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类型:角色扮演
开发商:福建省天晴互动娱乐有限公司
发行商:福建省天晴互动娱乐有限公司
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卡牌roll点其实挺新颖的,理论上也存在策略,但非酋对强运真就无能狂怒
两个少尉对打能打半年,设置对局上线吧,顺便卡组不循环的机制也很迷,这两点加一起设个抽爆卡组即死(当然现有抽牌机制这么搞也不公平,就是举个例子)也好过一直打。
另外pve太少了,升级又靠pvp,这样打不下去就一直卡着了严重影响游戏体验。
最后操作太复杂,出牌滑动就行了,升级一键放材料美滋滋,现在这样老点点点就很慢
寻宝的惴惴不安就是这么被一段一卡的剧情变成烦闷的,导致最总要的一部分成了最大的败笔
在线打牌(YES)
???????????????????
重点搞错了吧不是所有玩家都喜欢斗智斗勇的好吗!本以为是款下墓摸宝的休闲游戏结果是款在线打牌游戏!失望!
不是我喜欢的类型!
三星及格分给你!
还有,第一次下墓有剧情就算了。后面重复下墓还有剧情,这是闹哪样...
玩了一段时间,想法还可以,不过我感觉有点太偏重于养成游戏了,竞技这一块做的不太合理。
1.人物进阶提高的属性太多了,严重不平衡,现在都是打电脑,只要差一阶根本打不过。
2.高级人物技能太过变态了,像k这种英雄强的简直离谱,随时可以翻盘。
3.我觉得盗墓这一项特别好玩,还有很高的随机性,希望能和竞技场脱钩,独立出来,每次要玩新图还得等人物升阶太难受了。
1英雄升级全靠pvp那里,但是服务器不行,总是卡。导致游戏体验不行
2盗墓?还非得pvp等级到了才解锁emmmm其实也还是问题1导致的,不然也没啥
3每一把同质化很严重,中间开始就很枯燥
4好不容易日常送的两张蓝卡全是赝品。紫卡是真品但所有其他属性都是-700%,还没修完钱全没了。
但毕竟测试,问题也很明显:
1.游戏角色强度差距过大。k残血秒人,校尉疯狂嘬血。
2.pvp玩法过于突出。作为盗墓题材游戏,不应该把下墓作为重点吗?不打pvp就开不了图,这就很不合理。而且pvp的奖励太肝了,2小时打50血?不就等于逼你这两个小时一定要打10几把吗?
3.服务器也太差了吧。。。测试人数那么少的情况下还反复回档,卡顿。。。
最后提点小建议吧,还是弱化pvp好一点,把那些对战才能获得的资源通过类似挖矿挂机的方式获得,丰富下墓的过程,可以考虑加入跑团的san值之类的(反正过陷阱也是测敏捷嘛)
但新手期游戏体验很差。
1.这游戏pve需要pvp解锁,前期没装备没人物的时候打玩家谁都打不过,打副本只有低级的图还限次数。很难受。
2.这游戏鉴定出赝品会亏钱。辛辛苦苦打了个紫装,鉴定出来是赝品不能用,一点战斗力都没提升还把钱亏光了