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骰子猎人
3.8
编辑推荐

骰子猎人

类型:休闲

开发商:Green Grass Oy

发行商:多酷游戏

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玩家评价

牛牛很扭 2020-07-23 20:22:15
             玩了三个多月到34级,吸血鬼女巫海蛇都五星了,还有好多四星,每次25的猎人宝箱和12的中秋国庆新手礼包都冲了,算一算也有小几百了吧。
            结果前几天换手机,记下来id准备换新手机玩,下载后发现账号竟然没了。去找客服,说了半天,大概意思就是告诉你无论如何都找不回账号?!玩了那么多养成游戏真是前所未闻!你大爷的所谓弱联网游戏没有设计好,你也敢上架骗钱??百度游戏后台真硬,骗钱真是厉害
Violet. 2020-07-23 20:22:17
说实话,看了其他人的评论,我觉得这个游戏是真的不应该那么低分的
首先呢,我说明自己的扣分数
一星是在骗氪上
一星是在资源上
这款游戏主打是休闲回合
其实是休闲策略回合制
这个游戏不动动脑子是真的很容易卡关的
我是一名养老玩家
玩任何游戏都不会说死命肝,肝多累喔
不用动脑子就想过的游戏
请打开!!!页游!!!
只需体验3分钟,你就会爱上节款游戏
有时间玩一玩放松一下
才是游戏的乐趣
再来说说资源其实卡关的问题所在
一是动脑子
二就是资源
资源(金币、钻石)的取得是真的太困难了
卡关的时候,失败一次才给几个金币
这就让骰子的战力提升非常缓慢
然后呢就是抽卡的问题
这个游戏通关并没有固定的奖励钻石
而是把钻石的奖励大部分都
放在类似成就类任务中
任务也是要多次闯关才能完成的
钻石的获得周期太长了
Saxon_Mafia 2020-07-23 20:22:03
之前一直玩,因为玩法很有创意,而且也有炉石的影子,手感和快感,但是后面真的很看脸,基本上摇个骰子如果锁定不够,基本上就跪了,除了吸血鬼,男法师,红龙比较恶心,但是有弱点也能扛,但是给我来个雪崩和炸弹就头大了,又要顾着怪,又要想法解决陷阱,摇不到就基本崩盘了,有的骰子技能能解场,但是一局要积攒一段时间,没有好的骰子,像是男法,凤凰,狮鹫和吸血鬼,其他的伤害无关痛痒,技能也很鸡肋,我觉得平衡性和难度要稍微改改,福利和任务奖励要适当多点,最好在推图的过程中可以像一些rougelike卡牌游戏一样,中间有个能休息回血或者买卖加buff的机制,不然真的很难,最后,剧情的设定是一篇篇小故事和诗句,看得有点高深莫测和故弄玄虚,适当有点世界观架构,哪怕一点怪物和英雄的搞笑段子也会增色不少(๑•̌.•̑๑)
横柯 2020-07-23 20:22:03
玩法倡议就不夸了,
纯来吐槽一波 :
1.骰子进化:
说实话,这系统让我产生了极大的“挫败感”。
前期(才玩3天)缺乏获取目标骰子碎片的方式,
[修改:20关后有活动关卡可以稳定得到少量随机碎片,虽然肝度emmmm]
虽说有每日商店赠送的5个随机碎片,但考虑到骰子丰富的种类和庞大的升星碎片需求,让我感觉弃游前,我是很难进化手上的那把低星骰子了 。
再加上每日弹出的12RMB进化xx骰子的氪金广告,只能说,难受。
(⭐~⭐⭐50碎片~⭐⭐⭐150~⭐⭐⭐⭐300~⭐⭐⭐⭐⭐?)2.
(脸黑的我抽了10+次,也就一个3⭐,1个2⭐)
2.剧情单薄:
只有备忘录里一章章并不有趣的自述,而且略显累赘的动画效果更减少了我阅读的兴趣。
3.相当单一的角色培养:
金币升星,碎片升级,没了。
没有人物互动,没有背景故事,没有个性语音。
似乎人物骰子只是一把把小装备,相当缺乏趣味儿。
