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欧陆战争6:1804
4.7
编辑推荐

欧陆战争6:1804

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

ZJJ 2020-07-23 20:26:22
5星期待,easytech的游戏玩过欧345,将荣12,世234,甚至三国合战都玩了一段时间,总想说点什么。虽然我基本上每一作都玩过了,但是没有一作玩通关,虽说游戏的确很棒,每一次新下载都爱不释手,但是中后期不但关卡各种无聊,而且如果不充钱的话基本被ai吊打。
本人苦手玩家,世④我还氪了3神将,但还是坚持不到通关,卡在了最后一个大章,后期元素相当乏力,基本战役通一遍就不想再打了,希望游戏能增加一些后期元素,使得后期的可玩性打打提升。
征服更是恶心的一比,玩家玩同盟的话盟友就被轴心吊打,玩轴心的话就正好反过来,貌似玩家在哪一方那一方的经济就趋于劣势,可我是来玩游戏享受快乐的,不是来出苦力四处给盟友擦屁股的,不到10个回合屏幕上茫茫的敌方人海,瞬间不想玩了,敢问当年的红警,魔兽,以及p射的eu这些游戏有这个设定吗?为什么就不能让敌我双方的势力更加平衡一些呢?或者说你可以增加难度设定啊,困难难度敌方收入1.2,我方0.8。普通难度双方收入一样,简单难度我方收入1.2,敌方0.8。
然后困难胜利后获得的资源更多一些,简单难度获得的资源就少一些,这让的话玩家想要享受一下无双,或者时间少的话就可以打简单难度,想要挑战自我就可以选择困难难度,并不影响什么啊。
另外就是我在上面说的无限兵海把整张地图都盖死了,后期一个回合要操作半天,就比如说世4吧,ai源源不断的造兵搞得我头都大了,麻烦增加下部队上限/人口限制/粮食限制行不行啊?
还有就是当我占领了非洲或者澳洲之后那些士兵就只能站着干瞪眼了,我不可能一个一个去每个回合每个兵点一下将他们运往其它战场,太麻烦了而不管他们的话又每个回合结束时都会弹出'你还有士兵未移动,是否结束回合?'(应该是吧,记不清了)很烦的。
我还找不到到底是那个兵没移动,还要一个一个回去仔细看,不但耗时间而且还累,希望欧6能有解散士兵的按钮,并且增加自动移动,就是说我在巴黎的兵,选中后点一下莫斯科他就会每回合自动朝着莫斯科前进,并且回合结束时不会弹出是否结束回合的提示框。
还有一点就是我希望征服模式并不一定要统一全世界,玩家随时可以结束游戏并获得奖励,比如说我用大妈赢得百年战争并占领了法国,我个人认为就可以了,'嗯,这场游戏我已经满足了',这时我就可以选择结束游戏并领取一些资源,而不是将整个地图纳入我的统治下,那样的话实在是太累了,当然获得资源数量并不会太多,但也不能一点都不给。
当然我只是提一些建议,e射愿不愿意接受就不是我能影响的了,总之祝e射越办越好(✪▽✪)。
Weary 2020-07-23 20:26:22
千万不要出像5那样的图标了,其实拿破仑版本就已经能代表这个游戏的内核了,后面的玩法补充也确实是非常不错,但这是个比较有历史画面感的游戏,不要把图标弄成那个样子(想起全战罗马2帝国分裂dlc的兵牌,一直为玩家所诟病),看到一些以前的影子还是很开心的。
风中浪客 2020-07-23 20:26:18
ipad上玩了俩月,老版没更新过,萨丁肝的不想碰了,独立地看这款游戏,可以给五星,虽然勋章很贵,毕竟还可以肝还有希望,但放在系列作品里面看,其实e社是在走下坡路,一直啃老本。首先要说的是,没有世4好玩,世4买了三神,氪了50000勋章,花了一千吧,这是最近几年玩游戏头一次氪金(月卡除外),而且还是单机游戏,欧陆就没有让我氪三神的想法,将领越做越没特色,有用的技能就几个,有必要做几十个将领出来吗,技能做的挺偷懒的,不过这也是欧陆的特色(不骗氪?),其次欧陆的策略性比较差,就是人海推过去,也许这很符合战争胜负的实质,所谓以弱胜强是不存在的,绝对是综合实力强大了才能战胜不如自己的,但这不符合用户的心理需求,毕竟很多中国传统文化对战争的描述都是可以投机取巧的,最起码克制属性和兵种特性想办法做鲜明一点吧,要是那么多兵种都只是数值的差别,很乏味的,更新前的民兵海真的很没意思,玩过全战拿破仑都知道,步兵线列排开发扬火力互相枪毙,而方阵是专门克制骑兵冲击的,龙骑兵突击至射程内先齐射一轮制造混乱,滑膛炮对线列步兵的直接杀伤不够,但是对敌军士气削弱作用很大,炮兵在高地部署应该有非常明显的优势,等等,这些有的在游戏里已经有所提现,但不够细致,希望能够继续通过技能和特性来反映这些,细节感是策略游戏的一大核心,值得不断雕琢。话说回来,欧陆6也不过是欧陆4的强化版而已,并没有太多新东西,甚至没有欧陆4的细节化战斗乐趣,不过相比于欧陆5的弯路,能走回来就好,创新可以以后慢慢搞,虽然一贯的吃相难看(单机游戏一个将领都卖近百)但支持是必须的,毕竟曾经让我们看见过希望。祝:推陈出新,再创辉煌,稳步发展,建设美丽新e星。
