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十字围攻(测试版)
4.3
编辑推荐

十字围攻(测试版)

类型:冒险

开发商:方块状XD

790 人安装

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开发者的话

//小小的一款独立游戏,比较简陋。但是我也会尽量多更新的。

简介

>游戏由方块状XD独立开发。

>只有正面面对你的敌人才能生存下去,游戏通过滑动屏幕调整人物面朝方向来击败攻过来的敌人。

>击败敌人有几率获得金币,金币可以通过商店提升自身属性,让你获得更高的积分生存更久。

>深蓝色的敌人击败后有概率获得被动技能,被深红色的敌人击中有概率获得一个负面状态。

>游戏难度会随着积分增加。

>欢迎在评论、社区或游戏内开发人员的联系方式,给我建议或反馈。

最近更新

v0.2
- 更新了商店部分UI,音效,修复了商店打开延迟的bug
- 更新了商店一个技能,取消了打开商店放慢五十倍速,取而代之的是暂停,增加的商店说明。
- 更新了成就系统,目前成就不多,成就获得后,下一局会增加永久游戏属性。后续会更新更多的成就。
- 暂停按钮下移了,避免刘海挡住。
- 修复了一些小BUG,多了一个惊天BUG。

v0.3
- 紧急修复了v0.2的惊天BUG,此BUG导致游戏其中一个成就跳出,无法继续进行游戏。

v0.4
- 削弱怪物移速

v0.5
- 更新 怪物被打的很惨,愤怒了,攻击力根据积分递增,最高5
- 更新 增加了一个微弱的受击反馈
- 更新 增加了 电光被动冷却 3s,释放后要间隔3秒才能再次释放了
- 修复 成就系统描述错误

v0.6
- 更新 增加了武器掉落
- 更新 增加了外观抽取
- 更新 增加了基地,可增强武器抽取外观
- 更新 商店增加金币兑换钻石功能,钻石可用于增强武器
- 更新 怪物增加了血量设定,难度变大了
- 增加了金币与钻石的互相兑换,每次用不完的金币可用钻石的方式保留部分下来
- 修复 修复了一些bug

