分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 天谕
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 68 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1.定时活动体验极差,像我这种上班13:30—23:00的几乎可以避开95%的活动。之前我玩过一款游戏,所有活动没有定时设定,全天24小时自由安排,全天24小时有人组队活动,轻松愉快,像干嘛干嘛。
2.英灵觉得有点鸡肋,体验有点差,跟角色缺少配合度,不像阴阳师,R卡配合的好也可以是神卡。建议是出一些增强每个角色特性的英灵。也没必要在一个英灵上面搞这么多花样,真的麻烦。
3.圣堂是让我感觉不像坦克的职业,没有群嘲,怪还拉不住,又脆皮被摸两下就死。格挡设计虽然有现实的感觉,但实际是根本就不好用。
4.战力评分系统***,还不如弄个职业特性分数,比如玲珑治疗力多少,圣堂体力血量双方多少,输出多少来的更实际。
5.强化属性没有力量、智力、体力,公会也是一样。
6.BOSS战场开PK这个设定也有问题,这活动是为大公会设定的,小公会只有挨打的分。还不如关闭PK设定,保留公会输出和队伍输出排名奖励。
总结就是花样太多,还个个都需要氪,玩法老套没新意,过程枯燥乏味。
打击感确实不太行,但是不是很影响,还凑合。 捏脸确实不错,但是其他的例如模型表情还是要提高。
玩法方面的话,各种故事加分,虽然有些费时间,而且有的时候配上翅膀还不好用,就会有点烦。 副本难度点赞,挂机过不了,不挂机就挺简单,参与度很高。其他的活动的话没有太大的感觉,个人感觉有点浪费时间。
然而我觉得公测的话我不会玩,因为对时差党不是很友好,经常起来了,很多活动都过了,少了太多奖励。
总而言之,这游戏如果不做出什么亮点,或者做出改进。像页游一样,公测不过一个星期就得凉。
之后进去开始打架就打了3场,第一场打螃蟹,第二场打两个话多的混混,第三场打花灵。我玩的是男角色拿刀的叫啥职业忘了,最搞笑的就是边跑边挥刀
所有游戏都有个大级卡着恶心人,难升,升了没装备也是等于没升,极度消磨玩家的耐心。
希望有个等级buff,就是我一开始升到这个等级刚刚够下副本,装备没能跟上时,有个强力buff加持,让我也能进去打得动怪,buff持续时间可以是三天,可以是七天,过了时间没有buff加持,不努力下副本的人就打回原形,挺好。
希望勤劳的人能有收获。
当初热爱天谕,就是因为可以和朋友兄弟们一起挑战弑神神祠、长城、机械,想当初一起YY语音,听指挥站位,听指挥卡血输出。
即使挑战失败,也能重整旗鼓再次挑战,为了过弑神长城,从晚上10点打到凌晨3-4点不觉得累。
装备靠副本出材料打造,固定小队谁缺材料优先给谁,一起成长一起进步一起挑战很强的副本。
可自从手工装备出现后,各种土豪开始各种碾压副本,游戏也没了原本的味道。
希望天谕手游可以回到当初的感觉。
既然官博是活的,那就把这一次测试我的感受都提出来吧~
1.工会的日常任务希望能优化的更流畅些,当时做那个挤牛奶的任务我找了那两只牛半天,工会日常真没必要这样。
2.晚上有一个什么限时活动,什么名字记不清了。游戏内容是打野外boss,但是工会和工会人员之间又是互打的。这个活动体验很差,中小工会完全没有体验感 ,都不知道在打啥。
3.我看到评论说星落战场的事,他觉得少了,但我觉得多了,可能我是pve奶玩家吧,进去就完全是为了领帝社积分进去混的,人一多模型都看不到,乱战,一次下来都不知道打了啥,时间还持续这么久一次。我的建议是把战场时间在缩短下,或者再把玩法弄好玩点吧。想PVP为什么不去亡命岛呢,可以把亡命岛玩法在丰富点,招待PVP玩家吧
4.副本的问题。确实次数有点多了,我也没仔细研究,60多级的时候打长城就3次,然后59级的绝世在神祠里,又3次,弑神又+1次。副本需要手动 我觉得很好,建议次数少一点吧,每天就算打一次也无可厚非,毕竟副本质量高,要是成天按照测试那么打,玩家就吐了。
5.晚上的工会泳池活动,不够吸引人,每天去的人也不多,内容也不好,都是陌生的玩家,谁知道你星座是什么啊,,,活动里大部分时间在站着发呆。要么做点有趣的小游戏在里面,工会会员一起玩都可以啊。(例如,轻功翻越建筑物到目标地点,或者糖豆人那个模式hhh)
6.社会副职如果能随时切换就好了(暗示),当然副本和战斗中是不能切换的,就像测试中要找npc切换就行
7.希望公测,每日在线时长领取奖励的这个东西就不要有了
8.后面的剧情中,npc都是面瘫,嘴都不动的,看起来好吓人。
先想到这么多,等小谕翻牌0.0
--
关于玩法
天空陆地海洋
优点:景色不错玩法新奇。
缺点:有些地方禁空但是没有提示,空气墙不明显。
冒险委托
优点:任务有趣需要动脑,可玩性不错
缺点:有些任务没有明确指标,过于困难,过于困难意味着要找攻略,如果什么都按照攻略来,就没意思了。(毕竟不是所有玩家都参与测试了)
寻灵
优点:挂机升级,无需耗神。
缺点:玩法……有点粗糙,无非就是给你个小空间放许多小怪进去让你刷,没有新意。
副本
优点:玩法有趣,小机关,以及各种BOSS技能。
缺点:战力碾压,操作性小,基本没什么用技术解决低战力的空间,换句话说,战力不够靠技术很难搞定BOSS。(小吐槽:我喜欢俯视角躲技能,但是副本里无法切换俯视角,躲技能不方便。)
公会
优点:参与性强,测试里公会宝贝可以通过完成任务向公会内发布红包,调动活跃,
缺点:公会每日任务过于繁杂且不能挂机,如果每次任务都是不一样的不能挂机还是很有趣的,但是每次任务都一样还不能挂机就是一种折磨了。
(备注:我没怎么参与帮战类似的,但是公会贪婪岛这个活动简直就是高战福利,低战根本不存在操作空间,毕竟高战除了与BOSS作战还可以掠夺玩家,但低战根本无法靠技术来扭转局面)
肝度:目前来看四颗星,并且无法靠肝弥补氪金差距。
氪度:未开放氪金测试,但感觉不会太低,尤其是宝石系统,不过测试里送的绑玉还是蛮多的,不知道以后会不会送。
备注:染发捏脸漂亮裙子再加上风景,疯狂拍照叭,不知道以后会不会出家园系统。
(英灵六十抽六个sr,还有一个重复的,生气气。)
--
总结:
画面一颗星,漂亮衣服/捏脸一颗星,海洋玩法一颗星,奇奇怪怪的奇遇以及任务一颗星,扣一颗星在于……世界色彩过于花里胡哨,看久了容易头晕。