分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 休闲 骰子猎人
类型:休闲
开发商:Green Grass Oy
发行商:多酷游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
☞除了这些烦人的广告,这个游戏完全没有用任何方式逼你氪金。前六抽的奖池是不会重复的,刚刚好能让你组建一个队伍。不同骰子之间除了技能和筛面外没有区别,同星级情况下属性完全一样,总体来说还算平衡。某些骰子就算是低星也特别好用,比如我有男巫女巫雪人美人鱼以及九头蛇五个三星,但是如果关卡没有特别要求我都会带小骷髅和一个卡对面CD的老鼠还有一个加锁定次数的骰子。活动关已经尽量做到公平了,每周的炸弹深坑活动无论你是什么星级等级的队伍,进去通通十级,战力270。因此很考验阵容搭配和操作,充得再多也不能帮你碾压。
☞另外游戏运气比重比较大,大概是运6.5技3.5的程度,即使阵容搭配合理,连续鬼投依然赢不了。为了减少鬼投,每次掷骰子的时候合理使用锁定次数很重要,能加锁定次数的那个骰子也很重要,不比氪金限定的大熊猫差(就算是个二星)。
之前肝过一段时间英文版,也是在TapTap上的,评分挺高的。
现在中文版就7.1感觉有点说不过去。
翻了一下评论好多差评都是因为氪金方面的。
想了想大概中英版本评分这么大的差距就是英文版足够劝退大多数小学生中学生,中文版不行。
给我的感觉就是一部分声都还没变完的小朋友遇到这种非买断的游戏就一定要给个差评。
买断制得为啥不给差评?因为买断制他们不会看呀。
白嫖是一定要白嫖的,这辈子不可能不白嫖的。如果白嫖的我卡关了或者打不过欧皇土豪们那就是贵游氪金系统出了问题,差评送上。
现在TapTap不够理智不能客观评价的的未成年占了极大多数,不仅不去圈地自萌还在各个游戏的评论区跳来跳去,有点看不下去。
一边说着借鉴的事情能算抄嘛,把五星给各种换皮游戏,却给这种真正的实现了玩法创新的游戏差评。
------------------------------------------------------------------------
五星理由不多讲了,我觉得没有骗氪点,福利比较良心,玩法是真的非常新颖,足够创新。不知是不是我孤陋寡闻,这款游戏的玩法我没有看到任何借鉴的影子。
所以我对这款游戏的评价就是一款非常棒的原创游戏。
看了这游戏下的评论,emmm...
脱裤子嫖娼,提裤子扫黄?
真香警告!
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
游戏出来一直处于6点多的评分
很大部分低评是认可游戏玩法内容
然后因为“骗氪”或者“逼氪”导致差评
我不知道你们是如何定义这两个词语
我觉得,这是一个弱联网单机休闲游戏
撇除掉游戏内所有的氪金内容和成长
并不会影响游戏的可玩性
也不会导致游戏进程中断
那么,关于评论内提及“骗氪”或者“逼氪”的玩家
我以为,你们在对着游戏厂商耍流氓
脱了裤子嫖了娼,提上裤子你告诉我你要扫黄?
emmm?关键你特么好像还嫖娼不给钱?
满以为自己是正义的一方,居高临下地肆意批判!
游戏的盈利方式,往简单直接的说
就是两种模式,买断以及游戏内氪金
国内的玩家意识,我并不认为
已经足够让买断制游戏生存下去
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
对于非酋,只说一句(包括我自己)
“这不是你可以给差评的理由”
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
游戏优点:
1.核心玩法新颖有趣,游戏模式优质的结合了策略与运气。
2.画面视觉表现力超优,骰子形象设计、战斗的表现包括众多
的细节处理都是非常优质的。
3.骰子技能设置拥有较大的差异,可以组合出多种游戏套路。
4.每日活动的关卡程度是通关即向上提升的模式。巧妙解决了
游戏时长和获取游戏资源的关系。
当然,游戏在内容和显示上没有给出明显的说明
导致很多玩家认为资源获取过低。
5.补充一点,游戏优点不多,但是仅仅是前面3点,
也已经毫无疑问是一个好游戏了。
游戏缺点:
1.骰子的技能施放和扔骰子的设计是绝对冲突的。
2.骰子属性分类基本是鸡肋,可以说是完全不成形的内容。
为什么?你给我做了分类,但是我没看到类别的特点。这个骰子颜色分类提高了不同骰子的使用率,提高骰子的整体培养成本,但同时降低了我游戏的娱乐性,因为逼迫我使用不喜欢的骰子,必须获得大量骰子,因为翻倍属性真的可以碾压关卡。主要是,颜色对应上的骰子附加属性翻倍的这种方式让我觉得,太硬了,硬的让我不舒服,让我觉得策划方案很草率。
这是我说的鸡肋意思。
3.游戏的排行榜匿名?毫无用处的天梯模式?
