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斗罗大陆2
3.7
编辑推荐

斗罗大陆2

类型:角色扮演

发行商:北京微游互动

942 人安装

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开发者的话

大家好!
我是《斗罗大陆2》的主创团队制作人,高秋。
在游戏开发过程中,有两个问题一直困扰着我们, “玩家心目中的斗罗大陆,应该是什么样子的?” “游戏中的魂师应该如何战斗?”
从游戏开发伊始,我们就开始和一部分玩家一起,针对游戏的定位,进行了比较深入的调研。
策划团队也经历了无数次争论,甚至推翻重来。
最终,总结出一些关于斗罗大陆概念和游戏的理念,并付诸实施,做了这样一款可能、也许和其它斗罗游戏有些不同的作品。
也许目前游戏还有很多地方,尚没有达到我们期望的水准,但希望可以给大家带来一些有趣的游戏体验。

首先谈谈剧情和世界观,这是一个老话题了。
很多IP改编的游戏,通常都会完全遵循原著的剧情线,但我们认为在一款大世界的游戏中,玩家最想扮演的是自己,在《斗罗大陆2》里,能够作为一个斗罗大陆的原住民,在游戏中自由探索并踏上属于自己的成长之路。
那些经典的剧情,也将做为支线让玩家去体验。
我们所努力的目标,仅仅只是创造一个符合斗罗大陆系列基础规则的世界,其他的,交给玩家。
为什么这么说呢,那我想再占用大家一点时间,介绍一下我们在制作这款游戏的过程中,最关心的事情。

武魂的设定
斗罗的世界中,每个魂师都有属于自己的武魂。而在《斗罗大陆2》中,玩家初入游戏,也将在觉醒仪式中,觉醒属于自己的随机武魂。
当然,我们也很想设定万千种不同的武魂,包括各种搞怪的武魂,但是为了保证基本的游戏性,且限于研发精力有限,我们也只能精选了尽可能多的武魂,而且在未来,还会持续不断的增加。

魂环的设定
针对魂环,在之前的开发版本中,我们给玩家提供了大量的引导,甚至定义了很多规则。
换句话来说,就是不同的武魂,“应该”吸收什么样的魂环,才能更“符合”这个武魂的发展路线。
这个设定被我们给推翻了。
我们开放了自主选择魂环的系统,所以即使武魂相同,但是玩家的魂环和魂技也可能完全不同,玩家可以由此设计适合自己,独具特色的战斗方式。
懂得人都懂。
各个魂兽森林开放后,从外围到核心区,各种魂兽们会逐渐具有较强的主动攻击性和领地意识。
玩家可以单独或者组队冒险前往,击杀稀有的魂兽,获得最契合你武魂的魂环。
同样的,关于魂环的数量,我们也在尽力开发,未来也会持续增加。

关于氪金
变强之路千万条,欧皇逆袭少不了。
游戏里我们设计了很多奇遇事件,比如低概率出现的稀有魂骨,各种增强功力的天材地宝,同时,也设计了完全靠勤奋修炼才可以达成的玄天功系统。
变强,勤奋和幸运同样也可以。

同时,我们基于斗罗大陆的世界观,设计了许多玩法,并准备了一些内容将放在测试中呈现给大家。
下一次阶段性测试或许很快就会开启,大家有兴趣的话,可以关注后续的测试公告。

坦率的说,目前的成品依旧有很多不足之处。
我们希望,与玩家能有更多的交流,倾听你们的声音。
而我们也会不断的优化游戏内容,发掘更多有趣的想法……

我们希望能够早日向各位开放这个奇幻的世界,
愿我们都能在这个世界中找到属于自己的魂师之路。
我们的努力,期待着与你分享。

感谢。

光棱

简介

斗罗历175年,全大陆高级魂师精英联赛上,在唐三的带领下史莱克七怪力挫武魂殿战队。
黄金一代培养计划失利,武魂殿决定暗中实施“魔化武魂”计划,在大陆秘密建立了魔化实验室,抓捕大陆上的青少年进行魔化武魂实验;
魔化武魂实验因意外降临的灾难而终止,而武魂殿也由于某些原因尘封了这段历史。
【你】从魔化实验室中逃出,意外流落到圣魂村,踏上了自己的魂师之路……
武魂与魂环的结合,是每个魂师的基础
无数种魂环的选择,奠定了魂师的道路

每个原住民的武魂是注定的,
魂环却可以在成长和历练中自由吸收
每个魂师的战斗风格由此而诞生,让每一场战斗千变万化

只有强大的魂师,没有废柴的武魂!

少年魂师的冒险即将展开……,代表命运的星辰在星斗大森林的夜空中升起,闪耀!

