开发者的话
4月8日烽火再起!第二轮精英测试来袭!
针对硬核策略!普通玩家可能玩不懂
针对硬核策略!普通玩家可能玩不懂
简介
这可能是,史上最难玩的SLG游戏!
远征需要计算分配兵粮,内政需要稳定朝臣人心!
历史上七国征战,百家争鸣的黄金年代,真实还原了诸子百家、合纵连横、变法强国,兵法韬略等要素,这将会是一场决胜千里之外的策略盛宴。
远征需要计算分配兵粮,内政需要稳定朝臣人心!
历史上七国征战,百家争鸣的黄金年代,真实还原了诸子百家、合纵连横、变法强国,兵法韬略等要素,这将会是一场决胜千里之外的策略盛宴。
最近更新
一、新手体验完整升级:
1.新手期体验完整升级,新手引导、开幕问答、章节任务、国战助手为您展示全新战国世界
2.游戏功能开放节奏将更为平缓,且每个功能的指引将会更加明确
3.您可以沿着爵位任务更加轻松的学会游戏玩法,获得更多奖励
4.国战助手全新上线,将会随时为您指引国战中的玩法和操作
二、全新功能国战助手上线:
1.国战助手将为您指引包括配兵、调将、调粮、据守、屯兵、采集、建设、攻城等几乎所有国战功能
2.当您存在对应爵位任务时,国战助手将自动为您发起爵位指引
3.当国战助手已为您多次指引某一功能后,也会自动结束指引
三、爵位福利全新优化:
1.大幅降低了低级爵位的难度。
2.扩展了爵位任务的类型,增强爵位任务与游戏带入的协同感,每个爵位将可领取更多爵位奖励
3.完善了国战相关的爵位任务和对应的帮助,也扩展了对应奖励
四、国战阶段改造:
1.国战阶段改造:去除国战季节与昼夜系统,调整为更容易理解的“停战、备战、休战、争霸、结算”等阶段
2.国战阶段UI展示,阶段UI在国战地图左上角,分两部分:1周期剩余时间;2每日阶段展示,每种阶段用不同色块展示;
3.国战周期两周,保持不变,争霸阶段为每天20点~21点
4.争霸和休战阶段均允许进行连续战斗了,休战阶段攻克城门时将会产生保护罩
5.休战阶段在夜间时段将会产生更长时间的保护罩,白天休战保护罩持续1小时,夜间2小时
五、国战奖励:
1.在“任务”面板增加“国战奖励”,国战奖励包括“每日占城分红”,“每日战功排名”和“总战功排名”奖励类型
2.国战奖励中每日战功奖励和结算排名奖励将会展示排名详情,在每日争霸结束和周期结算发放
3.国战奖励增加了占城奖励,包括“金城”,“铜城”、“军团币城”和“粮草城”,每日根据本国占城状况和玩家战功进行奖励分红,官职会增加奖励加成
六、任务引导优化
1.主城界面,“爵位任务”“每日任务”和“推荐任务”展示及引导优化
2.展示优化:每日任务和推荐任务,共用一个任务条,便于爵位任务引导提示
3.操作优化:
a、点击任务条可以弹出“任务面板”,查看整体任务项;
b、任务完成时,点击右侧宝箱或对勾,领取任务奖励;
c、任务未完成时,点击右侧箭头,引导进行该任务;
七、点击操作用户反馈优化
1.在游戏中任何点击屏幕,增加“涟漪特效”,提升游戏操作回馈感受;
八、其他优化:
1.降低了武将调度和辎重调度所需的时间
2.降低了初级列传关卡的难度
3.降低了初级国战盗匪的难度
4.每日任务中去除了军团捐献要求
5.降低了征战诸侯初期关卡的难度
6.修复了上次测试发现的BUG
1.新手期体验完整升级,新手引导、开幕问答、章节任务、国战助手为您展示全新战国世界
2.游戏功能开放节奏将更为平缓,且每个功能的指引将会更加明确
3.您可以沿着爵位任务更加轻松的学会游戏玩法,获得更多奖励
4.国战助手全新上线,将会随时为您指引国战中的玩法和操作
二、全新功能国战助手上线:
1.国战助手将为您指引包括配兵、调将、调粮、据守、屯兵、采集、建设、攻城等几乎所有国战功能
2.当您存在对应爵位任务时,国战助手将自动为您发起爵位指引
3.当国战助手已为您多次指引某一功能后,也会自动结束指引
三、爵位福利全新优化:
1.大幅降低了低级爵位的难度。