4.没有云存档(可能没发现?)
回坑可能性下降
5.真的难受的每日签到(纯牢骚):
每日签到中居然有送体力你敢信???还不是能够存储的体力药剂,就是那种单纯随时间回复的体力值哦!这真心打消了我开氪双倍奖励的心!(又没啥活动没啥剧情,碎片没处肝,金钱不咋缺都低星懒得都升级,我肝啥子哟)
[修改:现在觉得送体力还稍微有点用处吧,毕竟活动关卡的流程挺长,收集玩家估计会肝尽体力]
其他想到再补
2020-07-23 20:22:01
懒,不想写长评,但是感觉不写点什么只写个好好像有点不合适
于是....
先说说一星区的普遍喷点吧,骗氪,逼氪
升级送抽奖机会,还有各种零零散散的任务送抽奖机会,每天有免费碎片,每20有一个免费,我玩的不久,目前八级,三星骷髅老法师兽人,二星熊猫火鸡还有个喷火的,其余就是些用不上的了,也可能是今天突然欧起来了吧,反正我觉得游戏体验蛮不错的,没有某些人说的那种全一星辣鸡卡的感觉,脸黑洗脸怪游戏是很蠢的行为,何况别人把概率都公示了,你要说别人概率是造假的就当我没说了。
氪金点的话,我个人习惯都是对好游戏微微一氪以示尊敬,然而。。。氪出来的史莱姆二连真没免费送的好←_←
氪不氪随意了,反正目前没觉得哪里影响游戏体验了~
五星好评送上,再接再厉~
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以上写于之前,现改为三星观望
改肯定还是要有改的理由的
很复杂,慢慢说
首先是关于游戏的中期黏性问题
太扎心,像我这种经常残血五星的人,能坚持玩下去实属不易,但是最近明显可以发现,自己的战力已经更不上副本的推荐战力了
很直观的感受就是,没双倍,盾少血薄
带来的结果是,死活过不去
提升战力的唯一办法是抽奖,攒碎片升级
日常副本送的。。。实在杯水车薪
抽奖不确定性太大
一个半养成游戏养成手段全靠脸
有点惨
综上,三星观望,看后续进展再进行升降
星域e 2020-07-23 20:21:47
不骂人了,比起内测起码是多了3个技能位置。本以为正式了会有优化进步,结果呵呵。你告诉我抽筛子真的有高星的吗,看看那个逼氪的吃相,一个竹子骰子抵得上别的2个的技能。免费送的抽奖次数抽的骰子和以前内测的时候一模一样!一模一样!我感觉我又重复了以前的操作,到现在为止我没看到一点新的内容。抽奖还是那个熟悉的抽奖哪怕我又重新弄了一次,可能是我非洲不是概率低,加一个星,还是再见了。
金色传说 2020-07-23 20:21:45
不要在意游戏时长,事实上我玩了两天过来评论的。
游戏玩法新颖有趣,但是很容易产生玩腻的感觉。并容易使玩家产生暴躁的情绪导致弃坑。
坐稳江山. 2020-07-23 20:21:45
写了好多,还是删了。 亮点有一些,在一定程度上也算是挺好玩的,不过游戏资源投放太过抠门了,单局奖励金币非常少,完成系统任务每次奖励1钻石.........新奇感过后,玩法显得格外单一,怪物逻辑也提升得很单调,boss盾牌从一颗星星到两颗星星到三颗星星,一个闪电到两个闪电到三个闪电,极其不耐重复,一旦卡关,要么氪金,要么死命肝时间机器,关键资源投放这么抠门,得肝非常久才能攒够升级资源。每周活动更是鸡肋, 不到后期根本没法通过,每周每日只能打一局,而且是少的可怜的奖励 。
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游戏本身是值得尝试的!!!!!!
saki大魔王 2020-07-23 20:22:03
玩了两小时的样子,把体力玩完了。
好玩是真的好玩,第一次玩到掷色子攻击模式,一玩就是一下午,而且打到20关难度都不大,基本一次不过二次肯定过了。
我觉得抽卡是真的难,抽了7次,就是第一次送了一个3⭐
