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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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优点是有的,画面,建模,一如既往的优秀。风景也各有特色,活动可玩度较高(虽然因为个人比较懒没有尝试武道大会和生死岛)
缺点。第一,玉虚技能动作比起端游缺少了几分灵动缥缈,明明还在用“舞袖动星辰”来形容技能动作尴尬的却仿佛在跳大神(星罚)或者龟派气功(电脉)。而且法剑作为主武器在大部分技能释放时居然自动隐形,实在不能理解。
第二,轻功跳跃动作。虽说天谕并非主打这个(有翅膀有坐骑一般也没什么人喜欢跳来跳去),但表现还是不尽如人意。空中旋转跳跃闭着眼都没问题,横向打滚是什么操作?整体给人感觉特别肉,不说和武侠游戏一样没个门派配不同动作特效但至少干脆利落一些
第三,寻宝萤火(特指迷雾湿地泉水这个),在追逐过程中只给了一个框,而没有屏蔽下方小怪,就导致在低空追逐时直接被小怪打断飞行,而萤火又极不显眼,就很容易失败
第四,副本bug。灵墟弑神中袁嵩寄生种子技能火堆无法解除,开荒期因为这个团灭至少两次。兽王地震会直接开最后地震波而没有石头,只能全灭。并且兽王技能地震和石墙偶尔会相互卡住,造成地震开出来却无伤害
第五,贴图。比较少人去的地方贴图容易出现问题。莹川草原瀑布附近有一棵树,在树下观察会直接虚化为代码
第六,无法后台运行,只要切出回来必定重新登陆。
第七,偶尔突发性闪退(灵墟弑神本中甚至闪退一次)
冒险等级有点肝,很多都云里雾里,不知道怎么弄。提示不明显,太浪费时间了。
副本BOSS强度可以低一点,可以多加点机制,从这方面提高难度。副本BOSS都是两个有点别扭,你可以有的两个 有的三个,多一点没关系的。
主线任务我懒得做,反正经验不多。
寻灵有点太弱智,可以参考端游把迷雾试炼加进去。
弑神可以分几个难度等级出来。弑神掉落能不能固定点,打完都不出金,谁还去打。既然55级的弑神,不能掉40级装备啊,那我打它干嘛。
精炼,+5开始,各种+2%,10次8次2%,然后洗,洗了5次还不会变。这概率应该调一下。特效也不好看。应该给几种特效让玩家自由选择。
宝石,御灵力破魔力这些呢,就挺好。现在加属性的花里胡哨。
宝宝。培养真的难,尤其是魂器,洗一下技能栏各种变,那我洗不出6格就不能学搞基技能了,不如洗没了多亏。
自己有的宝宝,并不能想分解就分解,只有重复才能自动分解,我觉得应该出个自由分解并返还材料的过程。
技能,少了点,技能栏也少了点,技能可以多一页,像侍魂胧月那样,每个格子两个技能。无双技能栏也不够,多一点吧。无双技能还有等级,这个有点坑,我觉得可以都一样,然后无双技能能像端游一样通过使用次数来加经验值 通过某系道具来强化分支附带特效属性什么的比较好。
地图还可以再大一点。现在一分钟飞到头。坐骑移速还可以高一点。会自己冲刺比较好。
一区,65级玉虚,非强度党。
总的来说体验还是可以的,氪度不清楚,肝度有点高(点名批评寻灵)。时间问题 主要体验的是各种冒险活动。探索的触发率挺高,但是有的提示太不清楚了,希望可以多点提示。外观很多可以白嫖,这点很香。目前来看白嫖也能玩下去,就是打本有点难。
但这毕竟是网易的游戏,希望公测氪度不会太高。
我的手机是两年前的了,所以对于现今的游戏匹配度都不是很高,但我还是希望官方能够把模型优化做好,手机虽然老了,但当初还挺贵的,几千块子钱呢,总不能连 NPC的脸都不让我们看吧?
