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一百块钱的梦想(测试版)
3.3
编辑推荐

一百块钱的梦想(测试版)

类型:休闲

开发商:轻羽游戏

发行商:轻羽游戏

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玩家评价

梦醒方知 2020-07-18 01:37:31
给你五星让你注意到我
我给你分析几个bug
1.只要四维全满,就可以不用睡觉
2.早上八点开始打工,打字员工作可以打两次(其他没试)
3.保存游戏这个功能。。。你能不能做点限制,我开始深夜游戏主播工作前保存游戏就不存在猝死(下面还有保存游戏这个功能的bug)
4.房租一月扣两次可还行,一月赚不到一万必死的结局
5.商店东西效果太变态,食品面包可以回体力与饥饿,药品清心茶回健康和水分,这个配合bug1与3就可以产生无限打工循环(打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工)
*重点来了,通过无限循环打工攒齐一万元钱,就可以投资了,加上bug3就可以投资百分百盈利,永远不会亏损,银行利率投资的风险最低,收益最高
建议
暂无
uanna 2020-07-18 01:37:29
希望可以记录一下是第几天,这样才能真切感受到,工作了一个月还没有拿到四千块钱的痛苦hhh,希望能标示出各个食物饮料药品睡觉工作对应的 增加或减少的体力值健康值水分值饥饿值等,方便计算hh
俗人 2020-07-18 01:37:27
蛮有创意的生存类玩法,但是重复着一些思路会很枯燥。。建议加上按照某种规律过一周这样的跳跃,加上类似寿命的时间倒计时设定。现实生活已经很枯燥了,别把游戏也变成和生活一样重复的不可跳过模式。也可以适当加一些奇遇之类的。。要是元素繁多的话可能会更耐玩,当然你的编程任务也加重了,加油吧,能改进肯定是能变得更有意思、更耐玩的游戏。
云山 2020-07-18 01:37:17
可玩性不高,到最后就成了打工循环。
建议加bgm,而且游戏弹出的信息不及时,比如我点了一下投资,但是下方弹的消息还是你醒了之类的,更新的速度太慢,而且按键没有音效的话无法确定是不是已经按了。
时间上的过度也有问题,时间上的跨度太大,工作到12点,吃完午饭一点,但是没有一点之后的工作,建议睡觉分出午睡和睡一整晚之类的选项,增加工作的种类和数量,缩小时间跨度。
琥珀川月见 2020-07-18 01:37:08
反馈一个bug以及一个建议
我在0点的时候点了深夜游戏主播的工作,然后直接弹到主菜单了,我以为我猝死了,但也没有提示,只能重开一局。
还有,没有BGM啊!!!
食物,饮料,药品都没有显示具体加多少数值,如何能完美选择东西?一些东西的副作用也没有具体数值,建议作者加上,就算不是固定数值,在一个范围内波动也行
落魄杀手 2020-07-18 01:37:06
其实,我还是挺喜欢这类游戏的,但这款游戏可玩性就太低了,一天到晚就在工作与休息中转,过两点一线的生活,赚到钱投资以后得的钱又没什么地方用。
我觉得可以增加一些别的玩法,比如说
可以增加年龄设定,十八岁以后增加新需求,快乐(通过和女友xxx增加)
增加娱乐设定,可以外出逛街触发奇遇事件;
可以增加情侣系统,通过逛街和工作认识的女性朋友,可以通过约会增加好感度,在过程中可触发事件增加或减少好感度,可以通过出轨快速增加快乐值,但有大风险被发现,被发现后女友好感度清零。
商店也可以多增加些物品售卖,比如说向女友求婚的戒子(这样钱就有地方用了
手机用户9733991 2020-07-18 01:37:02
这个游戏在赚到5000块以后就没有玩头了。
希望可以多出一些系统之类。
以下是我的研究成果:
工作类:
(我算的是付出值,所有数值消耗乘时间除以收益)
清洁工 7.86
收银员 15.3
网管13
服务员 7.5
打字员 2.95
所以终上所述,打字员是在5000元以前最良好的工作,如果饥饿值低了就啃压缩饼干,然后喝最便宜的矿泉水。
