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你的位置 : 首页 休闲 一百块钱的梦想(测试版)
类型:休闲
开发商:轻羽游戏
发行商:轻羽游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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而且人物的数值量化的有点过了,这又不是RPG游戏,这样详细的量化人物数值,让人物的生活显得并不真实,就像健康值,我保持高健康值是不是我就不会生病了,那我这实现梦想的过程除了累点外还真是一帆风顺呢
我在0点的时候点了深夜游戏主播的工作,然后直接弹到主菜单了,我以为我猝死了,但也没有提示,只能重开一局。
还有,没有BGM啊!!!
食物,饮料,药品都没有显示具体加多少数值,如何能完美选择东西?一些东西的副作用也没有具体数值,建议作者加上,就算不是固定数值,在一个范围内波动也行
就是手机销售员的工作,我工作的时候时间是不变的
大概就是我上午八点到十二点做第一个工作
然后补充体力之类的
然后就狂点最后一个工作,时间不变,钱也到位,就是体力值之类是正常减少,吃东西就好了
虽然这个bug很友好,可以一直不睡觉,但这种单调的感觉,让人没有玩下去的欲望
最后三星,一星给设计,一星给小内存,一星给...
(找不到了)
我觉得可以增加一些别的玩法,比如说
可以增加年龄设定,十八岁以后增加新需求,快乐(通过和女友xxx增加)
增加娱乐设定,可以外出逛街触发奇遇事件;
可以增加情侣系统,通过逛街和工作认识的女性朋友,可以通过约会增加好感度,在过程中可触发事件增加或减少好感度,可以通过出轨快速增加快乐值,但有大风险被发现,被发现后女友好感度清零。
商店也可以多增加些物品售卖,比如说向女友求婚的戒子(这样钱就有地方用了
首先,游戏的趣味性太低了,和游戏名称不符,根本看不出来完成什么梦想,一直打工?职业都没有,最好再设点职业,然后自己努力去成为自己想成为的职业。
而且内容和题目不符合的地方还有,就是我没感觉得出来,这个游戏和一百块钱有啥关系,本来我还以为是给一百块钱,然后去实现梦想。上去就变成了生存游戏。。
一个人的梦想也不只是钱,还有很多,希望作者努力越做越好,能有天让我把评分改成五分
希望可以多出一些系统之类。
以下是我的研究成果:
工作类:
(我算的是付出值,所有数值消耗乘时间除以收益)
清洁工 7.86
收银员 15.3
网管13
服务员 7.5
打字员 2.95
所以终上所述,打字员是在5000元以前最良好的工作,如果饥饿值低了就啃压缩饼干,然后喝最便宜的矿泉水。
在5000元以后做投资就没意思了,我就一直点教育基金就赚了十万块了。
投资类综合收益:
教育基金 成功率80~90% 收益在1.6倍左右
银行投资 成功率60%左右 收益在1.9倍左右
住房基金 成功率30%左右 收益在2.7倍左右
股票投资 成功率10%左右 收益在3.7倍左右
以上是数据,但是以下是指南
教育基金在极大的数据量下,收益在28%~44%
银行投资收益在10%左右
住房基金在极大的数据量下,亏损在19%左右
而风险与收益最高的股票投资亏损在62.5%左右
以上就是我简单研究的结果。
所以用打字员赚到5000块以后只需要一直点教育基金就能赚到无限的钱。
所以我建议作者菌能够把一些东西的难度加大一点,然后把投资这种东西具象一点,让玩家自己操作投资理财,把随机性用在比如一些期货上,然后靠买进卖出赚钱。然后还希望把时间的流逝具象真实一点,那样的话可玩性和艺术性都会得到提升。
总之,谢谢作者菌啦,希望游戏越做越好。
小米mix2S进入游戏之后不能调节音量了
提个小建议
游戏开始为六点半,但六点半只能有一个工作,希望能加一个类似跳过时间的功能键,且中间都时间断层也需要过度,所以还是推荐加一个度过时间。可以试试把睡觉时间作为小睡,睡,大睡。设定不同的时间长度。
好了,接下来是游戏评价
游戏可玩性目前比较一般,缺乏更多的功能和可以玩的点,假以时日,完善一下。
没有BGM,文字类没有好看的画面,可以尝试加入一些音乐和音效使游戏的整体更有代入感。
游戏的名字的话,与游戏内容存在一些偏差,游戏实际内容更像是一个生存游戏,而难以看出梦想这个词,也不知道你对梦想是怎么想的,建议改成一百块的打拼更符合游戏内容。
游戏也没有多少剧情可言。
不过话说回来,还是欣赏你能有这个勇气来尝试做游戏,多看看,多试试,这样挺好的,不过游戏问题也确实存在,所以希望你多学习,还是相信你可以把他做成一个好作品的。
加油。