这个排行榜的设计不知道是什么目的。
排行榜不外乎交互,刺激用户游戏或者消费。
emmm,匿名。。。。
4.游戏关卡设置单一,容易无趣。
策略+骰子随机不等于永远的新鲜感!
5.游戏系统缺乏丰富性。噩梦模式,还是深坑模式,都是
极其简陋的游戏内容。
噩梦要求的是骰子池的丰富程度;深坑要求的骰子的星级;
你们特么在这里跟我说骗氪,我是会稍微认可的哦~
总体而言,这是一个核心玩法优质而附属玩法系统极其简陋的游戏;
6.无账号。
作为一个有氪金点且排行榜的游戏,没有账号系统。
我只能说,厂商心真大。
7.补充一点,游戏缺点不少,但是优点足以弥补缺点了。
个人觉得没那么肝,昨天打通了日常锦标赛,今天就送了750金,还顺带完成了关于竞标赛的任务。另外还有每天的不同活动关卡,不至于太枯燥。每天的商店里也有免费的碎片可以拿,有些一星的技能并不差,升了星完全可以当做主力。
游戏体力限制比较大,所以把它当做肝的游戏很费劲。但是没事的时候刷两关当做休闲就会好很多。对于有时间想找个刷的很爽,爽完就卸载游戏的人来说,这不是个好游戏。对于忙了一天,工作或者学习累了的人来说,可以当做每天休息之余来放松调节剂,而且由于体力限制也变相的防沉迷了(氪金除外)。
想必官方也不希望拥有爽完就卸载游戏的玩家,开局三星全部给你,骰子想抽随便抽,体力无限,怕是让人更快感觉到乏味,你只刷半天就会感觉无聊了。所以也不要太浮躁,过不去关卡就多试试多思考,抽不到三星就多玩两天,可能到时候感觉就不一样了。
1.六个骰子分别表示六个怪物,每个骰子的六个面可能表示功防电星四种不同的图案,每个骰子还有充能技能。
2.游戏里不仅要靠运气更要靠策略,尤其是高阶锦标赛,但是核心玩法非常巧妙的平衡了运气和策略的关系,导致每次投骰子都充满了赌博的意味,投出出人意料的combo图案往往能使我获得极大的满足和惊喜,而为了避免难以接受的投掷结果必须依靠策略避免,这样的核心玩法不仅非常有创意而且可玩性耐玩性极高。
画面是典型的美式卡通风,色彩饱满,每个形象都充满特色,尤其令人惊叹的是每个骰子都有不同且富有特色的骰子花纹和充满能时的特效光影,这些图案不仅极具特色而且辨识度极高,比如红龙就是布满龙鳞的花纹,凤凰就是布满羽毛的花纹,虽然都是火属性,底色都是红色,但是红龙的是暗红色,凤凰的就是橙红色。
音效好评,bgm多样且贴合场景,锦标赛的就比较紧张刺激,时间机器的就比较轻松活跃,骰子技能和敌人技能的音效也是各具特色且高质。
模式丰富,pve,锦标赛,多种深坑,多种试炼,时间机器,每种模式的目的略有不同,比如锦标赛就是追求难度追求技巧combo,硬核玩家可以用来挑战自己,时间机器就非常简单,养老玩家也可以轻松的得到大量奖励。
商城系统非常诚恳,每15小时免费领碎片,在预言家可以每小时免费领金币。
关于氪金问题,个人感觉不是个问题,主要是因为无论哪种副本的奖励都非常丰厚,得到的大量的金币与钻石完全可以支持玩家舒舒服服的玩相当长时间;骰子方面,个人感觉每种骰子的能力非常均匀,没有很强也没有很废的,比如红龙就一定比史莱姆强吗,我看不见得,每个模式需要不同的怪物或属性,非要得到或升星某个骰子不仅花费巨大而且完全没有意义,有这个冲劲为什么不通过升级升星平衡一下各属性骰子的能力那。
美中不足:
1.虽然模式众多,但是核心玩法单一,难以支持玩家一次长时间玩耍,不过也因为这个原因,非常适合养老。
2.养成元素太重,抽骰子和买碎片周期太长,由于核心玩法的单一,导致玩家不得不把更多注意力放在了升级升星上,导致游戏品质下降。
友情提示:体力恢复较快,且升级会得到额外体力,这些额外体力可超过上限,前期(解锁噩梦模式前)升级较快,体力居高不下,想一次把体力耗完的玩家需要注意护肝护法。
好玩是真的好玩,第一次玩到掷色子攻击模式,一玩就是一下午,而且打到20关难度都不大,基本一次不过二次肯定过了。
我觉得抽卡是真的难,抽了7次,就是第一次送了一个3⭐
感觉就是吸引你们进去玩,给你们抽一个3⭐告诉你里面有三星,然后让你氪金。。
结果7连皆1⭐
建议刚凑齐50钻的同学换金币2500,还能度过一段时间,执迷不悟氪3星那就是真的心态爆炸。
还有就是你们真的不弄个账号吗?引继码也不弄一个?这就让人氪金?充了万一卸了,覆盖了,换手机,用电脑模拟器玩呢?