最后:扣掉的一颗星是留给贵社的发展空间。
K2SO4 2020-07-23 20:26:18
玩了一周了,也大致能熟悉欧陆6的一些改动。领土用了世4的模式,不用担心地图乱花花的,但后期每个国家的领土几乎是东一块西一块的,看着不太协调。战役的难度似乎比欧4简单,而且还有奖励,这是对我这种零氪党是最好的。不过战役让我有些不明白,红圈的友军是能阵亡还是不行,美国海湾的那个关卡,看到友军没血了,疯狂去护,后来没护住,但没失败。我再开一局,这一次友军没后突然失败。不知道是什么情况。骑兵简直是大幅度削弱,再次行动的概率变成50%了。将领似乎变脆了,即使最高能加到500多,但是被围殴一顿后瞬间残血,可以参考1806的法国拉纳,只身冲人普鲁士,两回合后影子都看不到了。至于这个人口,实在是让人难受,疯狂爆兵不能用了(虽然AI也不能),但是我爆起兵来绝对比欧4的法国还恐怖,人海对人海。还有这个上限,我发现它很迷,一般160后就不涨了,逗我玩呐。最重要的是有时莫名其妙还多出到2~8这样,怎么多的我也不懂。AI崛起了,变聪明了,你把守城的打残血它会移出去或自杀再出满血的,关键是AI也氪金了,出来的兵有时还会带将领了。嗯??这你让我多揪心。要我说,有些国家因为地理位置以及参战回合数甚至可以成为4星国家。比如1798的俄国,前面e社亲儿子和非法组织打得差不多了,俄国一路占便宜横推过去。甚有1806西班牙,在法国的庇护下为所欲为。还有奥斯曼,打了鸡血一样单挑奥地利和俄国,欧4你可没那么猛的呀。让我比较气的是,我选反法,法国同盟就强大无比,意大利甚至在20回合内就完成了半岛的统一。于是我就换成了同盟,然后普鲁士,神罗,沙俄,这三大毒瘤直接虐爆法国。这种情况一般20几回合就能看出谁呈碾压的势力。不像欧4你一枝独秀,欧6更讲究团体了。最后,我想说一下多人模式。只有1v1,这样友谊的小船比较容易翻,我希望的是那种几个人选择自己的国家,其余由AI操控的大场面。而且外交系统还是太单调。
eStarPro.Smlz 2020-07-23 20:26:16
经历过将二和欧五之后,我一度认为E社没救了,看到世四欧五之后又喊着真香回来了。
其实仔细想想,自从将一之后,E社的每一部作品都有一些创新之处。比如将一的地图变化,欧四的将领与装备系统,世三的将领养成雏形与科技树雏形,将二的怒气值,欧五的将领养成与征服模式的改革以及日常任务的添加,世四的科技树和AI智商大进步(最起码会换家了),欧六的……画质和视角。我最不喜欢的欧五是变革最大的(doge)
欧六的确是综合了之前的所有优点,但是就是没啥让人眼前一亮的创新点,除了让欧陆战争系列回到正轨之外没有什么特别吸引我的地方。不过我很感激E社重置了各个关卡,使它们和欧四有所区别,最起码不是和世四一样成为前作的加强版。
单就游戏质量来说,欧六是值得五星的,或许是我的期望太高,总感觉欧六缺点什么。
2020-07-23 20:26:16
有些关卡真的是不知道怎么打,比如法兰西侵略埃及那一关,上岸就被爆人海,试了直取中间和猥琐利用友军都没过。玩了十好几次都没过,相关帖子也没有。就期待出一个当玩家多次尝试无果后暗示通关方法的东西。或者是增强一下部分兵种的属性,像骑兵,这个版本不带将领真的很废。玩法上几本毫无改变。从欧三跟到现在就是看准了这样的核心玩法,但是一成不变也不是长久之路。推荐根据国家当时的国力设计战役。不应该单纯为了追求难度。当然也推荐直接设置成,容易,普通,困难,这样的难度阶层。再通过增加兵种属性或者是战役具体的兵力分配来具体划分。
总之六总体没有改变核心玩发,但也不算是毁了招牌。中规中矩,但是仅靠这个想在当今各种互联网游戏更加刺激无脑的游戏和不想努力就获得获得感的玩家所挤压的中国取得进步。无异于上青天。
游戏必须大改革,只要敢于用心开创欧陆战争的互联网版本(前提是不要利益熏心)就一定成功。
也希望e社能陪我到老。
狗活为玉 2020-07-23 20:26:14
优点:
1.盟友不再会把自己的占领区划得乱七八糟。
2.加入了外交打钱系统。
缺点:
1.先前氪金的三神之中,威灵顿的价值太低,后来又推出了每日送勋章的德赛,威灵顿的地位就更显得尴尬了。
2.1812和1815差评,跨洋远征太累,节奏又臭又长。
建议以后只保留大洲范围内的区域式征服(参考续作《大征服者罗马》,大罗的4个征服都砍掉了相对不重要的征服地域),不要再搞劳神费心的跨洋远征,而且为此还要强行平衡,严重偏离历史事实,降低历史代入感。
3.征服的敌人AI没有议和/投降功能。
宋瑞 2020-07-23 20:26:14
最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。
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