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寻宝英雄(测试服)
3.7
编辑推荐

寻宝英雄(测试服)

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玩家评价

不破大地 2020-07-18 01:57:13
给个五星好评,鼓励和支持把。核心玩法挺有创意的,下墓,鉴宝,黑市,还有上交博物馆。作为休闲游戏的话,颇有新意,掷骰子比其他卡牌对战游戏多了更多的运气成分,当然策略也同样重要。测试阶段的游戏各类bug还能忍受,还有很多改进的空间。综合来说,还是一款还算不错的游戏。会继续支持,毕竟测试版不代表最终游戏,会持续观望的
冷氏 2020-07-18 01:57:11
刚玩的时候还是挺新鲜的,但是玩着玩着心态就有了一些小小的变化。
为什么非要先打jjc才能解锁探索啊?
难不成每次下墓之前都得先和人打一架才能决定谁能下墓吗?
就离谱。
关于运气方面,这不是游戏的问题,应该算是特色,虽然说运气的因素有些重要的过头了,但并无不妥。
但我真的要说这个PK,有些人物是真的强的过头了,比方说那个血越少攻击越高的,很多时候都得一下一下打,好不容易连着赢了几把,他就剩一血了,结果他只赢了一把一拳下去我没了?
太离谱。
还有那两个吸血鬼,后期没牌了就贼无聊。
建议调整一下。
Mr.诺森 2020-07-18 01:57:09
一半丝血反杀的运气、一半田忌赛马的心计,当然,必要的肝度也是少不了的。
基础属性可升级对PVP游戏的伤害我至今仍心悸不已,至少对我来说。我玩过的上一个类似这种游戏的,叫《我的回合》,现在好像改名叫《逆转回合》了。嗯,也是人物可升级 ,然后同一角色基础属性就不一样,在本就不公平的基础上,再去竞技……
输了很正常,赢了很开心,然而我觉得现实生活中应该没几个喜欢“越级挑战”的吧?当然,能碾压对面的感觉很爽,次一点,大家站在同一起跑线赛跑也能接受。
我承认这世上没有绝对的公平,我也承认人与人之间确实存在智力方面的差距,这种差距本身不便抹平,追求绝对公平本身就是对那些追求某方面优势追求不公平的人们的一种不公平。
零零七 2020-07-18 01:57:08
核心玩法挺有创意的,就是PVP太看脸了,对非酋极度不友好
提一个小建议,副本扫荡抓紧时间开启,不然手动打太慢了,也太考验耐心了...
反馈一个bug 下午博物馆上交的物品,晚上居然都清空了...这也太憨了...好不容易提升的游客等级都没了...
还有就是敏捷系里面的那个会吸血的人物PVP过程中如果双方都用他,大家牌都用光的时候,场面变得极为尴尬,互相吸血好久才能打完一场,建议设置回合上限,二十回合没有分出胜负即为平局...
2020-07-18 01:57:07
还可以吧,一个休闲游戏,既不骗氪又不逼氪,没必要总对任何游戏要求都那么高吧,至少我感觉挺不错了,至少没有像别的游戏那样满屏的充值界面。扣一星的原因在于,目前的体验来说比大小太看运气了,但是也的确比较新颖吧,先继续玩着,评论之后再加。我擦运气就不说了,这游戏还有挂,排位巨卡,时间到了一张牌都没出,无语
大剑 2020-07-18 01:57:06
刚刚两个校尉打了一场,势均力敌,牌都消耗完了,俩人血还满着,只能靠着开局随机的俩骰子攻击,连续2次都是平局。能不能限定一下手牌打完之后的回合数,这样一直打到天荒地老也不可能有胜负的吧
还有,第一次下墓有剧情就算了。后面重复下墓还有剧情,这是闹哪样...
GOOD 2020-07-18 01:57:05
3星。
玩了一段时间,想法还可以,不过我感觉有点太偏重于养成游戏了,竞技这一块做的不太合理。
1.人物进阶提高的属性太多了,严重不平衡,现在都是打电脑,只要差一阶根本打不过。
2.高级人物技能太过变态了,像k这种英雄强的简直离谱,随时可以翻盘。
3.我觉得盗墓这一项特别好玩,还有很高的随机性,希望能和竞技场脱钩,独立出来,每次要玩新图还得等人物升阶太难受了。
糖葫芦 2020-07-18 01:57:04
运气游戏不适合我,我每次比别人多投一个同样的骰子还低2点,心态炸了
1英雄升级全靠pvp那里,但是服务器不行,总是卡。导致游戏体验不行
2盗墓?还非得pvp等级到了才解锁emmmm其实也还是问题1导致的,不然也没啥
3每一把同质化很严重,中间开始就很枯燥
4好不容易日常送的两张蓝卡全是赝品。紫卡是真品但所有其他属性都是-700%,还没修完钱全没了。
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