这都没做好,急急忙忙上线,7关过后就是氪金3连,
熊猫神器要不要?买不起?没关系。
来个新手礼包吧?不划算?
豪华礼包了解一下!
这吃相怪不得别人给你这么低评分。。。
典型的美漫画风。以骰子代替卡牌的随机行动模式新奇而有趣。游戏质量可以给5分,扣一分是因为耐玩性差。
虽然有着“骰子”这个新颖的包装,其本质仍和当今大趋势下的卡牌手游相同,即分两个方面的玩法要素:收集养成,战斗。这样的一款游戏可以侧重于收集养成带来的心理满足,也可以侧重于战斗的紧张刺激与策略操作,无论侧重于哪一方面,都可以吸引到相应的目标玩家群体。而本游戏目前的问题就是两方面都做的不够好,用户黏度低,耐玩性差。
先说战斗方面。尽管有着骰子的随机性的加持,战斗过程还是过于单调了。如果做成roguelike的模式(事实上这款游戏的机制也很适合做成roguelike),可玩性会很高。而这种固定关卡的模式,初玩时会觉得有趣,玩久了必然会觉得无聊,后续新关卡新模式的开发也有很大难度。
那么在战斗过程不够吸引人的情况下,收集养成就是很重要的一环。而这正是亟需改善的地方。
1.无账号及用户名
我要说的不是“换手机就没法玩”之类的小问题。账号及用户名是提升用户黏度重要的一环。而无账号及用户名在本游戏中导致的问题有以下几点:
体感更接近纯粹的单机游戏。
刷初始的代价更低,导致对高星卡(3星卡)的心理期待降低。
没有账户归属感,降低潜意识中对个人收集及数据的感情。
无法激发打榜热情。
一款具有收集要素和排行榜的游戏,玩家没有个人账号和用户名,这很奇怪,也很不妥。
2.卡池过浅,不同骰子区别过小
现有的骰子数量不够多,在数量少的情况下又有5种属性分类且不同属性作用很大,更显卡池过浅。
不同骰子的区别仅在于技能与骰子面的不同,而对于这样一款机制较为简单的游戏来说,是很难设计出非常丰富的技能系统的。骰子的区别过小会降低玩家对新骰子的追求。对于骰子的区别其实有很多地方可以改进,例如成长属性的不同(高攻/高防/高血)、技能充能方式的不同等。
3.没有养成的成就感
骰子几乎没有培养过程,仅有随玩家等级提升开放的金币提升等级及漫长而不可期的碎片进化。付出的越少,感情也就越浅,用户黏度越低。
顺便说一句,这款游戏用了很多奇怪的方法提升用户黏度,比如很快就能回复满的极低的体力上限,比如一小时一次的金币/钻石领取。
总而言之,这是一款值得尝试的新颖而有趣的游戏。尽管你有可能不会玩的长久。
仅代表个人观点。
以上。
作为万年0氪或偶尔月卡党,这个游戏良心到我都不知道该说什么,心疼一下运营。首先批评一点,这个游戏竟然没有账号?!这就直接决定了玩家可以通过删除客户端的方式来刷初始,一个全部氪金点都在抽卡的游戏竟然可以反复刷初始!希望赶紧修改,推出账号登录,不仅止损,同时也能保障玩家的账号资产利益。
游戏内容基本就在推图、天梯、活动刷卡之间,重点在推图,一切游戏中的收益最终都落实在推图能走多远。
之前说本游戏是验证血统的游戏,就体现在了核心玩法上-骰子。游戏中卡牌养成对难度虽有调和,却完全不能决定输赢,升级提升血量最多多挨两下,升星的主动技能数值提升一两点,大多数情况下也只是锦上添花,并不能反败为胜。能救你的只有你的骰运,还有你的智慧:骰运决定了你能不能在关键时刻消除陷阱、打开大门、集火杀掉危险敌人;智慧则体现在了你对锁定骰子的使用,以及在合适的时机触发大门、消灭怪物来击晕敌人,使用主动技能控制或者输出。
总的来说,本游戏在运气和实力之间达到了一种高水准的平衡,值得一玩,不过在长时间的养成过程中也容易出现游戏内容单一弃坑的情况,还是更适合有耐心的玩家,推荐
普通玩家:可恶啊,要死了,我不甘心我不甘心!啊哈!奇迹の四连!受死吧吸血鬼!
