我能不能建议你那些装备稍微做得好那么一点点?我是真的不想看,装备装上去之后就那样,啥效果没有,跟个废物似的,例如你辛辛苦苦刷了三天三夜干出来一把红武是一把剑,可你是剑武魂,这武器就直接废掉,没屁用
7,我想了一下,魂骨还是要说的魂骨这追求两个方面,第一个方面肯定不能随便用,每一次都要消耗大量魂力第二个方面排斥性,就比如说你是水属性武魂,那你装备火属性魂骨的话,就会免疫掉你的水属性伤害,而提高火属性伤害嗯
8,我又想一下,既然就说这么多了,连魂环一起说吧我表示魂环,我希望不可以代替风上去就是装上去了,不可以再卸下来,但是却可以是提升年份这样就很好玩了但是我是真的希望魂环只能从答魂兽叼
9,然后就是武魂了我希望侧分一下等级例如s,A,B,C,D,E,E就是废武魂无魂力,而D则是一道1.5级,C两级到五级,B五级到八级,A八级到十级,S十级到15级,别问我为什么有15级,问问的就是先天20级武魂都有,当然了,我并不希望看到什么蓝银草今天15级婚礼,成为s级武魂之类的我只希望他普通的可不想看到那些狗血剧情,还有双武魂双武魂就随意吧但是不要离开物极必反这个性质要么两个,中等要么一个极好,一个极差,物极必反的道理是不能改变的要不然就违背了原则
10,希望自由度高一点,行不?(这个是我私心)还有就是希望人物是固定的是不会有抽卡选角色唉
11,然后就是武魂进化什么的,这个玩意儿也是半径建议一半不建议要不然大佬给自己的兄弟姐妹弄一些武魂进化丹,这不就啥事没了吗?直接进化满级个人希望假如真的有武魂进化,武魂进化丹打出来之后是不能交易的要不然就吃去他的本质
11,武魂属性问题例如一些金木水火土光暗龙雨雷这个我也不怎么要求
12,我想问一下,假如真成了动作横版游戏有九个技能槽,咋玩?这个就单纯的问一下
13, 我希望不要弄那些什么无意义的限定魂环只能装备四个那样就失去了它的本质
14,祝制作人加油,个人表示真的不好氪金系统可以除,但不要太强烈一打十那就没意义了,王者荣耀,LOL这些游戏为什么能站立这么久?就是因为他们就算氪金也不会造成太大的实力水平,哪怕你对面刻了很多钱,你依旧能赢,这就是它能站立这么久的原因,充钱这事得细水长流,我知道很难搬,但我也没办法,我是真的希望,你想一款好的游戏,能不会有人来氪金吗?氪金的人多的是,前提是你是个好游戏难道不是吗?
最后了我只想说一句,我大天朝就没什么好游戏我只希望今年的原神,幻塔不要倒耶,能挣个面子吧?最后祝各位制作大大加油说实话,要真按我上面这个标准做,我感觉得到2022或者2023年才能出来唉加油加油加油对了,今天端午节祝大家端午快乐,多多看看月亮与家人团团圆圆制作人什么的,今天就不要这么辛苦端午节喜庆点
零零七 2020-07-17 18:15:49
斗罗大陆的IP给我的印象就是“页游风”了,并且在出现第一款游戏时就把我对他的好印象毁的一干二净。IP授权人都选择了以这种方式毁掉斗罗大陆,还不是一次两次,我也没什么立场去指责,但恕我直言,这IP已经烂了。你们想要做创新完全可以找些别的。
宣传截图也总感觉有些陈旧,不是贬低的意思,只是没有什么很吸引人的地方,实在想要做的话这个程度肯定是不够的,玩法肯定要是高自由度,一梦江湖可供参考,以前有玩过一段时间,能达到那种品质我觉得也还行,这是就目前而言,游戏出来肯定还要一两年,你们还要考虑这段时间玩家的喜好变化。
挺难的,相当于把“一刀999”“开局一条鲲”这种做成符合现在玩家喜好的精品游戏。
零零七 2020-07-17 18:16:23
我原著党就想知道,你这游戏是想什么?你是想讲“斗罗大陆2绝世唐门”还是“斗罗大陆续魔改唐门”?游戏名字是绝世唐门,然后又瞎改,ip是个好东西,但不是这么祸害的吧???抛开原著党的身份:这游戏看图片人物设计就是感觉第一部斗罗大陆啊,画风和场景真像图片那样还是不错的,但这图片一点重点没有啊?什么样的成长历程和经历,打斗过程能表现下吗?然后阅读开发者的话,感觉就是打感情牌,哪个游戏是我今天说明天就成的?这感情牌很烂,希望贵游不是瞎换皮,借鸡下蛋,打感情牌的刷副本做任务的游戏。
黯珑 2020-07-17 18:16:15
要是真的要来真的,就随机武魂,武魂的话,越强的武魂觉醒出来的几率就要越低。然后,最好觉醒完武魂可以选择是去初级魂师学院还是武魂殿啥的。然后,最好以后初级升中级的时候,也可以自己选择学院。高级也是。魂力的获取的话,这个最好也是看天赋的,这样的话,玩家就可以在游戏官方论坛活跃起来,互相装13。然后,获取魂力的方式,可以搞夜晚挂机修炼和白天上课增加知识和阅历的同时获得魂力。当然,是游戏里的白天和黑夜。然后,随机魂力。不过,最好有魂力的几率高一点,但是也不要太高。总要有人没魂力,去搞副职业。然后,还要有副职业,比如生活职业和商人,还有炼器师啥的。然后,获得的魂环随机,技能随机的话最好,不过这个工程量肯定就要很大。然后还会耗费制作者的脑细胞。然后,从学院毕业了,希望还是可以自己选择加入哪里或者是像散修一样,自己一个人闯荡。魂力的增长可以适当的放慢。不过也不要太慢了。然后,学院上课的话,可以上午理论,下午修炼魂力,周五下午班级内部切磋啥的。然后,偶尔可以学院内部搞个比赛啥的活动。然后,还有一点出生地也可以是随机的,比如出生在山沟沟或者昊天宗,武魂殿,啥的。然后,战斗机制这一块的话,不希望像别的国产游戏一样,打着自由度高,什么的名义然后,搞挂机战斗。希望战斗的话,可以自己操作。可玩性更高。最后,就是魂环技能方面了。希望制作者可以投入大量时间进去做的接近原著一样,你得吸收完魂环才能知道是啥技能,最好是随机的吧。技能不要是固定的。然后,技能不要是固定的的话,魂兽希望就要做多一点了,最好能也搞几个魂兽森林。然后可以花游戏里的金币买地图。然后,游戏里金币的获得也不要太简单,也希望能还原原著。谢谢,就这样了。不指望制作者能全部听取我的意见,但是希望最起码能加入几个机制进去。谢谢了(^~^)
呆货 2020-07-17 18:16:00
希望不是换皮游戏。
搁浅٩̋ 2020-07-17 18:15:58
真正的斗罗大陆手游,应该是以大陆背景及特色打造出来的,而不是靠着主角及其他角色打的感情牌盈利
玩的是情怀,这点没毛病,可是过于注重情怀,只会让玩家一时甚至一瞬的触动,及而索然无味
其实国内手游大多千篇一律',尤其情怀手游,也没什么期待感,如果你真的以斗罗背景打造出来的类似剑侠情缘那种手游,买单的玩家应该不少,虽然玩不长,但是六元首充,甚至成长基金月考周卡终生卡及返利活动也能得到玩家的青睐,一瞬间的触动,会让你迷迷瞪瞪的冲出你后悔的钱财
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