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月05日
  • 更新时间: 2020-06-05 13:33:11

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

零零七 2020-07-17 18:16:23
我原著党就想知道,你这游戏是想什么?你是想讲“斗罗大陆2绝世唐门”还是“斗罗大陆续魔改唐门”?游戏名字是绝世唐门,然后又瞎改,ip是个好东西,但不是这么祸害的吧???抛开原著党的身份:这游戏看图片人物设计就是感觉第一部斗罗大陆啊,画风和场景真像图片那样还是不错的,但这图片一点重点没有啊?什么样的成长历程和经历,打斗过程能表现下吗?然后阅读开发者的话,感觉就是打感情牌,哪个游戏是我今天说明天就成的?这感情牌很烂,希望贵游不是瞎换皮,借鸡下蛋,打感情牌的刷副本做任务的游戏。
春野与狗 2020-07-17 18:16:22
怎么说呢,作为一个斗罗迷,我也是从斗一看到现在的斗四,之前的斗罗题材游戏我真的是醉了,玩家心里的斗罗大陆至少不会是卡牌回合制,应该是比较自由的无缝大地图,武魂觉醒随机,不可改变,可以自由选择进入什么势力或者进入学院或者独立生存,假如什么猎杀魂兽的战团……( ⸍ꔷ͈ᗄꔷ͈⸌)o彡我真的不喜欢那种只是单纯圈钱一点也不注重玩家的游戏体验,至少像斗罗大陆这种的游戏题材不应该是什么回合制的⌯'ㅅ'⌯,也不抱有太大希望,如果不是心里的那样,只是觉得有点可惜而已.
秋水任缥缈 2020-07-17 18:16:20
期待下
零零七 2020-07-17 18:16:18
说句心里话,1代是最经典的,不管是小说、动画都不错,唯独游戏被腾讯毁了。这就给2代蒙上了重重阴影,不知道游戏是谁家开发的,但是新浪运营,感觉更加不靠谱。当然只是感觉,随着游戏披露更多内容,会更改评分。目前2星,观望吧。
一梦两三年 2020-07-17 18:16:17
为什么要因为糖加三勺而否定一个游戏呢?
甚至这个游戏和糖加三勺都几乎没有什么关系!
评分不是这么打的啊![无语.jpg]
我给一⭐主要是因为游戏截图并没有给人一种眼前
一亮的感觉,甚至这种这种程度绘画,放在十年前都
是平庸的,不知道是不是经费不够,还是希望能够做
的好一点吧!毕竟“老鼠的儿子会打洞”我希望斗罗
IP的所孵化的游戏,虽不至于多么优秀,但至少,和
糖三的“鼠品”是一样的就够了啊!
黯珑 2020-07-17 18:16:15
要是真的要来真的,就随机武魂,武魂的话,越强的武魂觉醒出来的几率就要越低。然后,最好觉醒完武魂可以选择是去初级魂师学院还是武魂殿啥的。然后,最好以后初级升中级的时候,也可以自己选择学院。高级也是。魂力的获取的话,这个最好也是看天赋的,这样的话,玩家就可以在游戏官方论坛活跃起来,互相装13。然后,获取魂力的方式,可以搞夜晚挂机修炼和白天上课增加知识和阅历的同时获得魂力。当然,是游戏里的白天和黑夜。然后,随机魂力。不过,最好有魂力的几率高一点,但是也不要太高。总要有人没魂力,去搞副职业。然后,还要有副职业,比如生活职业和商人,还有炼器师啥的。然后,获得的魂环随机,技能随机的话最好,不过这个工程量肯定就要很大。然后还会耗费制作者的脑细胞。然后,从学院毕业了,希望还是可以自己选择加入哪里或者是像散修一样,自己一个人闯荡。魂力的增长可以适当的放慢。不过也不要太慢了。然后,学院上课的话,可以上午理论,下午修炼魂力,周五下午班级内部切磋啥的。然后,偶尔可以学院内部搞个比赛啥的活动。然后,还有一点出生地也可以是随机的,比如出生在山沟沟或者昊天宗,武魂殿,啥的。然后,战斗机制这一块的话,不希望像别的国产游戏一样,打着自由度高,什么的名义然后,搞挂机战斗。希望战斗的话,可以自己操作。可玩性更高。最后,就是魂环技能方面了。希望制作者可以投入大量时间进去做的接近原著一样,你得吸收完魂环才能知道是啥技能,最好是随机的吧。技能不要是固定的。然后,技能不要是固定的的话,魂兽希望就要做多一点了,最好能也搞几个魂兽森林。然后可以花游戏里的金币买地图。然后,游戏里金币的获得也不要太简单,也希望能还原原著。谢谢,就这样了。不指望制作者能全部听取我的意见,但是希望最起码能加入几个机制进去。谢谢了(^~^)
清粟 2020-07-17 18:16:14
