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你的位置 : 首页 策略 英雄的王朝(测试服)
类型:策略
开发商:霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
发行商:霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
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玩家之间的联系不多,需要更多互动,才能增加这个游戏的乐趣性。slg的聊天功能往往比其它的更重要,●━●到了后期种田都是浮云。
还有城池攻占,十分钟的免战,一个战力很低的人都能急死你。生生磨死。很多功能确实花里胡哨,华而不实,用不上也没必要设置上。
总体还是好好玩儿。感觉玩的人越来越多了,加油!
4.各类资源使用和收获也是严重不均衡,收入一天不够升几级建筑。
总结:目前资源全靠买,英雄全靠抽
期待继续改进。
希望这个游戏越做越好。
其次是粮草,前期建设的时间太长了没办法及时升主城,两个四级粮田带不动两个城二十多个将领,收集周边资源困难,时间长回报少。
武将方面很难收集激活门庭,也有可能是我非的原因,某种方面讲我总是会缺将缺兵。
有些地方总是不显示阵营例如通报啊什么的,导致我时不时两张图跑,希望大大能考虑一下这点,求求了塔器呢QAQ
如果每次进攻都会导致建设等级归零的话,一个人据守是很难搞的。像我这个每天只有两个小时游玩时间的未成年人就很难搞了,今天好不容易升一级,明天就被偷偷打没了。
武将驻守不上阵就完全打不了也不知道对方驻扎的情况呢,只能眼睁睁的看对方一点一点搬将领过来又没有空余的将领也找不到地方打呢。
:p
1.主线任务太具强制性:就举个例子,晋升上造这个爵位最后一个任务就是军团援助两次,可是有些人加入军团压根没有援助,或者自建军团也没用人发起援助,那这个任务就根本完成不了,就可能会卡死在这个爵位上不去,
希望官方在这点能做出优化,举个优化方向:比如多增加几个略简单的任务,玩家如果无法完成这个大任务,就可以通过完成几个小任务晋升,大任务可以继续保留到下一个爵位任务中
2.玩法仍需优化:游戏玩法虽然有所创新,但是还是不可避免的存在枯燥期,比如参加国战,需要达到一定爵位,可是没有到达爵位的玩家只能是刷副本,竞技场,做任务,升级建筑循此往复,这就不可避免的让一些没有耐心去做爵位任务的玩家感觉到枯燥,这方面仍需优化,
比如:在到达能参与国战的爵位之前,加入一些新玩法,比如小型战役,多个玩家派出武将参加战役双方对阵或者战役竞猜,两个阵容,玩家通过押注的方式竞猜赢家,再或者类似世界boss之类的多人战役,玩家进入不同阵营,不同阵营同时打击boss阵容,最后通过对boss阵容造成的伤害分配不同奖励等等
3.爵位单一:爵位过于单一,玩家只能是做爵位任务升到固定的爵位,那么这样的话玩家实力很难得到充分体现,
我个人感觉,爵位可以有不同的分支,玩家可以自行选择所要晋升的爵位,比如从某一个爵位开始,之后的爵位将存在不同的分支,玩家可以选择几条分支的其中一个继续晋升,晋升的爵位也有不同的加成,最后最高爵位就不止一个而是多个了,给玩家选择的空间大了,玩家的乐趣也就多了
4.氪金装备普遍比平民获取装备强,这个氪金装备和武将比普通获取的要强这个我没有什么意见,毕竟现在游戏都是如此的
但我个人感觉还是需要出一些平民也能拥有的神将和神器,玩家可以不充钱也能获得,类似于做任务集碎片之类的,说白了就是通过肝也能获得的,这样虽小平民和氪金玩家的实力差距,也能给更多的人良好的游戏体验
目前能说的就这么多了,其他的还得等我后续继续玩这款游戏才能发现,玩得时间不久,有什么说错的大可指出,谢谢
第一点,画风比较钟意。我个人喜欢古朴的。华丽的反而很反感。毕竟是古战场,又不是修仙。
第二点,前期真的很混乱而且很麻烦,很浪费时间。
虽然给的优惠还是不错的。就是任务之间没有明显的剧情推进关系。
第三点,打击感没有。可以说是基本没有。虽然我明白是策略游戏,但是过场还是做的漂亮一点,不是更好吗?另外,武将的死亡特效确实不好。。都是细枝末节。
第四点,武将的带兵系统还是老样子,征兵,伤病,没有亮点。还有就是关于建筑来说太多,太复杂,不如简单点。
第五点,阵容太多,一个不充钱的玩家,怎么可能养这么多部队呢?还是在策略上下点功夫。做一下战略纵深的这些规划比较好。