简介
一测激活码发放完毕
亲爱的代理校长:
本次测试的激活码已经全部发放完毕,没有领取到的玩家请期待下一次的测试!预计时间为五月上旬。详情请关注官方号公布的相关信息~摸鱼组感谢您的支持!
*****************************************************
预约页面链接:
http://www.9lala.com/app/4189/
*****************************************************
始于斯——
千年前,
大灾难降临,破坏神Haon灭世,
世界被大裂谷一分为二,一切宿命缘起于此。
永夜、行尸、傀儡以及无止境的诸国征战……
这里,没有阳光。
有的只是无尽的悲伤与绝望。
世人在仅剩的土地上苟延残喘。
兴于斯——
600多年前,
付出了无数鲜血和代价,
“奈提克”断裂带最终横亘南北,高墙筑起,在大陆中部形成了一道屏障,将傀儡们彻底隔绝在了大陆西方。
然而,
战火也在无数野心家们的撺掇下再度燃起。
承于斯——
400多年前,
随着和平的象征——帕乌尔联盟的成立,五大国的领土纷争终于尘埃落定,无止境的征战与内耗宣告结束。
白塔屹立,和平圆塔落成,狄安娜之塔重建。
希望,和平,知识……
三塔指引之下,世界终于迎来了久违的安定。
转于斯——
200多年前,
一位神秘的访客跨越了东方大裂谷的壁障来到了这片土地。
她撒下了希望的种子,
也令无尽的野望之火死灰复燃……
命运之轮东西啮合,开始加速转动。
终于斯——
3年前,
新一轮傀儡潮的预兆已越发明显,
名为“月光”的魔女捕获与培训计划渐渐浮出水面。
在S.R.A.,她们是学生,是军人,亦是戴罪之人。
此时还没有人知道,她们将是左右这个世界命运的关键。
新的篇章由此开始:
代号“Moonlight”
“所谓命运,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇”
——终焉为始
亲爱的代理校长:
本次测试的激活码已经全部发放完毕,没有领取到的玩家请期待下一次的测试!预计时间为五月上旬。详情请关注官方号公布的相关信息~摸鱼组感谢您的支持!
*****************************************************
预约页面链接:
http://www.9lala.com/app/4189/
*****************************************************
始于斯——
千年前,
大灾难降临,破坏神Haon灭世,
世界被大裂谷一分为二,一切宿命缘起于此。
永夜、行尸、傀儡以及无止境的诸国征战……
这里,没有阳光。
有的只是无尽的悲伤与绝望。
世人在仅剩的土地上苟延残喘。
兴于斯——
600多年前,
付出了无数鲜血和代价,
“奈提克”断裂带最终横亘南北,高墙筑起,在大陆中部形成了一道屏障,将傀儡们彻底隔绝在了大陆西方。
然而,
战火也在无数野心家们的撺掇下再度燃起。
承于斯——
400多年前,
随着和平的象征——帕乌尔联盟的成立,五大国的领土纷争终于尘埃落定,无止境的征战与内耗宣告结束。
白塔屹立,和平圆塔落成,狄安娜之塔重建。
希望,和平,知识……
三塔指引之下,世界终于迎来了久违的安定。
转于斯——
200多年前,
一位神秘的访客跨越了东方大裂谷的壁障来到了这片土地。
她撒下了希望的种子,
也令无尽的野望之火死灰复燃……
命运之轮东西啮合,开始加速转动。
终于斯——
3年前,
新一轮傀儡潮的预兆已越发明显,
名为“月光”的魔女捕获与培训计划渐渐浮出水面。
在S.R.A.,她们是学生,是军人,亦是戴罪之人。
此时还没有人知道,她们将是左右这个世界命运的关键。
新的篇章由此开始:
代号“Moonlight”
“所谓命运,▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇”
——终焉为始
最近更新
不计费删档限号测试
详细信息
- 文件大小: 2020年03月24日
- 更新时间: 2020-03-24 14:09:08
- 厂商: 杭州虎牙科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
『游戏玩法』
①过关卡,通过消耗体力,如果失败会返还一半,真的不得不吐槽一下这个战斗系统
②抽卡,分为三个搞得花里胡哨,卡池里啥都有,你根本不知道你会抽到什么东西
③委托任务,就算是一星我都过不去,这镜头转得也太难了吧,我鬼看得到人哦,很难躲,你还不如直接上帝视角好吧?
④角色篇,里面有一堆bug,反正我总是遇到,浪费了10点体力,不过是提升英雄等级的不错方法
『不足之处』
①我敢保证,公测要是以这样的战斗系统绝对完蛋,又长又臭,旁白又烦,关卡奖励限制也特别的不好
②游戏bug一堆,抽卡更是各种倒霉,再加上回档,感觉好多东西都浪费了,关卡也要重新过,体力又不返还
③金币需求过多,关卡给的金币又少的要命,实在是太难凑齐了吧
『总结』
该评论仅代表个人,不过游戏内的sp,是真的香,过关难度设置有点大了,第1章,没有几个人可以做到全部满星的
第一点修改卡池。卡池杂乱不等价(卡池要精细严谨平衡,建议加保底)。
第二点优化战斗节奏和方式。(很重要!)