这次测试最大的槽点就是画质锯齿化稍微比较严重。(以及我奉劝大家不要因为这是网易的游戏就一竿子打死)开放世界很有意思,副职业是我每天上线的动力,而且基本上玩不腻,玩这个游戏的正确方法就是找一帮朋友一起来合奏,可以玩上一天。副本随缘,偶尔吃吃瓜就好了。
玩家里要吐槽的方面也挺多的,比如说装备。一件装备卖到4,000万云币,恕我直言,三个服加起来可能都不超过20个人有4,000万云币,这个定价的上限可不可以缩小一点啊??不然这装备是卖给谁呢?本来装备就贬值的厉害,还这样就真的没人买了。
云币真的太缺了,获取方法还很少,你让乐师和舞者怎么活?买谱买八音盒真的很耗钱,还要留着买乐器,死耗钱,希望增多获取方式不然只能卖材料了。
整体来说还不错。一区,64级,w5,设计师能手转乐师,现在也已经大师一了,段位是钻4。衣服翅膀什么全是白嫖的,这一点还是不错的,希望官方能够好好优化,下一次如果能抢到资格,我还会来支持的
1.肝度氪度还是强了些:最高日时长13h+,平均日时长超过10h。副本耗时是没什么问题的,日常耗时也长了些(点名30次寻灵)。测试服装备精炼和金色宝石完全是靠每天送的500天玉,公测之后和氪佬相比差距绝对不小。
2.英灵数量和培养成本:英灵数量少了点,SSR也只有两种,少了很多体验。然后英灵后期培养需要大量经验和好感度,青麟之野的修炼奖励实在和没有没什么区别。
3.活动介绍太过简略:没玩过端游也是第一次参加测试,所以第一次参加活动时真的有点不明所以。
4.装备爆率:前几天金装很容易出也能出绝世(容易到烂大街),周六周日金装两倍爆率反而两天一件没出,有点搞不懂什么情况。除此之外被动技能书太少了,玉虚加8点法强的被动技能书500w以上,性价比很低。(没错,就是被打技能书和各职业副武)
5.游乐园活动(具体叫啥忘记了):总步数太少了,游戏币还有一大半就结束了,也不知道是不是故意安排的。
6.聊天系统:强烈质问为什么没有屏蔽词,有人说***很烦人,拉黑也还是显示消息。然后就是好友和别人的聊天我也有显示,给我显示干什么?????小朋友发出疑问。
9.货币贬值:货币价值天玉>云币>云卷,59级之后云币价值大不如前,云卷的消耗又一直变高,不妨略微提高一下两种货币的越换比例(哪怕1:2也好☺️☺️☺️)。
10.副本难度:弑神副本和镇妖塔还是有难度的,游戏体验更好,非弑神的寻幽和历练副本偏简单了。
最后就是看策划们怎么在游戏后期留住玩家吧,从我们工会来看,从昨天开始大家的活跃度大不如前了。然后然后然后,OPPOk3的返回键不能退出游戏,虽然用home键都一样,但还是感觉怪怪的。
虽然说的都是问题,不过这个时长也能说明分数啦,希望天谕更好吧。
老网民,提点建议。
1.注意氪度,不要游戏做成不充钱不配玩,突出点可以放在战场和要塞战上。副本门槛不要太高,在操作上下点功夫。毕竟打本开荒是快乐源泉之一。
2.肝度适中,日常控制在一小时左右就差不多了,毕竟当年的网瘾少年们已经成家了,需要工作赚钱,赚了钱才能充钱?一天天的抱着手机怎么赚钱?
3.拒绝打卡式活动,什么中午12点来一波,下午两点来一波,晚上又来一波,相信我,这样会劝退一大批完美主义和强迫症人群。
我个人比较喜欢开荒和pk,希望能注重点能放在这方面,而不是无休止的挂机刷日常,真的很没意思,感觉只得到了一堆数据。
说不好玩也的确不好玩 因为很多时间都不知道在干嘛
这个游戏还是有很多热心小伙伴的 例如苏澜一线三生树下歌舞班子
鸭子 云端 千本 都是大佬hhh
但不知为什么明明很多地方可以玩 但总感觉不想玩了。。
可能是游玩压力有些大吧毕竟挺多地方都需要肝
游戏内玩家还都是挺热心的世界频道询问帮助一下子好几个私聊给你说 hh
也许公测我还会来 也许不会 这个游戏留给我的最大的就是一群小伙伴了
对了我就是那个没事找漂亮小姑娘壁咚的那个舞者奶妈hh
特别是要给沉船拍照那里,找了半个多小时没找到,tap上搜了一下才知道会看不见船……但是用相机是有反应的,最后在地图边缘走了一下,才看见沉船……
首先是画质我总是觉得有点小糊,感觉没有一梦江湖的画质好,我开的是精致,而且人物容易穿模,给我感觉就是中规中矩。
其次是“打击感”,我玩的是玲珑,玲珑应该不用追求什么打击感,但是我就是觉得手感很怪异,感觉轻飘飘的。
我觉得比较亮点的就是冒险手册,可以自己探索,我大部分时间都是干这个了,hhhhh
玩法也是挺多的,感觉目前社交系统还是不多 ,主要就是公会了,后期应该会有师徒和婚姻吧
画质爱了,捏脸爱了,翅膀爱了。
整体感觉有点像龙族幻想,交互特别多,属于水里看到一艘船,然后发现“嘿!能划!”
奇遇、探索、隐藏非常多,非常复杂。
别的游戏都把这种隐藏作为额外小福利,天谕是通过增加了“冒险家等级”把这些作为了跟提升战力提升等级一样重要的任务。
但是有点难哇,逛一个小时也不一定能找到多少,希望稍微降低难度。
时装彼此之间都太像了,希望能出更多风格。
今天抢到资格了,很高兴。说实话,环境场景什么的真的很漂亮,而且游戏优化也很好,像我这种落后一点的手机都能开最好的画质,就是有点发烫。
我最喜欢的就是捏脸了,捏出来的是真好看,好评。但是,缺点也是有的,恳请,跪求优化一下npc建模好吗?尤其是对话的时候,真的吓人呀。一开始进游戏我心都凉半截了,npc的嘴巴不会动就很诡异,不动就算了,最主要的是眼睛,一动不动而且眼睛里没有“光”,像个木偶一样,说的不好听就像个死人一样。有的npc脸上中间有一条明显的界限,左右颜色不一样,也算是个小问题了。
第一眼的感觉对游戏体验来说还是至关重要的,所以恳请优化一下。
我们一起为了这个游戏更好而努力吧,祝游戏越来越好。