v0.6
- 更新 下调了商店物品价格
- 更新 上调了金币获取概率
- 修复了一些显示bug

v0.9
- 修复了一些bug

v0.91
- 修复特定分数打开商店无法关闭的bug

v0.91
- 修复了BUG

详细信息

  • 文件大小: 34.05MB
  • 当前版本: 0.92
  • 更新时间: 2020-05-04 14:09:36
  • 厂商: 方块状XD

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:0.92 iOS:0.92 近7天 : 0.0

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玩家评价

沉水ぉ浮世绘 2020-07-18 01:35:04
玩法还是很有意思,蛮有新意的,但是按键的位置有点麻烦,护盾,减速和收放方向键的希望能放远一点,尤其是最后一个,错按好几次了,或者弄一个自定义按键。其他的都挺好的
e54c 2020-07-18 01:35:02
开幕4连围攻,我人傻了,我还想说节奏比较慢的
(ノ ○ Д ○)ノ
----------------------------------------------------------------------------
难度我觉得前面比后面还难啊,怪物的同步率巨高,只是伤害没那么高,一瞬三四刀的操作还打不出来,这也太难了QAQ
龙龙 2020-07-18 01:35:01
操作简单但不失乐趣的一个小游戏。
主角身处一个十字路口的正中央(求你别头铁了战术撤退一下吧),四个方向都会有敌人向主角袭来。玩家需要保证敌人靠近时主角面对着敌人,即可将敌人斩杀。
由于每个敌人的前进速度都不相同,当有多个敌人同时前进的话,就会需要玩家在脑内模拟出谁最先接近主角,从而根据顺序来快速切换面向。
说的简单,其实玩起来真的挺难的……
不过游戏现在的内容还是少了点,玩法基本一成不变,好像在击杀部分敌人后会自动释放一些魔法,但我还没搞清楚规则。如果能给主角增加一些主动性机能的话应该会更有乐趣。
鲸鱼 2020-07-18 01:35:00
玩了一下觉得挺有意思的,虽然玩法比较简单但是堆buff和随时买增益方式很有趣。
建议玩家:前期先买金币概率,增益buff很贵而且只能一点一点买,前期的金币完全不够用,可以先投资金币概率。
建议作者:1.希望游戏有循序渐进的感觉,前期比较简单好不容易节奏加快了一点,怪物的出场又变慢了,等下一波快节奏又等了很久……
2.偶尔被怪包围的时候,反应迅速可以打出连击,还挺有成就感的,希望能有连击特效,或者连击时buff和金币掉落概率能增加
总的来说很有意思的小游戏,玩玩不吃亏
零零七 2020-07-18 01:34:58
玩法有点单一,没教程有点烦
游戏操作比较简单,闲着没事可以玩两下,锻炼反应能力哈哈
这个都不需要出教程了,滑动有时候转不过来,按键有时候也容易按歪,我手残哈哈,还是可以的一个游戏
Tap罗志祥 2020-07-18 01:34:57
这是一款操作方便,简单易上手的游戏,十分适合在无聊的时候解闷。而且每击杀一个敌人的时候,就有不同的乐器声音,很带感。至于怎样才能玩到溜,那就要看你的手速如何了。
零零七 2020-07-18 01:34:56
一星扣在单调性
背景需要更换,
游戏的角色大小应该大一些,
互动的打击感需要提高,
自定义操作系统。(基础)
如果想做成硬核
1加快出怪数量,密度,速度等,对怪物血量进行描述
2提高盾的生成速度,但是抵挡效果和击退效果应当进行更改
3提高小怪质量,推荐出现闪现等类型的特殊怪
4将角色出刀的动作时间延长(也就是不会出现连点器10血700+,增加游戏的思考度)
5主动技能的添加或者进行一命通关难度
(第四条牵扯的工程量太大)
{
比如每个角色特有且无法被其他角色利用的技能
或者修改数值,比如金币给予量的变化,一次性技能,强化武器,特殊道具,特殊技巧
}
如果想做成偏养成rpg
1可以对剧情深度优化
2产生boss系统(这个以撒可以参考)
3刷新小怪的进度,或者说达成条件的说明
4给予玩家目标性,促进玩家下一步深入
当然这是很浅,估计你也会想到,我不知道能做到什么,但是我做出了我觉得客观的建议,希望作者大大加油。
逗鱼 2020-07-18 01:34:55
我是第一,先好评~支持独立游戏作者┗|`O′|┛ 嗷~~
如果可以的话,可以吧重要信息放到下面显示吗?大屏手机不是很方便去关注上面~
另外我想知道怎么回血,没血啦
1-1-125 2020-07-18 01:34:53
挺好的,就是没有教程,但是操作简单,一会就能摸清楚,然后那个负面反转buff好像对方向键操作没用,那个金币爆率最高就是66%吗
零零七 2020-07-18 01:34:51
宝贝已收到,孩子很喜欢(≧▽≦)
反馈个可能是bug的东西吧,上方的加速按钮,点亮后,有时候不会加速,要再点一次才会加速(有一次点开加速玩,然后怪突然太多了,我想把加速关掉,结果点了一下,怪跑的更快了
LALALALABW 2020-07-18 01:34:50
游戏不错~等待修复bug继续愉快的玩~
就是感觉 虽然游戏模式 挺休闲的 但是 一局玩到后面也是蛮花时间的 进度上感觉会比较慢
回血bug修复啦!但是继续四星吧因为难度不够作者加油!!
魔力多- 2020-07-18 01:34:48
挺好的游戏模式 目前版本感觉比较乏味 打了把300多分 游戏方式太少太简单 节奏偏慢升级短期根本没效果 怪物的速度有时候会导致前后左右一起来希望以后不要朝着所谓放置升级的"前辈"努力真的挺讨厌那种的加油奥利给
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