我:太好了,全是吃两星的一血怪!
⚡,⚡,⚡,
盾,盾,星…
————————————————————
玩了两天,所有模式都尝试了一遍,玩法挺新颖,画风也是我喜欢的类型,只是玩法略显单一,玩久了容易疲惫。其他都挺不错的,挺合我的胃口,就是有时候对我们非洲人极其不友好…
另外,个人感觉骰子的机制也略显单调,骰面之间的关系是独立,并且就算掷出4连5连甚至是6连,却也只有简单的回血效果,区别只是回复的多少罢了。盾和剑还好说,这一掷下去,好嘛6个星星,那这一回合只能是楞在那里等着被砍。
个人建议在骰面的连击上也做些花样,比如4连剑可以额外增加一次攻击,5连增加伤害,6连每一击都对前排所有敌人造成伤害。4连闪电可以释放出一道闪电随机攻击一名敌人,6连星星全屏眩晕之类的连击效果…当然我只是一名普通的玩家,这方面的平衡还得厂商来做。
最后说说一些我的游戏心得吧:
因为玩了两天还没能拿到几个骰子,现在手里只有9个骰子,2个3星,5个2星,2个1星。
男巫:开局送的3星男巫非常好用,仅仅需要14点点能量,放在2、5号位上充能非常快,3点伤害虽然不高不低,但好在他指哪打哪,对付吸血鬼有奇效。
吸血女王:3星,非常好用,指定目标造成两点伤害并回复20%的血量,可以说续航能力得到了极大的增强,需要15点充能,推荐放在2号位或者5号位上快速充能。
美人鱼:2星,回复25%最大生命值,需要12点充能,可以说正是因为前期抽到了美人鱼,才让我这么顺利的推图,几乎毫无阻碍。配合上后来得到的吸血女王,我的续航能力高到爆炸,除非是手气变成了脚气奇臭无比,能拦得住我的就只有体力了。
巨型蟾蜍:2星,***蟆算是一个功能型的骰子,16点充能显得有些艰难,不过用来清陷阱、摸道具或者用来补刀都非常的舒服,2血以下包括2血的敌人可以直接吞掉,还能活得额外的金币,对付骑士有奇效,不需要破甲可以直接吞掉。
骷髅:2星,对5个随机目标造成1点伤害,13点充能。5次攻击可以打在同一个目标身上,如果只有1个目标存在的话。骷髅是我除了美人鱼外最喜欢带的一个骰子,收割能力强,有时候还可以用来赌一把。
独眼巨人:2星,对前排的一个目标造成4点伤害,14点充能。嗯,虽然巨人的伤害非常给力,但只对攻击前排敌人,而且14点的充能让我微妙的不是很喜欢带他。面对远程敌人多的图不推荐使用。
邪眼:1星,对一排敌人造成1点伤害,16点充能。会对大型敌人造成2次伤害,比如吸血女王和蜘蛛。充能很困难,伤害不高,但是升星之后会有额外的控制效果,效能一般,除非升星后放到2、5号位,否则不怎么好用。
地狱犬:1星,眩晕前排所有敌人,14点充能。升星之后还会获得额外一点锁定点,功能型骰子,救命专用,可以改名天堂犬。
火蜥蜴:2星,随机对3个目标造成1点伤害,13点充能。之后随机眩晕3个敌人。眩晕的3个目标不一定是攻击的那3个目标,这是两次判定。升级版骷髅,远程多的图有奇效。
哦,对了,其实星级并没有想象中那么重要,把骰子等级升上去了,虽然会比高星骰子少一些属性,但只要策略正确,再加上一丢丢的运气,推图还是没有什么问题的。
以下内容略有夸张,请放心食用(新收,轻喷)
今天是我成为骰子猎人的第二天,打算去刷竞技场完成任务,看着兜里的骰子,不禁叹了口气一一除了一个必出的3星男巫,剩下五个的都是一星二星的。
我还是硬着头皮进去了
勉强轻松的走过第一轮
第二轮一开始我就遇到骑士,我先从其它怪开始,可都把二行打完了,月亮骰子就出一个(已锁定)不强求了,直接从护甲开始打吧。后面的秃头巫师看着就烦,看我等会不把你的法杖折断!清完这波兵后1/4的血条没了,心疼。。。。。。
接下来我一路劈荆斩棘,而傻乎乎的兽人大部分血都是靠这锁定的星星骰子打下来,我被堵在两堵墙前,一直都掷不出两个