2.扩展了爵位任务的类型,增强爵位任务与游戏带入的协同感,每个爵位将可领取更多爵位奖励
3.完善了国战相关的爵位任务和对应的帮助,也扩展了对应奖励
四、国战阶段改造:
1.国战阶段改造:去除国战季节与昼夜系统,调整为更容易理解的“停战、备战、休战、争霸、结算”等阶段
2.国战阶段UI展示,阶段UI在国战地图左上角,分两部分:1周期剩余时间;2每日阶段展示,每种阶段用不同色块展示;
3.国战周期两周,保持不变,争霸阶段为每天20点~21点
4.争霸和休战阶段均允许进行连续战斗了,休战阶段攻克城门时将会产生保护罩
5.休战阶段在夜间时段将会产生更长时间的保护罩,白天休战保护罩持续1小时,夜间2小时
五、国战奖励:
1.在“任务”面板增加“国战奖励”,国战奖励包括“每日占城分红”,“每日战功排名”和“总战功排名”奖励类型
2.国战奖励中每日战功奖励和结算排名奖励将会展示排名详情,在每日争霸结束和周期结算发放
3.国战奖励增加了占城奖励,包括“金城”,“铜城”、“军团币城”和“粮草城”,每日根据本国占城状况和玩家战功进行奖励分红,官职会增加奖励加成
六、任务引导优化
1.主城界面,“爵位任务”“每日任务”和“推荐任务”展示及引导优化
2.展示优化:每日任务和推荐任务,共用一个任务条,便于爵位任务引导提示
3.操作优化:
a、点击任务条可以弹出“任务面板”,查看整体任务项;
b、任务完成时,点击右侧宝箱或对勾,领取任务奖励;
c、任务未完成时,点击右侧箭头,引导进行该任务;
七、点击操作用户反馈优化
1.在游戏中任何点击屏幕,增加“涟漪特效”,提升游戏操作回馈感受;
八、其他优化:
1.降低了武将调度和辎重调度所需的时间
2.降低了初级列传关卡的难度
3.降低了初级国战盗匪的难度
4.每日任务中去除了军团捐献要求
5.降低了征战诸侯初期关卡的难度
6.修复了上次测试发现的BUG
详细信息
- 文件大小: 2020年04月07日
- 更新时间: 2020-04-07 14:09:29
- 厂商: 霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
玩家之间的联系不多,需要更多互动,才能增加这个游戏的乐趣性。slg的聊天功能往往比其它的更重要,●━●到了后期种田都是浮云。
还有城池攻占,十分钟的免战,一个战力很低的人都能急死你。生生磨死。很多功能确实花里胡哨,华而不实,用不上也没必要设置上。
总体还是好好玩儿。感觉玩的人越来越多了,加油!
没有亮点和玩下去的欲望,靠资源拖延游戏节奏,征战策略感大大降低
4.各类资源使用和收获也是严重不均衡,收入一天不够升几级建筑。
总结:目前资源全靠买,英雄全靠抽
期待继续改进。
第一点,画风比较钟意。我个人喜欢古朴的。华丽的反而很反感。毕竟是古战场,又不是修仙。
第二点,前期真的很混乱而且很麻烦,很浪费时间。
虽然给的优惠还是不错的。就是任务之间没有明显的剧情推进关系。
第三点,打击感没有。可以说是基本没有。虽然我明白是策略游戏,但是过场还是做的漂亮一点,不是更好吗?另外,武将的死亡特效确实不好。。都是细枝末节。
第四点,武将的带兵系统还是老样子,征兵,伤病,没有亮点。还有就是关于建筑来说太多,太复杂,不如简单点。
第五点,阵容太多,一个不充钱的玩家,怎么可能养这么多部队呢?还是在策略上下点功夫。做一下战略纵深的这些规划比较好。
游客登陆要绑定手机无所谓,然后第二步就必须绑定身份证?我还没玩呢,你游戏做得好我觉得绑定没什么,你要直接绑定弄什么游客模式干嘛?遮羞布?好感度直接爆降,没看懂这个操作,太迷了。
3星不评价游戏,还没玩,也没删,观望吧。
爽了之后继续充钱
套路我都写好了公测要不是这样就是看到我评论了不然不可能好的
事实证明再好的框架没有很好的平衡和氪金点一样是熟悉的国产游戏套路
退坑了