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你的位置 : 首页 休闲 一百块钱的梦想(测试版)
类型:休闲
开发商:轻羽游戏
发行商:轻羽游戏
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建议一:希望投资在攒到一万后可以永久开启。
建议二:我如果一直在一个地方工作,是不是可以涨工资呢?
建议三:半夜吃东西不利于身体健康
建议四:我赚到钱了,然而我只能吃喝,以及投(撒)资(币)
建议五:为了赚到一万,我浪费了近半个小时,不停点[-食物-压缩饼干-饼干-饼干-返回-饮料-水-水-水-返回-返回-工作-卖手机-服务员-深夜主播-睡觉-睡觉-睡觉-睡觉-](以上是我能想到的最便捷的点击方式,即使这样我还是花了二三十分钟,望优化)
建议六:食物,饮料,药品可不可以提供具体数值
建议七:投资细化,具体一些,比如手机行业,快递行业,餐饮行业。并且工作经验可以影响投资成功率
建议八:建议搞个排行榜
建议九:建议增加历史数据
以上是我的建议,先给个三星,正式上线体验后再把剩下两星补上
我给你分析几个bug
1.只要四维全满,就可以不用睡觉
2.早上八点开始打工,打字员工作可以打两次(其他没试)
3.保存游戏这个功能。。。你能不能做点限制,我开始深夜游戏主播工作前保存游戏就不存在猝死(下面还有保存游戏这个功能的bug)
4.房租一月扣两次可还行,一月赚不到一万必死的结局
5.商店东西效果太变态,食品面包可以回体力与饥饿,药品清心茶回健康和水分,这个配合bug1与3就可以产生无限打工循环(打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工)
*重点来了,通过无限循环打工攒齐一万元钱,就可以投资了,加上bug3就可以投资百分百盈利,永远不会亏损,银行利率投资的风险最低,收益最高
建议
暂无
感觉经常卡bug,时不时就闪退,而且存不了存档(是我的问题还是?)
感觉画面太简单,不能吸引眼球
其次,工作太少,睡觉也没有分类(如:睡大觉,小睡,打盹等)
emmm然后就没什么了,由于游戏太过简单,我也找不出什么其他的问题了
_(:з」∠)_
□□目前我玩暂时还没有出现什么影响游戏的bug,但没有从刚开始的点就打工的话时间会直接从当前时间直接累加,都过结束时间了还打啥工。如果不是bug建议改成按打工时间把工资算百分比结算。因为给的打工时间并不不连续,很多时间都有重叠,玩家没法自主控制时间的话只能强行选择硬干。能不能设定成睡觉时间可自己控制,或者把工作丰富之类。
□□健康值的设定和数值感觉也有点随意了,作为学生每天睡得比他晚起的比他早有没那么容易生病,猝死(笑)
□□可以改进的地方还有很多,目前类似题材的手游也有很多了。作者可以学习一下这类游戏的规划,在完善的基础上做出有自己特色的游戏。
建议加bgm,而且游戏弹出的信息不及时,比如我点了一下投资,但是下方弹的消息还是你醒了之类的,更新的速度太慢,而且按键没有音效的话无法确定是不是已经按了。
时间上的过度也有问题,时间上的跨度太大,工作到12点,吃完午饭一点,但是没有一点之后的工作,建议睡觉分出午睡和睡一整晚之类的选项,增加工作的种类和数量,缩小时间跨度。
游戏能反转界面结果竖屏有按钮点不到,横屏回来就玩不了。
游戏直接返回退不出去,只能关后台
游戏bug多喝茶都不用吃药就能轻松过
深夜主播会猝死,但如果干别的工作到十二点再干深夜主播不会猝死
游戏太过枯燥,没有动力,自由度太低,除了赚钱就没目标,说是一百块的梦想实际上这游戏和一百块没有任何关系
我说的半成品是这种游戏没有测试的必要,这些bug和漏洞只要自己玩过一边自己的游戏都能发现然后去改进的,自己都不愿意玩的游戏,这游戏测试的目的是什么?
没有给一星是因为现在做游戏不容易明白吗
游戏区风气也就这样
满意了?
健康值太突兀了,不该随随便便就能掉,随随便便就能涨。可以参照真实生活设计,这样会显得别具匠心一点。
提升空间很大,加油(ง •̀_•́)ง。给三分鼓励一下,比较喜欢文字游戏