第三点角色方面。
1. 区分角色职业类别。增加新的角色(初始角色建议达到十个以上)
2. 新增角色小技能(概率触发或CD,区别于被动,直接伤害或持续伤害)。
3. 某些角色大招重做。
一某些大招特效不明显。二相较于普攻大招倍率或伤害不明显。三功能性debuff或buff类技能太少。嘲讽/冰冻/眩晕/沉默/流血/点燃/加速/减伤/净化/增减攻速。四适当增加角色技能之间的配合与联动。
这三方面是主要,其他玩法可以慢慢来。
先从直观上来说,美术风格emmm立绘能不能走点心
虽然说可能跟角色服装有关系,但是初始服装也不能做的跟npc路人一样吧……
然后说到服装,新手教程完全没有解释清楚这部分,还有宝石老师系统,都只是一带而过,甚至采购这部分连介绍都没有,我不知道后面还有没有更详细的介绍,但就现在已经不知道该如何去提升战力了。
战役系统,有点过于冗长又智障,不能自己行动,点点大招,就很难体现出这种战斗类型的乐趣,集火攻击保护也完全做不到,怪物过来之前就直愣愣的站在原地,贴脸了才抬手。
文案还是一如既往地继承了第一部呢
最后当然还有卡池,感觉像是把所有东西一股脑塞在池子里,什么都有,爆率什么的我只抽了一发也不好评价虽然感觉自己非得一批。。
待改进的地方还真是不少呢,虽然和第一部不是一个类型,但感觉用心程度完全没法比呢。。。
二代仍旧是有非常优秀的文案,不论是数量还是质量,都是非常赞的,里面也还是有很多很多的细节,可以发掘的地方非常多。音乐也仍旧是优美动听。
在一代时我就认为可以结合“学院 学校”这样的元素做很多东西,在二代中加入了教师,课程,班级,学院中随机事件这些也是很好的填补了一代这方面的空缺。
终端的加入加强了与角色和剧情的互动,加之剧情上也在加强玩家的参与,使得主角终于不是像一中那样莫得感情的下本机器。
大量的主、支线剧情(例如委托和世界篇)的加入使得剧情脱出校园着眼整个西方大陆,使得整个世界观显得完整宏大。
作为一测完成度只有40%-50%的产物,缺陷自然是有的,基本每一位玩家都提到过的池子抽卡体验差。由于内容缺少导致的主线难度梯度差。体力制的改变和系统的短缺导致经济系统较差,资源获取难,整体的节奏有所下降。(说是这么说但是要是一周推完四章主线后面也没得玩了)新的地图和战斗方式都是可以添加内容很多的地方,但是其中也有很多的问题存在,例如ai和视角一类影响体验的问题。
但是从摸鱼游戏内给出的问卷来看,就能知道,其实摸鱼还是有很多想法的,只是目前还没做出来,尽管官方表示完成度只有40%-50%,但是我认为可以增添的内容肯定要大于50%-60%,不论是从诺一玩家的角度还是这次内测玩家的角度来说,我都很期待诺亚幻想2成品的最终表现。希望摸鱼可以再接再厉,再创造一个精品游戏,诺亚幻想天下第一。
———
UI廉价,一股一刀999的味道,希望重做
战斗生硬,可操作性低且浪费时间
剧情一般,说实话粗糙的画面让我没什么心情去看剧情
虽说现在是一测,但作为一个2020年的手游,现在这样的质量真的不行,感觉不如一代
希望官方努力改进吧
(持续更新)
1、不能转屏!不能转屏!对于充电线不长只能让手机保持一个方向的玩家来说,简直不能更痛苦,我靠在床头只能歪着脖子玩太难受了,瞬间丧失兴趣。
2、没有关卡战斗进度保留。我已经因为游戏退到后台导致游戏重开而重打新手教程三次了!!!1-2和1-3也因为同样的问题反复打了三次了!!!三次!!!我要吐了!!!关卡也打的太慢了,以至于打到一半我总是碰到些其他事情而中止,游戏退到后台去干些别的事情,然后我再点开游戏,游戏重开……关卡那一大半路程白打了……我真的要吐了……
3.第一章虽然是新手关卡,但是通关之后每次再进都要再来一遍新手教程,就很烦,也很浪费时间,这个请务必改一下。
4.编队那里能不能直接设置一个长按跳转角色详情界面的功能?毕竟是一个角色好几个皮肤,不同职业,有时候皮肤忘记换了就必须要退到主界面进角色换了再去战斗,很麻烦。
5.给角色佩戴宝石的时候,能不能加一下基础属性的界面,因为我很容易忘记这个角色是魔攻还是物攻,虽然可以直接切换详情看了再切换到宝石,但就是有点不流畅……
