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诺亚幻想2(测试服)
3.3
编辑推荐

诺亚幻想2(测试服)

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玩家评价

2020-07-18 01:29:14
玩了挺久的就来做个评论吧,体验感觉一般般吧,还有待提高
『游戏玩法』
①过关卡,通过消耗体力,如果失败会返还一半,真的不得不吐槽一下这个战斗系统
②抽卡,分为三个搞得花里胡哨,卡池里啥都有,你根本不知道你会抽到什么东西
③委托任务,就算是一星我都过不去,这镜头转得也太难了吧,我鬼看得到人哦,很难躲,你还不如直接上帝视角好吧?
④角色篇,里面有一堆bug,反正我总是遇到,浪费了10点体力,不过是提升英雄等级的不错方法
『不足之处』
①我敢保证,公测要是以这样的战斗系统绝对完蛋,又长又臭,旁白又烦,关卡奖励限制也特别的不好
②游戏bug一堆,抽卡更是各种倒霉,再加上回档,感觉好多东西都浪费了,关卡也要重新过,体力又不返还
③金币需求过多,关卡给的金币又少的要命,实在是太难凑齐了吧
『总结』
该评论仅代表个人,不过游戏内的sp,是真的香,过关难度设置有点大了,第1章,没有几个人可以做到全部满星的
零零七 2020-07-18 01:29:13
挺不容易的,测试服大多数人玩出来
天才天猜 2020-07-18 01:29:12
个人内测体验建议。
第一点修改卡池。卡池杂乱不等价(卡池要精细严谨平衡,建议加保底)。
第二点优化战斗节奏和方式。(很重要!)
第三点角色方面。
1. 区分角色职业类别。增加新的角色(初始角色建议达到十个以上)
2. 新增角色小技能(概率触发或CD,区别于被动,直接伤害或持续伤害)。
3. 某些角色大招重做。
一某些大招特效不明显。二相较于普攻大招倍率或伤害不明显。三功能性debuff或buff类技能太少。嘲讽/冰冻/眩晕/沉默/流血/点燃/加速/减伤/净化/增减攻速。四适当增加角色技能之间的配合与联动。
这三方面是主要,其他玩法可以慢慢来。
ʚ长安忆ɞ 2020-07-18 01:29:10
emmm玩了一会,怎么说,体验不是很好。
先从直观上来说,美术风格emmm立绘能不能走点心
虽然说可能跟角色服装有关系,但是初始服装也不能做的跟npc路人一样吧……
然后说到服装,新手教程完全没有解释清楚这部分,还有宝石老师系统,都只是一带而过,甚至采购这部分连介绍都没有,我不知道后面还有没有更详细的介绍,但就现在已经不知道该如何去提升战力了。
战役系统,有点过于冗长又智障,不能自己行动,点点大招,就很难体现出这种战斗类型的乐趣,集火攻击保护也完全做不到,怪物过来之前就直愣愣的站在原地,贴脸了才抬手。
文案还是一如既往地继承了第一部呢
最后当然还有卡池,感觉像是把所有东西一股脑塞在池子里,什么都有,爆率什么的我只抽了一发也不好评价虽然感觉自己非得一批。。
待改进的地方还真是不少呢,虽然和第一部不是一个类型,但感觉用心程度完全没法比呢。。。
文和渡江 2020-07-18 01:29:08
战斗过场长又无聊,地图简陋,打斗除了手动点技能就没别的了,确实让我没看下去甚至玩下去的欲望,这个战力系统我觉得杂了一些 其他的我也说不出大概,就这战斗情景是让我觉得最难受的地方了。人物之间的区分我觉得还不够,希望可以多元化一些,让人物之间的定位差距更明显些
丹书铁券 2020-07-18 01:29:02
经历过诺1,差点全图鉴,最后是因为活动图太复杂不方便肝而退坑的,诺2的体感和诺1完全不一样,就战斗机制方面,其实能感觉到制作组想创新,但这机制有点怪怪的,需要一段时间适应。角色平衡问题这种技术活我不参与了,就操作方面提一些问题吧:
(持续更新)
