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难度我觉得前面比后面还难啊,怪物的同步率巨高,只是伤害没那么高,一瞬三四刀的操作还打不出来,这也太难了QAQ
主角身处一个十字路口的正中央(求你别头铁了战术撤退一下吧),四个方向都会有敌人向主角袭来。玩家需要保证敌人靠近时主角面对着敌人,即可将敌人斩杀。
由于每个敌人的前进速度都不相同,当有多个敌人同时前进的话,就会需要玩家在脑内模拟出谁最先接近主角,从而根据顺序来快速切换面向。
说的简单,其实玩起来真的挺难的……
不过游戏现在的内容还是少了点,玩法基本一成不变,好像在击杀部分敌人后会自动释放一些魔法,但我还没搞清楚规则。如果能给主角增加一些主动性机能的话应该会更有乐趣。
建议玩家:前期先买金币概率,增益buff很贵而且只能一点一点买,前期的金币完全不够用,可以先投资金币概率。
建议作者:1.希望游戏有循序渐进的感觉,前期比较简单好不容易节奏加快了一点,怪物的出场又变慢了,等下一波快节奏又等了很久……
2.偶尔被怪包围的时候,反应迅速可以打出连击,还挺有成就感的,希望能有连击特效,或者连击时buff和金币掉落概率能增加
总的来说很有意思的小游戏,玩玩不吃亏
游戏操作比较简单,闲着没事可以玩两下,锻炼反应能力哈哈
这个都不需要出教程了,滑动有时候转不过来,按键有时候也容易按歪,我手残哈哈,还是可以的一个游戏
背景需要更换,
游戏的角色大小应该大一些,
互动的打击感需要提高,
自定义操作系统。(基础)
如果想做成硬核
1加快出怪数量,密度,速度等,对怪物血量进行描述
2提高盾的生成速度,但是抵挡效果和击退效果应当进行更改
3提高小怪质量,推荐出现闪现等类型的特殊怪
4将角色出刀的动作时间延长(也就是不会出现连点器10血700+,增加游戏的思考度)
5主动技能的添加或者进行一命通关难度
(第四条牵扯的工程量太大)
{
比如每个角色特有且无法被其他角色利用的技能
或者修改数值,比如金币给予量的变化,一次性技能,强化武器,特殊道具,特殊技巧
}
如果想做成偏养成rpg
1可以对剧情深度优化
2产生boss系统(这个以撒可以参考)
3刷新小怪的进度,或者说达成条件的说明
4给予玩家目标性,促进玩家下一步深入
当然这是很浅,估计你也会想到,我不知道能做到什么,但是我做出了我觉得客观的建议,希望作者大大加油。
如果可以的话,可以吧重要信息放到下面显示吗?大屏手机不是很方便去关注上面~
另外我想知道怎么回血,没血啦
反馈个可能是bug的东西吧,上方的加速按钮,点亮后,有时候不会加速,要再点一次才会加速(有一次点开加速玩,然后怪突然太多了,我想把加速关掉,结果点了一下,怪跑的更快了
就是感觉 虽然游戏模式 挺休闲的 但是 一局玩到后面也是蛮花时间的 进度上感觉会比较慢
回血bug修复啦!但是继续四星吧因为难度不够作者加油!!