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你的位置 : 首页 策略 欧陆战争6:1804
类型:策略
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本人苦手玩家,世④我还氪了3神将,但还是坚持不到通关,卡在了最后一个大章,后期元素相当乏力,基本战役通一遍就不想再打了,希望游戏能增加一些后期元素,使得后期的可玩性打打提升。
征服更是恶心的一比,玩家玩同盟的话盟友就被轴心吊打,玩轴心的话就正好反过来,貌似玩家在哪一方那一方的经济就趋于劣势,可我是来玩游戏享受快乐的,不是来出苦力四处给盟友擦屁股的,不到10个回合屏幕上茫茫的敌方人海,瞬间不想玩了,敢问当年的红警,魔兽,以及p射的eu这些游戏有这个设定吗?为什么就不能让敌我双方的势力更加平衡一些呢?或者说你可以增加难度设定啊,困难难度敌方收入1.2,我方0.8。普通难度双方收入一样,简单难度我方收入1.2,敌方0.8。
然后困难胜利后获得的资源更多一些,简单难度获得的资源就少一些,这让的话玩家想要享受一下无双,或者时间少的话就可以打简单难度,想要挑战自我就可以选择困难难度,并不影响什么啊。
另外就是我在上面说的无限兵海把整张地图都盖死了,后期一个回合要操作半天,就比如说世4吧,ai源源不断的造兵搞得我头都大了,麻烦增加下部队上限/人口限制/粮食限制行不行啊?
还有就是当我占领了非洲或者澳洲之后那些士兵就只能站着干瞪眼了,我不可能一个一个去每个回合每个兵点一下将他们运往其它战场,太麻烦了而不管他们的话又每个回合结束时都会弹出'你还有士兵未移动,是否结束回合?'(应该是吧,记不清了)很烦的。
我还找不到到底是那个兵没移动,还要一个一个回去仔细看,不但耗时间而且还累,希望欧6能有解散士兵的按钮,并且增加自动移动,就是说我在巴黎的兵,选中后点一下莫斯科他就会每回合自动朝着莫斯科前进,并且回合结束时不会弹出是否结束回合的提示框。
还有一点就是我希望征服模式并不一定要统一全世界,玩家随时可以结束游戏并获得奖励,比如说我用大妈赢得百年战争并占领了法国,我个人认为就可以了,'嗯,这场游戏我已经满足了',这时我就可以选择结束游戏并领取一些资源,而不是将整个地图纳入我的统治下,那样的话实在是太累了,当然获得资源数量并不会太多,但也不能一点都不给。
当然我只是提一些建议,e射愿不愿意接受就不是我能影响的了,总之祝e射越办越好(✪▽✪)。
最后:扣掉的一颗星是留给贵社的发展空间。
其实仔细想想,自从将一之后,E社的每一部作品都有一些创新之处。比如将一的地图变化,欧四的将领与装备系统,世三的将领养成雏形与科技树雏形,将二的怒气值,欧五的将领养成与征服模式的改革以及日常任务的添加,世四的科技树和AI智商大进步(最起码会换家了),欧六的……画质和视角。我最不喜欢的欧五是变革最大的(doge)
欧六的确是综合了之前的所有优点,但是就是没啥让人眼前一亮的创新点,除了让欧陆战争系列回到正轨之外没有什么特别吸引我的地方。不过我很感激E社重置了各个关卡,使它们和欧四有所区别,最起码不是和世四一样成为前作的加强版。
单就游戏质量来说,欧六是值得五星的,或许是我的期望太高,总感觉欧六缺点什么。
总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。
游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。
也希望e社能陪我到老。
1.盟友不再会把自己的占领区划得乱七八糟。
2.加入了外交打钱系统。
缺点:
1.先前氪金的三神之中,威灵顿的价值太低,后来又推出了每日送勋章的德赛,威灵顿的地位就更显得尴尬了。
2.1812和1815差评,跨洋远征太累,节奏又臭又长。
建议以后只保留大洲范围内的区域式征服(参考续作《大征服者罗马》,大罗的4个征服都砍掉了相对不重要的征服地域),不要再搞劳神费心的跨洋远征,而且为此还要强行平衡,严重偏离历史事实,降低历史代入感。
3.征服的敌人AI没有议和/投降功能。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。