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你的位置 : 首页 策略 英雄的王朝(测试服)
类型:策略
开发商:霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
发行商:霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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没有亮点和玩下去的欲望,靠资源拖延游戏节奏,征战策略感大大降低
爽了之后继续充钱
套路我都写好了公测要不是这样就是看到我评论了不然不可能好的
事实证明再好的框架没有很好的平衡和氪金点一样是熟悉的国产游戏套路
退坑了
第一点,画风比较钟意。我个人喜欢古朴的。华丽的反而很反感。毕竟是古战场,又不是修仙。
第二点,前期真的很混乱而且很麻烦,很浪费时间。
虽然给的优惠还是不错的。就是任务之间没有明显的剧情推进关系。
第三点,打击感没有。可以说是基本没有。虽然我明白是策略游戏,但是过场还是做的漂亮一点,不是更好吗?另外,武将的死亡特效确实不好。。都是细枝末节。
第四点,武将的带兵系统还是老样子,征兵,伤病,没有亮点。还有就是关于建筑来说太多,太复杂,不如简单点。
第五点,阵容太多,一个不充钱的玩家,怎么可能养这么多部队呢?还是在策略上下点功夫。做一下战略纵深的这些规划比较好。
游客登陆要绑定手机无所谓,然后第二步就必须绑定身份证?我还没玩呢,你游戏做得好我觉得绑定没什么,你要直接绑定弄什么游客模式干嘛?遮羞布?好感度直接爆降,没看懂这个操作,太迷了。
3星不评价游戏,还没玩,也没删,观望吧。
不过就现在的不计费测试来讲,游戏整体来说还是可以的,肝是一点会肝的,但氪金不氪金就要看以后了。
从目前来看,游戏的完成度还算可以,虽然有时难免会出现几个小问题
在体验完游戏过后,还是要提出这样几个问题来。
游戏的新手教程可以改一下偏重点,将建筑部分的教程剪短,重点放在国战。毕竟建筑每一款游戏都会介绍,而国战这一部分的介绍,会让很多的新手迷惑一段时间。
其次武将的平衡,毒将和无敌技能实在是难搞。
活动界面的优化,以及相关活动的提示,第一次的蛮族真的来的措手不及。
测试的福利再多一点吧,我真的好穷。
但是我想说的是
为什么这些SLG手游的游戏模式
和我14年在网上下的页游(单机模式自建后台)毫无区别
除了画面精致一点以外
甚至有个武将叫“左庶长”技能叫“进阶材料”???(说出来你们可能不信我就进去欣赏了一圈武将立绘)
而且所有武将是大多是一个模子
无非是换个好看的头像
以上是我对游戏模式的理解
不过已经开发到这一步了
不管是外包的还是买的程序底层亦或者是费尽千辛万苦自研到此(多半不是最后一类)
已经无法改变
就谈谈游戏性吧
从交互上来说
1、初期交互混乱,一股脑的把所有东西塞给你,甚至商城指引买礼包优先购买的是碎片(惊了 这游戏体验和骗氪操作 虽然现在不能氪 当然你精明一点可以不选择购买这个 但绝对有恶意并且经过研究将武将碎片默认安置在此的操作)虽然现在不能氪金
2、战斗画面墨迹老旧,和其他页面质感不在一个层面上,让人感觉到是两个时代的缝合品
算了 吃饭去了
我想了一下
也可能是我的问题(此回答未能中立表达意见 请酌情参考)
玩家之间的联系不多,需要更多互动,才能增加这个游戏的乐趣性。slg的聊天功能往往比其它的更重要,●━●到了后期种田都是浮云。
还有城池攻占,十分钟的免战,一个战力很低的人都能急死你。生生磨死。很多功能确实花里胡哨,华而不实,用不上也没必要设置上。
总体还是好好玩儿。感觉玩的人越来越多了,加油!