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类型:策略
开发商:霍尔果斯蓝鲸网络科技有限公司
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希望这个游戏越做越好。
其次是粮草,前期建设的时间太长了没办法及时升主城,两个四级粮田带不动两个城二十多个将领,收集周边资源困难,时间长回报少。
武将方面很难收集激活门庭,也有可能是我非的原因,某种方面讲我总是会缺将缺兵。
有些地方总是不显示阵营例如通报啊什么的,导致我时不时两张图跑,希望大大能考虑一下这点,求求了塔器呢QAQ
如果每次进攻都会导致建设等级归零的话,一个人据守是很难搞的。像我这个每天只有两个小时游玩时间的未成年人就很难搞了,今天好不容易升一级,明天就被偷偷打没了。
武将驻守不上阵就完全打不了也不知道对方驻扎的情况呢,只能眼睁睁的看对方一点一点搬将领过来又没有空余的将领也找不到地方打呢。
:p
1.主线任务太具强制性:就举个例子,晋升上造这个爵位最后一个任务就是军团援助两次,可是有些人加入军团压根没有援助,或者自建军团也没用人发起援助,那这个任务就根本完成不了,就可能会卡死在这个爵位上不去,
希望官方在这点能做出优化,举个优化方向:比如多增加几个略简单的任务,玩家如果无法完成这个大任务,就可以通过完成几个小任务晋升,大任务可以继续保留到下一个爵位任务中
2.玩法仍需优化:游戏玩法虽然有所创新,但是还是不可避免的存在枯燥期,比如参加国战,需要达到一定爵位,可是没有到达爵位的玩家只能是刷副本,竞技场,做任务,升级建筑循此往复,这就不可避免的让一些没有耐心去做爵位任务的玩家感觉到枯燥,这方面仍需优化,
比如:在到达能参与国战的爵位之前,加入一些新玩法,比如小型战役,多个玩家派出武将参加战役双方对阵或者战役竞猜,两个阵容,玩家通过押注的方式竞猜赢家,再或者类似世界boss之类的多人战役,玩家进入不同阵营,不同阵营同时打击boss阵容,最后通过对boss阵容造成的伤害分配不同奖励等等
3.爵位单一:爵位过于单一,玩家只能是做爵位任务升到固定的爵位,那么这样的话玩家实力很难得到充分体现,
我个人感觉,爵位可以有不同的分支,玩家可以自行选择所要晋升的爵位,比如从某一个爵位开始,之后的爵位将存在不同的分支,玩家可以选择几条分支的其中一个继续晋升,晋升的爵位也有不同的加成,最后最高爵位就不止一个而是多个了,给玩家选择的空间大了,玩家的乐趣也就多了
4.氪金装备普遍比平民获取装备强,这个氪金装备和武将比普通获取的要强这个我没有什么意见,毕竟现在游戏都是如此的
但我个人感觉还是需要出一些平民也能拥有的神将和神器,玩家可以不充钱也能获得,类似于做任务集碎片之类的,说白了就是通过肝也能获得的,这样虽小平民和氪金玩家的实力差距,也能给更多的人良好的游戏体验
目前能说的就这么多了,其他的还得等我后续继续玩这款游戏才能发现,玩得时间不久,有什么说错的大可指出,谢谢
不过就现在的不计费测试来讲,游戏整体来说还是可以的,肝是一点会肝的,但氪金不氪金就要看以后了。
从目前来看,游戏的完成度还算可以,虽然有时难免会出现几个小问题
在体验完游戏过后,还是要提出这样几个问题来。
游戏的新手教程可以改一下偏重点,将建筑部分的教程剪短,重点放在国战。毕竟建筑每一款游戏都会介绍,而国战这一部分的介绍,会让很多的新手迷惑一段时间。
其次武将的平衡,毒将和无敌技能实在是难搞。
活动界面的优化,以及相关活动的提示,第一次的蛮族真的来的措手不及。
测试的福利再多一点吧,我真的好穷。
但是我想说的是
为什么这些SLG手游的游戏模式
和我14年在网上下的页游(单机模式自建后台)毫无区别
除了画面精致一点以外
甚至有个武将叫“左庶长”技能叫“进阶材料”???(说出来你们可能不信我就进去欣赏了一圈武将立绘)
而且所有武将是大多是一个模子
无非是换个好看的头像
以上是我对游戏模式的理解
不过已经开发到这一步了
不管是外包的还是买的程序底层亦或者是费尽千辛万苦自研到此(多半不是最后一类)
已经无法改变
就谈谈游戏性吧
从交互上来说
1、初期交互混乱,一股脑的把所有东西塞给你,甚至商城指引买礼包优先购买的是碎片(惊了 这游戏体验和骗氪操作 虽然现在不能氪 当然你精明一点可以不选择购买这个 但绝对有恶意并且经过研究将武将碎片默认安置在此的操作)虽然现在不能氪金
2、战斗画面墨迹老旧,和其他页面质感不在一个层面上,让人感觉到是两个时代的缝合品
算了 吃饭去了
我想了一下
也可能是我的问题(此回答未能中立表达意见 请酌情参考)