1、不能转屏!不能转屏!对于充电线不长只能让手机保持一个方向的玩家来说,简直不能更痛苦,我靠在床头只能歪着脖子玩太难受了,瞬间丧失兴趣。
2、没有关卡战斗进度保留。我已经因为游戏退到后台导致游戏重开而重打新手教程三次了!!!1-2和1-3也因为同样的问题反复打了三次了!!!三次!!!我要吐了!!!关卡也打的太慢了,以至于打到一半我总是碰到些其他事情而中止,游戏退到后台去干些别的事情,然后我再点开游戏,游戏重开……关卡那一大半路程白打了……我真的要吐了……
3.第一章虽然是新手关卡,但是通关之后每次再进都要再来一遍新手教程,就很烦,也很浪费时间,这个请务必改一下。
4.编队那里能不能直接设置一个长按跳转角色详情界面的功能?毕竟是一个角色好几个皮肤,不同职业,有时候皮肤忘记换了就必须要退到主界面进角色换了再去战斗,很麻烦。
5.给角色佩戴宝石的时候,能不能加一下基础属性的界面,因为我很容易忘记这个角色是魔攻还是物攻,虽然可以直接切换详情看了再切换到宝石,但就是有点不流畅……
6.卡池真的太太太乱了,明明看到是一个ssr,点出来却是碎片,我……丧失抽卡热情,讲真的这感觉挺致命,因为就心理上我会经历两个阶段:狂喜——被泼冷水,心态会炸的,真的。
7.新手教程个人感觉不是太清晰,比方说课程安排,虽然看了新手教程我还是不知道怎么整【也可能是我没认真看?然后过完新手教程就更懵逼了,有一种:我要怎么练级?这些建筑是干嘛的?过图然后呢?怎么提升战斗力?碎片怎么这么多种?我抽出来这些道具干嘛用的?——无从下手。
8.有一个和诺1差不多的问题,就是没法自动寻路,诺1的走路线最终把我逼退了,希望诺2能有个自动寻路和自动放技能,不然遇到能选择的岔道口就要手动的话,对忙里偷闲的摸鱼人士不太友好。
———————其他问题等碰到再更新——————
陨落之心 2020-07-18 01:28:59
玩了一个小时,体验确实不太好。
立绘其实还行,我个人可以接受,能继续优化自然是好。
战斗系统体验挺差的emmm,麻烦加个锁定目标的功能,教程里面说要先打掉奶怪,都没有锁定我怎么打?_(:з」∠)_
抽卡......混合卡池抽起来体验不是很好,豪华十连来了一次,看到两个SSR,skip一下居然是石头?你加个保底啥的也好啊_(´ཀ`」 ∠)__
emmm,我之前已经打过的关,再进的时候就没必要再来一遍提示了吧?而且这东西也不能跳,看多了会有些不耐烦的。
总的来说,不太行,希望能在下次测试的时候优化好。
————————分割线——————————
我的石头呢?!不是说道具不会消失吗?我昨天明明白白抽的两个石头当场消失_(:з」∠)_
榆殇 2020-07-18 01:28:55
加分点也就情怀了吧,我就说说扣分点
1.非常非常非常卡,玩十分钟就肯定卡退,我手机十几分钟都没反应过来,当然可能是我手机该换了,但是肯定不止我一个人手机发烫
2.两个小时了我还在1-6,战斗提示十分慢,通过一次后依然有提示,你只能等。你今天不是刚让玩家填过问卷嘛?里面不是有难度,我选的是一般,现在我非常非常后悔,早上回档前我已经开第二章了,现在1-6勉强打得过,后面就不行了。也可能是我的ssr被回档掉了。说起这个我就更气了,见三
3.爆率十分低,角色换身衣服可以战士变奶妈,回档前我豪华三十次一个ssr,现在0,60+豪华啊,竟然是零,当然非得可能是我。算一笔账,通关一次大概要三分钟,所以条件满足你三分钟能获得120币,一次十连好像是三千左右,你就说攒一次十连要多久吧,而且没有强力角色你也打不过,拿不到通关奖励,就得不停刷级,就得在那等十分慢的战斗提示,你在游戏中的存在就是点两下,其他就是等。我反正是等的十分急躁。人物不多,爆率实低,我怀疑最早的维护就是为了收回那些抽出来的高级角色,然后降低爆率(当然,这可能也是我酸了)
4,总结一下,慢!卡!!非!!!!!
