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为什么非要先打jjc才能解锁探索啊?
难不成每次下墓之前都得先和人打一架才能决定谁能下墓吗?
就离谱。
关于运气方面,这不是游戏的问题,应该算是特色,虽然说运气的因素有些重要的过头了,但并无不妥。
但我真的要说这个PK,有些人物是真的强的过头了,比方说那个血越少攻击越高的,很多时候都得一下一下打,好不容易连着赢了几把,他就剩一血了,结果他只赢了一把一拳下去我没了?
太离谱。
还有那两个吸血鬼,后期没牌了就贼无聊。
建议调整一下。
基础属性可升级对PVP游戏的伤害我至今仍心悸不已,至少对我来说。我玩过的上一个类似这种游戏的,叫《我的回合》,现在好像改名叫《逆转回合》了。嗯,也是人物可升级 ,然后同一角色基础属性就不一样,在本就不公平的基础上,再去竞技……
输了很正常,赢了很开心,然而我觉得现实生活中应该没几个喜欢“越级挑战”的吧?当然,能碾压对面的感觉很爽,次一点,大家站在同一起跑线赛跑也能接受。
我承认这世上没有绝对的公平,我也承认人与人之间确实存在智力方面的差距,这种差距本身不便抹平,追求绝对公平本身就是对那些追求某方面优势追求不公平的人们的一种不公平。
提一个小建议,副本扫荡抓紧时间开启,不然手动打太慢了,也太考验耐心了...
反馈一个bug 下午博物馆上交的物品,晚上居然都清空了...这也太憨了...好不容易提升的游客等级都没了...
还有就是敏捷系里面的那个会吸血的人物PVP过程中如果双方都用他,大家牌都用光的时候,场面变得极为尴尬,互相吸血好久才能打完一场,建议设置回合上限,二十回合没有分出胜负即为平局...
还有,第一次下墓有剧情就算了。后面重复下墓还有剧情,这是闹哪样...
玩了一段时间,想法还可以,不过我感觉有点太偏重于养成游戏了,竞技这一块做的不太合理。
1.人物进阶提高的属性太多了,严重不平衡,现在都是打电脑,只要差一阶根本打不过。
2.高级人物技能太过变态了,像k这种英雄强的简直离谱,随时可以翻盘。
3.我觉得盗墓这一项特别好玩,还有很高的随机性,希望能和竞技场脱钩,独立出来,每次要玩新图还得等人物升阶太难受了。
1英雄升级全靠pvp那里,但是服务器不行,总是卡。导致游戏体验不行
2盗墓?还非得pvp等级到了才解锁emmmm其实也还是问题1导致的,不然也没啥
3每一把同质化很严重,中间开始就很枯燥
4好不容易日常送的两张蓝卡全是赝品。紫卡是真品但所有其他属性都是-700%,还没修完钱全没了。