6.卡池真的太太太乱了,明明看到是一个ssr,点出来却是碎片,我……丧失抽卡热情,讲真的这感觉挺致命,因为就心理上我会经历两个阶段:狂喜——被泼冷水,心态会炸的,真的。
7.新手教程个人感觉不是太清晰,比方说课程安排,虽然看了新手教程我还是不知道怎么整【也可能是我没认真看?然后过完新手教程就更懵逼了,有一种:我要怎么练级?这些建筑是干嘛的?过图然后呢?怎么提升战斗力?碎片怎么这么多种?我抽出来这些道具干嘛用的?——无从下手。
8.有一个和诺1差不多的问题,就是没法自动寻路,诺1的走路线最终把我逼退了,希望诺2能有个自动寻路和自动放技能,不然遇到能选择的岔道口就要手动的话,对忙里偷闲的摸鱼人士不太友好。
———————其他问题等碰到再更新——————
立绘其实还行,我个人可以接受,能继续优化自然是好。
战斗系统体验挺差的emmm,麻烦加个锁定目标的功能,教程里面说要先打掉奶怪,都没有锁定我怎么打?_(:з」∠)_
抽卡......混合卡池抽起来体验不是很好,豪华十连来了一次,看到两个SSR,skip一下居然是石头?你加个保底啥的也好啊_(´ཀ`」 ∠)__
emmm,我之前已经打过的关,再进的时候就没必要再来一遍提示了吧?而且这东西也不能跳,看多了会有些不耐烦的。
总的来说,不太行,希望能在下次测试的时候优化好。
————————分割线——————————
我的石头呢?!不是说道具不会消失吗?我昨天明明白白抽的两个石头当场消失_(:з」∠)_
1.非常非常非常卡,玩十分钟就肯定卡退,我手机十几分钟都没反应过来,当然可能是我手机该换了,但是肯定不止我一个人手机发烫
2.两个小时了我还在1-6,战斗提示十分慢,通过一次后依然有提示,你只能等。你今天不是刚让玩家填过问卷嘛?里面不是有难度,我选的是一般,现在我非常非常后悔,早上回档前我已经开第二章了,现在1-6勉强打得过,后面就不行了。也可能是我的ssr被回档掉了。说起这个我就更气了,见三
3.爆率十分低,角色换身衣服可以战士变奶妈,回档前我豪华三十次一个ssr,现在0,60+豪华啊,竟然是零,当然非得可能是我。算一笔账,通关一次大概要三分钟,所以条件满足你三分钟能获得120币,一次十连好像是三千左右,你就说攒一次十连要多久吧,而且没有强力角色你也打不过,拿不到通关奖励,就得不停刷级,就得在那等十分慢的战斗提示,你在游戏中的存在就是点两下,其他就是等。我反正是等的十分急躁。人物不多,爆率实低,我怀疑最早的维护就是为了收回那些抽出来的高级角色,然后降低爆率(当然,这可能也是我酸了)
4,总结一下,慢!卡!!非!!!!!
有了sp翠烛,游戏体验好很多,给你加颗⭐
测试就是会出现大大小小的未知问题,比如回档卡住,这些我都不会计较,毕竟我就是来体验的。
立绘还是一如既往的好,文字也是,就是有了战力的限制和人物职业的细分,会不会重走有些游戏的老路。
总之还是很期待的,也期待摸鱼组能早日解决这些问题,诺亚一我都陪跑到今天,诺亚二我也会全程看完的。
我的建议还挺多的:
①希望增加锁怪功能,这样奶妈被打就能队员集火攻击那个怪了。
②希望增加疾跑功能键,可以是点击屏幕开始奔跑,这样可以增加玩家的代入感,可玩性、可操作性加强。
③可以在疾跑的基础上增加体能机制,以体力最差的队友为基点,比如他体力太差跟不上了会说“等等我”“跑慢点”“我不行了”之类的话语。
④游戏内战斗希望左下角的技能长按可以技能介绍详细解释。
⑤游戏好友功能是还未开放吧。
⑥游戏内的对话太长(战斗里的上方显示)无法跳过,枯燥无味。
⑦r奶的ssr和sr服装無半分用处,不如r奶的原皮,希望改改。
⑧游戏战斗内的镜头,希望往上挪点。
目前建议这么多,尽量吧。
-------可爱的分割线-------1-
bug还是太多了,每天至少碰到3个。
----------
太枯燥了,这种服饰=换了个角色,换了个技能,这还算什么服饰,算另一个角色了,立绘也完全变得不一样了,说是两个角色没人会怀疑。
卡池,宝石等等,可太氪了,以后付费了肯定就hhh,好吧,我是没钱的。
-----------
还有那个美食诱惑的委托任务,大家要过的话就点技能提高视野过吧,这样看得远,容易过。