在5000元以后做投资就没意思了,我就一直点教育基金就赚了十万块了。
投资类综合收益:
教育基金 成功率80~90% 收益在1.6倍左右
银行投资 成功率60%左右 收益在1.9倍左右
住房基金 成功率30%左右 收益在2.7倍左右
股票投资 成功率10%左右 收益在3.7倍左右
以上是数据,但是以下是指南
教育基金在极大的数据量下,收益在28%~44%
银行投资收益在10%左右
住房基金在极大的数据量下,亏损在19%左右
而风险与收益最高的股票投资亏损在62.5%左右
以上就是我简单研究的结果。
所以用打字员赚到5000块以后只需要一直点教育基金就能赚到无限的钱。
所以我建议作者菌能够把一些东西的难度加大一点,然后把投资这种东西具象一点,让玩家自己操作投资理财,把随机性用在比如一些期货上,然后靠买进卖出赚钱。然后还希望把时间的流逝具象真实一点,那样的话可玩性和艺术性都会得到提升。
总之,谢谢作者菌啦,希望游戏越做越好。
2020-07-18 01:37:32
提几个建议
建议一:希望投资在攒到一万后可以永久开启。
建议二:我如果一直在一个地方工作,是不是可以涨工资呢?
建议三:半夜吃东西不利于身体健康
建议四:我赚到钱了,然而我只能吃喝,以及投(撒)资(币)
建议五:为了赚到一万,我浪费了近半个小时,不停点[-食物-压缩饼干-饼干-饼干-返回-饮料-水-水-水-返回-返回-工作-卖手机-服务员-深夜主播-睡觉-睡觉-睡觉-睡觉-](以上是我能想到的最便捷的点击方式,即使这样我还是花了二三十分钟,望优化)
建议六:食物,饮料,药品可不可以提供具体数值
建议七:投资细化,具体一些,比如手机行业,快递行业,餐饮行业。并且工作经验可以影响投资成功率
建议八:建议搞个排行榜
建议九:建议增加历史数据
以上是我的建议,先给个三星,正式上线体验后再把剩下两星补上
爱茵斯坦 2020-07-18 01:37:25
非常沙雕,和我胃口!为了沙雕风格给三星!
感觉经常卡bug,时不时就闪退,而且存不了存档(是我的问题还是?)
感觉画面太简单,不能吸引眼球
其次,工作太少,睡觉也没有分类(如:睡大觉,小睡,打盹等)
emmm然后就没什么了,由于游戏太过简单,我也找不出什么其他的问题了
_(:з」∠)_
沐枢. 2020-07-18 01:37:23
□□是作者的第一个作品,可以看出来还比较粗糙,游戏性也不强,但值得鼓励!!!
□□目前我玩暂时还没有出现什么影响游戏的bug,但没有从刚开始的点就打工的话时间会直接从当前时间直接累加,都过结束时间了还打啥工。如果不是bug建议改成按打工时间把工资算百分比结算。因为给的打工时间并不不连续,很多时间都有重叠,玩家没法自主控制时间的话只能强行选择硬干。能不能设定成睡觉时间可自己控制,或者把工作丰富之类。
□□健康值的设定和数值感觉也有点随意了,作为学生每天睡得比他晚起的比他早有没那么容易生病,猝死(笑)
□□可以改进的地方还有很多,目前类似题材的手游也有很多了。作者可以学习一下这类游戏的规划,在完善的基础上做出有自己特色的游戏。
锤三岁 2020-07-18 01:37:21
这游戏有个bug:等到早上8点的时候直接去做买手机,体力什么会扣但是时间不变,前期就是吃饱了刷,刷累了吃……5000金以后又太无脑,不停点那个教育投资基本稳赚,等有个十万随便投资房地产差不多是一直赚的……再给个状态全低的时候的食谱推荐:运动饮料X2,矿泉水X1,压缩饼干X2,清心茶X2,不喜勿喷,谢谢
冰阔落びぃは 2020-07-18 01:37:19
本游是一款文字游戏,画风没什么说的,੭ ᐕ)੭*⁾⁾游戏内设四个数值,可跟具工作来赚钱,赚钱为身体,身体来赚钱的循环,毕竟游戏吧,不大,所以希望能再改进一点,多加个功能,还有玩了一定要存档啊,右上角可以存,感觉保持三值也有可能死啊,深夜直播真恐怖。希望本游可以再多加一些提示,加油( '-' )ノ)`-' )
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