分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 十字围攻(测试版)
类型:冒险
开发商:方块状XD
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
(ノ ○ Д ○)ノ
----------------------------------------------------------------------------
难度我觉得前面比后面还难啊,怪物的同步率巨高,只是伤害没那么高,一瞬三四刀的操作还打不出来,这也太难了QAQ
如果可以的话,可以吧重要信息放到下面显示吗?大屏手机不是很方便去关注上面~
另外我想知道怎么回血,没血啦
反馈个可能是bug的东西吧,上方的加速按钮,点亮后,有时候不会加速,要再点一次才会加速(有一次点开加速玩,然后怪突然太多了,我想把加速关掉,结果点了一下,怪跑的更快了
很不错的一个游戏,细节做的相对到位。
最多打到500个,全点红色电光到了15%,个人感觉红色电光比光波实用很多,特别是被围攻的时候;光波很难打到怪,希望加强光波。
点金币的效果太弱了,10个金币才能提升2%的概率,相当于打500个才能有收益。
在开了一局后技能概率会从2%提升到3%,不知道是bug还是彩蛋。
游戏的击打感很好,戴上耳机划得很带感。
总结下来就是:光波、金币提升希望加强;游戏节奏可以加快一些(我打一局打了20分钟),或者开不同难度;初始金币概率也可以提升,会对玩家友好一些QAQ。
在优化了游戏体验后可以考虑新地图和新模式。
首先这款游戏很赞(没得说)怪物多的时候打击听着像音乐游戏2333
刚开始玩的时候——“呃呃呃,好无聊啊,节奏好慢”
感觉无聊故意输的时候(400分之前认真玩真心很难死)被红色小怪戳中(没看怪物介绍的我 (,,・ω・,,))——“哇哇哇,这什么鬼?之前怎么不转?”
难度up!up!up!特别刺激觉得游戏简单的玩家可以主动吃伤害强行增加难度(高额的吸血buff很快补得
上来)
玩到400分以上的时候(话说开发者的记录好好破2333)——“!!节奏好快!巨多怪Σ(*゚д゚ノ)ノ”
确实…400分以上后一改我对这款游戏节奏慢的看法,节奏突然紧张,怪物前仆后继(没有),游戏体验这时候极佳
——————分割线————
说一下个人建议吧
1.红色小怪的buff有点麻烦,或许改为到达一定分数后自动加给玩家会更好。(旋转之后都立体了啦,为什么正常状态不配拥有立体视角(,,•́ . •̀,,))
2.前期节奏过于慢…怪物空窗期太多
3.(假装有建议qwq)
————再分割一次———
游戏整体难度不是很高,较高的buff触发概率(明明我才百分之11)
可以一次击杀叠在一起的怪物加上快速转身时无需等待出刀就能击杀怪物能够让你快速处理大量怪物(一次来4只甚至以上都没问题)
最后祝游戏越来越完善,开发者加油!
....................分割线....................
这么短的时间内能有这么多次更新我是没想到的,佩服作者肝力。现在除修复了bug外还新增了成就、可选择的十字操作方式和一个新的主动技能(debuff种类是不是也增加了。。。)游戏里文本内容增加,比之前明了。(那个十字技能是电光吗,我一直以为是老树根=_=)对了,作者分数是279,大家快去欺负他(不是
..........小分割线..........
发现一个bug,第一次到500分过后并未显示达成成就,而是在第二次达到时完成。另外1000分过后真就不当人了吗´_>`
――――――――――――――――――――――――
哇,这次更新太棒了吧,加入了成就系统和 轮 盘 操作,商店里的道具也有介绍,负面buff也有更详细的介绍了,i了i了
―――――――――――――――――――――――
功能逐渐齐全,我越来越爱了
建议玩家:前期先买金币概率,增益buff很贵而且只能一点一点买,前期的金币完全不够用,可以先投资金币概率。
建议作者:1.希望游戏有循序渐进的感觉,前期比较简单好不容易节奏加快了一点,怪物的出场又变慢了,等下一波快节奏又等了很久……
2.偶尔被怪包围的时候,反应迅速可以打出连击,还挺有成就感的,希望能有连击特效,或者连击时buff和金币掉落概率能增加
总的来说很有意思的小游戏,玩玩不吃亏
游戏操作比较简单,闲着没事可以玩两下,锻炼反应能力哈哈
这个都不需要出教程了,滑动有时候转不过来,按键有时候也容易按歪,我手残哈哈,还是可以的一个游戏
背景需要更换,
游戏的角色大小应该大一些,
互动的打击感需要提高,
自定义操作系统。(基础)
如果想做成硬核
1加快出怪数量,密度,速度等,对怪物血量进行描述
2提高盾的生成速度,但是抵挡效果和击退效果应当进行更改
3提高小怪质量,推荐出现闪现等类型的特殊怪
4将角色出刀的动作时间延长(也就是不会出现连点器10血700+,增加游戏的思考度)
5主动技能的添加或者进行一命通关难度
(第四条牵扯的工程量太大)
{
比如每个角色特有且无法被其他角色利用的技能
或者修改数值,比如金币给予量的变化,一次性技能,强化武器,特殊道具,特殊技巧
}
如果想做成偏养成rpg
1可以对剧情深度优化
2产生boss系统(这个以撒可以参考)
3刷新小怪的进度,或者说达成条件的说明
4给予玩家目标性,促进玩家下一步深入
当然这是很浅,估计你也会想到,我不知道能做到什么,但是我做出了我觉得客观的建议,希望作者大大加油。