看介绍真的感觉可以 应该不是那种卡牌游戏吧 斗罗大陆看了不下20遍 玩过很多斗罗大楼卡牌游戏 只能说真的吐了 魂环真的别弄成抽奖那种好吧 你弄成几个系 然后不同的魂兽上也比卡牌好 而且武魂稍微有点特色 大概推荐发展什么系 别强行 也给弄出点自由发展的乐趣 。。。还有就是武魂尽量别让人刷 不然我觉得又是一群人那些昊天锤 蓝银草到处跑 。就战斗那几个系派然后武魂随机了 魂力随机 一切看脸 可以让别人氪金刷新几次 别太多4 5次就可以了 多了也吐。 也要吃饭的嘛 然后这样独一的武魂养出来才有不一样的成就感 就像蓝银草 吃了仙草 冰火免疫 没觉醒一样牛逼 而且尽量手动 别弄成挂机那种 都不要操作 那跟卡牌有什么区别 然后还有魂斗场就是大家pk 秀操作的地方了 平时任务也别弄的太繁琐 就可以像剑侠情缘一样大家挂机吹牛 因为很多任务都是家族任务 所以说很多地方就要出来说话吹牛 这样子玩家粘性真的很大 不需要太多游戏新开发 你们也有时间去细雕 去开发 而且真的把这种做出来 多少因为那些卡牌失望的 就有多少人来寻找当初的梦想 不求别太氪金 但是pk场尽量弄成成公平pk吧 。。我觉得我的想法有点痴心妄想了 期待下吧
玩游戏的少年 2020-07-17 18:16:11
真的很希望能出一款好的斗罗游戏,而不是像现在市面上那些骗氪骗情怀的页游。最好是随机武魂,没有废物的武魂,只有不相信自己武魂的人!手游肝一点正常,不然到后来大家都满级了,就没有玩的动力了,不过别把差距做的太大,氪金的力度掌握好,不求绝对的公平,但希望给零氪和微氪的玩家一点好的游戏环境,毕竟不是所有人都舍得给游戏大把大把的充钱。
天阳灬左辅 2020-07-17 18:16:09
不是?什么魔化武魂。不是邪武魂吗?所以为什么斗罗大陆的游戏都是这样总瞎出设定却不知道原著中早就有这个设定了。结果相同设定名字不同。剧情看得一尬一尬的。举个例子:
原著中的品级是白<黄<紫<黑<红<金。
游戏里的品级是白<绿<蓝<紫<黑<橙。
我当然知道游戏那套品级很多游戏用。所以你们是在把玩家当傻子吗?游戏制作组根本就没看过原著就做出游戏?这种绝对不可能还原原著的改编游戏有谁会想玩。
当然现在还没看到成品。希望你的品级设定与原著相同而不是如同其他斗罗大陆游戏那样。
另外记得把魔化武魂改成邪武魂。
垂丝海棠 2020-07-17 18:16:07
前些日子是吾亡妻忌日,汝等应好自为之。by某京城作协副主席。(手动狗头)
说真的,唐家三少这人人品何如,大家心中自然应该有数,至少在之前某个事件中可以略窥一二。但tap是游戏论坛,就让我们单独评论下游戏质量吧。
斗罗大陆算是个老ip了,想收割波韭菜卖波情怀无可厚非,毕竟谁愿意为情怀买单是个人的事。因为我有时喜欢去4399上玩会死神大战火影(看有没有更新),发现4399上也有斗罗大陆,不过是网页版,嗯,我也不多说些什么,建议大家有空看看本游戏的宣传图和4399网页版上的区别。
我可以在这边大胆预言,这又是一款换皮传奇,1蓝星给原作。2颗白星鼓励三少多想想怎么好好写书,不要再给斗罗大陆招黑了。2颗白星鼓励新浪好好运营微博,不要乐衷于推销换皮传奇。
故渊 2020-07-17 18:16:04
为了这个IP,我愿意满期待观望!
一直很喜欢两部小说,一个是斗罗,可以被鹅厂毁了。
还有一个就是斗罗,一直在追更,难得看到一个斗罗的IP出来,还是蛮期待的!
不过希望贵公司出品的不是一个换皮游戏,或者利用测试圈钱!
你们的介绍我还是很期待的,保持原著的世界,体系等,让玩家以一个原住民的身份进入这个世界,但是原住民就意味着身份很不统一,这一点该公司怎么来平衡?出生都是贫民?或者都是上三宗?这个希望你们做的合理一点!
武魂系统希望你们一定要用心做,我们不一样一打开游戏,五六个武魂任选其一,或者首冲开启双生武魂,充值多少元开启第三武魂。如果这样做的话,请一定相信我,会凉的。。。。。。
至于魂环问题,楼上的页游也能做到武魂一样,魂环不同,这没什么关注的,但是后期一定涉及到魂环升级,希望你们不要做的太过分!
最后还是要鼓励的,毕竟是最喜欢的IP,加油!加油!让我们看到一个意想不到但又在情理中的斗罗世界!!
手机用户64775104 2020-07-17 18:16:02
你敢不做换皮骗氪 我就敢氪一半生活费
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