有了sp翠烛,游戏体验好很多,给你加颗⭐
2020-07-18 01:28:52
这只是一测吧,改动空间还很大,我希望以后这又会是一大力作。
我的建议还挺多的:
①希望增加锁怪功能,这样奶妈被打就能队员集火攻击那个怪了。
②希望增加疾跑功能键,可以是点击屏幕开始奔跑,这样可以增加玩家的代入感,可玩性、可操作性加强。
③可以在疾跑的基础上增加体能机制,以体力最差的队友为基点,比如他体力太差跟不上了会说“等等我”“跑慢点”“我不行了”之类的话语。
④游戏内战斗希望左下角的技能长按可以技能介绍详细解释。
⑤游戏好友功能是还未开放吧。
⑥游戏内的对话太长(战斗里的上方显示)无法跳过,枯燥无味。
⑦r奶的ssr和sr服装無半分用处,不如r奶的原皮,希望改改。
⑧游戏战斗内的镜头,希望往上挪点。
目前建议这么多,尽量吧。
-------可爱的分割线-------1-
bug还是太多了,每天至少碰到3个。
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太枯燥了,这种服饰=换了个角色,换了个技能,这还算什么服饰,算另一个角色了,立绘也完全变得不一样了,说是两个角色没人会怀疑。
卡池,宝石等等,可太氪了,以后付费了肯定就hhh,好吧,我是没钱的。
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还有那个美食诱惑的委托任务,大家要过的话就点技能提高视野过吧,这样看得远,容易过。
想妄自菲薄 2020-07-18 01:28:51
就这贫瘠的游戏玩法,实在不能体验到什么乐趣。完全没有什么操作性,给个自动战斗就是个挂机的套路。过关卡流程还很漫长,战斗又不是那么赏心悦目,给人以一种煎熬的体验,这就和那个重装战姬有的一拼。其他卡池培养都是老生常谈的问题,但这个玩法我觉得是致命的,比挂机游戏煎熬,又不是什么操作游戏没有代入感,更没什么策略战术去过副本。
希望后面版本玩法会大改,如果还是这种模式的话,估计很难有什么成果。
零零七 2020-07-18 01:28:46
1.难度梯级大
2.战力要求虚浮
3.镜头转的太乱
4.战力难以提升,新手阶段尤为明显
5.宝石突破,获取难度差异极大,核心基本只能靠运气的一颗同的升三
6.服装无意义,鸽子的只有r有用,全游唯一指定奶,其他服装只是为了凑服装技能
7.宝石突破能力极显著,一个二破核心宝石顶一个十五级到二十级的学员
8.升级属性提升差异过大,升一级能多一千血
(就想起来这些)
零零七 2020-07-18 01:28:44
测试服毕竟是用来检验问题的,
还是提几点我认为(并不代表别人)的几点吧:
1.战斗机制,
人物是全自动打图,进入副本之后
除了选路和放技能玩家也无任何操作。
建议官方加一个选择全自动或者手操的选项,
一来可以让那些不想手操的玩家省事,
二来也可以让玩家体会到手动操作的乐趣。
(放技能的话也希望能够自动放。)
每次打怪的时候敌方偷袭后排无法还击真的很痛心啊
还有1-3切换道路时人物穿出石头惹_(:_」∠)_
2.关于一些非游戏内容问题。
不知道是我手机不行还是游戏不行。
会出现以下情况:
①有的时候战斗结束或者加载中会闪退。
②战斗时(其他情况我没试)无法旋转屏幕
(不知道是不是手机问题)
③有些时候会卡的不行。
以上是目前自我感觉的问题。
至于游戏玩法看个人感觉,我不做评论。
继诺亚1之后感觉在游戏玩法上有做创新。
人物可以动了。不再是站好阵型打怪了
(并没有说诺1玩法不行。各有各喜好)
立绘的话自我感觉很好看。
最后的最后,希望诺2能够做的更好吧。
策划也能够听取一些有用的建议。
虽然我在诺1当校长并没有太长时间,
但对诺亚这款游戏还是比较喜欢的。= ̄ω ̄=
最后,咱再想说一点,通讯还会保留一代的风格吗?
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