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类型:角色扮演
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游戏画风我觉得OK,这种投色子的玩法很新颖(神奇),不过想要过主线就要开排位,要不要考虑把解锁门槛降低些?(其实我觉得现在这样也OK啦)
通过玩这个游戏,我明白了,我运气还可以
排位我打了八九场吧,一次都没输(神奇),而且我碰到的还都是同一个角色(方小异),这让我有一种在玩人机的感觉(?),只有我在使辣个叫胡什么的大叔吗
看到有很多人说闪退,其实我的游戏体验还不错(?),我玩的很流畅
基础属性可升级对PVP游戏的伤害我至今仍心悸不已,至少对我来说。我玩过的上一个类似这种游戏的,叫《我的回合》,现在好像改名叫《逆转回合》了。嗯,也是人物可升级 ,然后同一角色基础属性就不一样,在本就不公平的基础上,再去竞技……
输了很正常,赢了很开心,然而我觉得现实生活中应该没几个喜欢“越级挑战”的吧?当然,能碾压对面的感觉很爽,次一点,大家站在同一起跑线赛跑也能接受。
我承认这世上没有绝对的公平,我也承认人与人之间确实存在智力方面的差距,这种差距本身不便抹平,追求绝对公平本身就是对那些追求某方面优势追求不公平的人们的一种不公平。
但毕竟测试,问题也很明显:
1.游戏角色强度差距过大。k残血秒人,校尉疯狂嘬血。
2.pvp玩法过于突出。作为盗墓题材游戏,不应该把下墓作为重点吗?不打pvp就开不了图,这就很不合理。而且pvp的奖励太肝了,2小时打50血?不就等于逼你这两个小时一定要打10几把吗?
3.服务器也太差了吧。。。测试人数那么少的情况下还反复回档,卡顿。。。
最后提点小建议吧,还是弱化pvp好一点,把那些对战才能获得的资源通过类似挖矿挂机的方式获得,丰富下墓的过程,可以考虑加入跑团的san值之类的(反正过陷阱也是测敏捷嘛)
但新手期游戏体验很差。
1.这游戏pve需要pvp解锁,前期没装备没人物的时候打玩家谁都打不过,打副本只有低级的图还限次数。很难受。
2.这游戏鉴定出赝品会亏钱。辛辛苦苦打了个紫装,鉴定出来是赝品不能用,一点战斗力都没提升还把钱亏光了
还在测试阶段的游戏各类bug还能忍受。(心疼我被吞的钱和灵力,以及失窃的博物馆)
个人最喜欢的是下墓玩法(可能是因为打怪不非???)
当然,墓地能换成2d的就更好了,还可以增强趣味性。
嗯。。。目前就这样,期待早日完善游戏。
为什么非要先打jjc才能解锁探索啊?
难不成每次下墓之前都得先和人打一架才能决定谁能下墓吗?
就离谱。
关于运气方面,这不是游戏的问题,应该算是特色,虽然说运气的因素有些重要的过头了,但并无不妥。
但我真的要说这个PK,有些人物是真的强的过头了,比方说那个血越少攻击越高的,很多时候都得一下一下打,好不容易连着赢了几把,他就剩一血了,结果他只赢了一把一拳下去我没了?
太离谱。
还有那两个吸血鬼,后期没牌了就贼无聊。
建议调整一下。
提一个小建议,副本扫荡抓紧时间开启,不然手动打太慢了,也太考验耐心了...
反馈一个bug 下午博物馆上交的物品,晚上居然都清空了...这也太憨了...好不容易提升的游客等级都没了...
还有就是敏捷系里面的那个会吸血的人物PVP过程中如果双方都用他,大家牌都用光的时候,场面变得极为尴尬,互相吸血好久才能打完一场,建议设置回合上限,二十回合没有分出胜负即为平局...
卡牌roll点其实挺新颖的,理论上也存在策略,但非酋对强运真就无能狂怒
两个少尉对打能打半年,设置对局上线吧,顺便卡组不循环的机制也很迷,这两点加一起设个抽爆卡组即死(当然现有抽牌机制这么搞也不公平,就是举个例子)也好过一直打。
另外pve太少了,升级又靠pvp,这样打不下去就一直卡着了严重影响游戏体验。
最后操作太复杂,出牌滑动就行了,升级一键放材料美滋滋,现在这样老点点点就很慢