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就是感觉 虽然游戏模式 挺休闲的 但是 一局玩到后面也是蛮花时间的 进度上感觉会比较慢
回血bug修复啦!但是继续四星吧因为难度不够作者加油!!
可以增添个boss什么的,获得屠龙大宝剑,如果能和好友一起双打也是很不错。
耐玩性太低了,只能这么说,继续加油吧!
1. 电光技能发动时的音效耳机环境下有点不爽
2. 方向键容易挨不着,盾牌和缓速技能容易反应不过来。建议增加横屏玩法,并增加左手模式(右边方向,左边技能和商店以及反过来)
3. 增强视觉特效,如增加挥剑动作,击杀效果,技能动画,背景画面,背景音乐等
4. 增加玩法,如连击加成,人物升级及技能树,更多武器及自定义,剧情要素,关卡模式等
加油!
主角身处一个十字路口的正中央(求你别头铁了战术撤退一下吧),四个方向都会有敌人向主角袭来。玩家需要保证敌人靠近时主角面对着敌人,即可将敌人斩杀。
由于每个敌人的前进速度都不相同,当有多个敌人同时前进的话,就会需要玩家在脑内模拟出谁最先接近主角,从而根据顺序来快速切换面向。
说的简单,其实玩起来真的挺难的……
不过游戏现在的内容还是少了点,玩法基本一成不变,好像在击杀部分敌人后会自动释放一些魔法,但我还没搞清楚规则。如果能给主角增加一些主动性机能的话应该会更有乐趣。
游戏设计上还算有点创新的,但是体验需要进行数值调整,由浅入深的增加关卡难度,而不是一上来就四面都出敌人,这样给人压力很大,再加上不清楚怪物血量,很可能打一下回头打别的怪时被趁虚而入。
掉落的武器属性具有随机性,设计没什么问题,但是也要和体验挂钩的。无金币很难玩起来这个游戏。