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英雄的王朝(测试服)
3.2
编辑推荐

英雄的王朝(测试服)

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玩家评价

你懂胖次? 2020-07-18 01:32:32
对比其他的这类游戏,这款游戏我认为他做的会比较良心一点,首先它是几个国家玩家自由加入几个国家,然后自己加入几个国家争夺领土,我觉得这点就比其他的同类游戏要好一点吧,其他的游戏无非就是你打我,我打你,而且在这个游戏刚开服,现在,希望看到我这条评论的人可以认可这个游戏,而且里面的客服小姐姐姐她们的服务态度也很好啊!跟他们沟通一下,他们也会非常和蔼的,亲切的和交通
梅利奥达斯 2020-07-18 01:32:30
游戏玩法多,但是新手引导却教不了多少。
玩家之间的联系不多,需要更多互动,才能增加这个游戏的乐趣性。slg的聊天功能往往比其它的更重要,●━●到了后期种田都是浮云。
还有城池攻占,十分钟的免战,一个战力很低的人都能急死你。生生磨死。很多功能确实花里胡哨,华而不实,用不上也没必要设置上。
总体还是好好玩儿。感觉玩的人越来越多了,加油!
2020-07-18 01:32:25
嗯,怎么说呢。这这游戏slg典型玩法吧算是,网上类似的挺多。游戏亮点或许是立绘较好点,但是一进商城满满的怪味,希望商城可以改的不用呢么花里胡哨的,简洁点,不然一股开局送v18游戏味铺面而来。。。不过这游戏开局送的东西盗挺多的 。
养眼就好 2020-07-18 01:32:22
四星观望,从体验来看,1.slg类。2.英雄分阵营有上阵加成。3.出兵速度很慢。。。完全不够消耗。
4.各类资源使用和收获也是严重不均衡,收入一天不够升几级建筑。
总结:目前资源全靠买,英雄全靠抽
期待继续改进。
Devil 2020-07-18 01:32:17
看到硬核介绍,TapTap的slg游戏基本全玩过了,率土6个号的我,二战slg那个游戏全肝到每个局前十。。。。。。。。好了说重点,一技能游戏,选国家,没毛病,左上角的贵族格外显眼。。公测怕是要氪金较多啊。公测希望slg的游戏不要卖资源,卖资源的slg的游戏哪个评分超过6,肝归肝,平民是游戏的基础,没有平民再多的氪金大佬也没用,好吧你们可能觉得赚到钱就好了,想要长久发展下去,氪金别搞太多,简洁干净点的界面。提下意见,不是拿来做比较。率土为什么能这么成功,它氪金吗,氪!很氪!但是人家不氪的为什么能玩下去能玩好几年。人家界面非常干净,后面是什么战法搭配,开荒什么非常好。有策略,也要动脑子。多弄点特色吧,不要跟其他slg游戏什么都一毛一样。
手机用户26491195 2020-07-18 01:32:13
画风比较质朴,但是还能让人接受。测试阶段玩法不是很多,但就我而言,感觉不累而且有玩下去的欲望。最喜欢的是武将系统,人物众多,技能和羁绊丰富,让人可以组合出很多不同的阵容,两军交战时也不再是纯粹的属性比拼,有时候合理的释放技能可以改变一场战局,光这点,还是值得一玩的。
零零七 2020-07-18 01:32:11
游戏还不错已经玩到了不更爵位,就是整体的画风给人一种很廉价的感觉,像七八年的页游一样,有的人物立绘重复一样,突出一下城池防御的作用性,而不是用屯兵来堆着防御,还有资源平衡有点不好,钱根本不够用。还有我不清楚战功有什么用,已经排在第二了,但是没有用,还有就是国君设立优化一下。
希望这个游戏越做越好。
犹格索托斯 2020-07-18 01:32:10
玩了大概接近三天(id亚托克斯),最大的感受是内容确实充实,但玩法较为单一,当然这是测试版,是为了测试用的,作为玩家当然希望游戏更好,国战玩家数量还是有点少,打来打去就那么几个人,看都看熟了,有一部分玩家国战还是没玩明白,说明国战教程仍然需要改进。总的来说,游戏不错,值得推荐。(游戏时长为0是因为我没在手机上玩,别介意
逝水流年 2020-07-18 01:32:08
看大佬们肝三四天了呢QWQ,非常期待公测,战国的题材我很少见呢,先说说为什么扣掉一星。主要的原因是因为这样的一个游戏,把账号的登陆搞得像页游,而且图标与平台上的不一样,打法也不出所料。
其次是粮草,前期建设的时间太长了没办法及时升主城,两个四级粮田带不动两个城二十多个将领,收集周边资源困难,时间长回报少。
武将方面很难收集激活门庭,也有可能是我非的原因,某种方面讲我总是会缺将缺兵。
有些地方总是不显示阵营例如通报啊什么的,导致我时不时两张图跑,希望大大能考虑一下这点,求求了塔器呢QAQ
如果每次进攻都会导致建设等级归零的话,一个人据守是很难搞的。像我这个每天只有两个小时游玩时间的未成年人就很难搞了,今天好不容易升一级,明天就被偷偷打没了。
武将驻守不上阵就完全打不了也不知道对方驻扎的情况呢,只能眼睁睁的看对方一点一点搬将领过来又没有空余的将领也找不到地方打呢。
:p
寻阳问柳 2020-07-18 01:32:06
好吧,我一开始是被这个游戏玩法吸引的,玩到后面觉得这个游戏蛮有意思的,玩法上有了创新,也氪了一点,礼包嘛自然不多说就是武将和装备,但是这个游戏还有一些不足,望官方能够优化:
1.主线任务太具强制性:就举个例子,晋升上造这个爵位最后一个任务就是军团援助两次,可是有些人加入军团压根没有援助,或者自建军团也没用人发起援助,那这个任务就根本完成不了,就可能会卡死在这个爵位上不去,
希望官方在这点能做出优化,举个优化方向:比如多增加几个略简单的任务,玩家如果无法完成这个大任务,就可以通过完成几个小任务晋升,大任务可以继续保留到下一个爵位任务中
2.玩法仍需优化:游戏玩法虽然有所创新,但是还是不可避免的存在枯燥期,比如参加国战,需要达到一定爵位,可是没有到达爵位的玩家只能是刷副本,竞技场,做任务,升级建筑循此往复,这就不可避免的让一些没有耐心去做爵位任务的玩家感觉到枯燥,这方面仍需优化,
比如:在到达能参与国战的爵位之前,加入一些新玩法,比如小型战役,多个玩家派出武将参加战役双方对阵或者战役竞猜,两个阵容,玩家通过押注的方式竞猜赢家,再或者类似世界boss之类的多人战役,玩家进入不同阵营,不同阵营同时打击boss阵容,最后通过对boss阵容造成的伤害分配不同奖励等等
3.爵位单一:爵位过于单一,玩家只能是做爵位任务升到固定的爵位,那么这样的话玩家实力很难得到充分体现,
我个人感觉,爵位可以有不同的分支,玩家可以自行选择所要晋升的爵位,比如从某一个爵位开始,之后的爵位将存在不同的分支,玩家可以选择几条分支的其中一个继续晋升,晋升的爵位也有不同的加成,最后最高爵位就不止一个而是多个了,给玩家选择的空间大了,玩家的乐趣也就多了
4.氪金装备普遍比平民获取装备强,这个氪金装备和武将比普通获取的要强这个我没有什么意见,毕竟现在游戏都是如此的
但我个人感觉还是需要出一些平民也能拥有的神将和神器,玩家可以不充钱也能获得,类似于做任务集碎片之类的,说白了就是通过肝也能获得的,这样虽小平民和氪金玩家的实力差距,也能给更多的人良好的游戏体验
目前能说的就这么多了,其他的还得等我后续继续玩这款游戏才能发现,玩得时间不久,有什么说错的大可指出,谢谢
黍离 2020-07-18 01:32:23
怎么说呢,虽然是测试服,但要改进的地方很多,界面花里胡哨,不简洁;画风急需优化繁琐的东西太多,资源可加速这种模式怎么看都是要强氪的样子就如权利的游戏一样,大佬氪金可打一个盟,希望正式服出来了不要吃相太难看。slg类游戏很多,但战国题材的较少,总的来说,起点比别人高,希望后面不要划水
陆连城 2020-07-18 01:32:21
三星最多了。
第一点,画风比较钟意。我个人喜欢古朴的。华丽的反而很反感。毕竟是古战场,又不是修仙。
第二点,前期真的很混乱而且很麻烦,很浪费时间。
虽然给的优惠还是不错的。就是任务之间没有明显的剧情推进关系。
第三点,打击感没有。可以说是基本没有。虽然我明白是策略游戏,但是过场还是做的漂亮一点,不是更好吗?另外,武将的死亡特效确实不好。。都是细枝末节。
第四点,武将的带兵系统还是老样子,征兵,伤病,没有亮点。还有就是关于建筑来说太多,太复杂,不如简单点。
第五点,阵容太多,一个不充钱的玩家,怎么可能养这么多部队呢?还是在策略上下点功夫。做一下战略纵深的这些规划比较好。
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