感觉就是吸引你们进去玩,给你们抽一个3⭐告诉你里面有三星,然后让你氪金。。
结果7连皆1⭐
建议刚凑齐50钻的同学换金币2500,还能度过一段时间,执迷不悟氪3星那就是真的心态爆炸。
还有就是你们真的不弄个账号吗?引继码也不弄一个?这就让人氪金?充了万一卸了,覆盖了,换手机,用电脑模拟器玩呢?
这都没做好,急急忙忙上线,7关过后就是氪金3连,
熊猫神器要不要?买不起?没关系。
来个新手礼包吧?不划算?
豪华礼包了解一下!
这吃相怪不得别人给你这么低评分。。。
博物洽闻 2020-07-23 20:22:01
一款题材新颖的收集养成/回合制策略游戏,对于初接触的玩家有足够吸引力。
典型的美漫画风。以骰子代替卡牌的随机行动模式新奇而有趣。游戏质量可以给5分,扣一分是因为耐玩性差。
虽然有着“骰子”这个新颖的包装,其本质仍和当今大趋势下的卡牌手游相同,即分两个方面的玩法要素:收集养成,战斗。这样的一款游戏可以侧重于收集养成带来的心理满足,也可以侧重于战斗的紧张刺激与策略操作,无论侧重于哪一方面,都可以吸引到相应的目标玩家群体。而本游戏目前的问题就是两方面都做的不够好,用户黏度低,耐玩性差。
先说战斗方面。尽管有着骰子的随机性的加持,战斗过程还是过于单调了。如果做成roguelike的模式(事实上这款游戏的机制也很适合做成roguelike),可玩性会很高。而这种固定关卡的模式,初玩时会觉得有趣,玩久了必然会觉得无聊,后续新关卡新模式的开发也有很大难度。
那么在战斗过程不够吸引人的情况下,收集养成就是很重要的一环。而这正是亟需改善的地方。
1.无账号及用户名
我要说的不是“换手机就没法玩”之类的小问题。账号及用户名是提升用户黏度重要的一环。而无账号及用户名在本游戏中导致的问题有以下几点:
体感更接近纯粹的单机游戏。
刷初始的代价更低,导致对高星卡(3星卡)的心理期待降低。
没有账户归属感,降低潜意识中对个人收集及数据的感情。
无法激发打榜热情。
一款具有收集要素和排行榜的游戏,玩家没有个人账号和用户名,这很奇怪,也很不妥。
2.卡池过浅,不同骰子区别过小
现有的骰子数量不够多,在数量少的情况下又有5种属性分类且不同属性作用很大,更显卡池过浅。
不同骰子的区别仅在于技能与骰子面的不同,而对于这样一款机制较为简单的游戏来说,是很难设计出非常丰富的技能系统的。骰子的区别过小会降低玩家对新骰子的追求。对于骰子的区别其实有很多地方可以改进,例如成长属性的不同(高攻/高防/高血)、技能充能方式的不同等。
3.没有养成的成就感
骰子几乎没有培养过程,仅有随玩家等级提升开放的金币提升等级及漫长而不可期的碎片进化。付出的越少,感情也就越浅,用户黏度越低。
顺便说一句,这款游戏用了很多奇怪的方法提升用户黏度,比如很快就能回复满的极低的体力上限,比如一小时一次的金币/钻石领取。
总而言之,这是一款值得尝试的新颖而有趣的游戏。尽管你有可能不会玩的长久。
仅代表个人观点。
以上。
若你喜欢怪人 2020-07-23 20:22:01
一款作为0氪党也很舒服的单机休闲,验证血统的最佳游戏,抽卡良心,佛系玩家最好的养老地-《骰子猎人》
作为万年0氪或偶尔月卡党,这个游戏良心到我都不知道该说什么,心疼一下运营。首先批评一点,这个游戏竟然没有账号?!这就直接决定了玩家可以通过删除客户端的方式来刷初始,一个全部氪金点都在抽卡的游戏竟然可以反复刷初始!希望赶紧修改,推出账号登录,不仅止损,同时也能保障玩家的账号资产利益。
游戏内容基本就在推图、天梯、活动刷卡之间,重点在推图,一切游戏中的收益最终都落实在推图能走多远。
之前说本游戏是验证血统的游戏,就体现在了核心玩法上-骰子。游戏中卡牌养成对难度虽有调和,却完全不能决定输赢,升级提升血量最多多挨两下,升星的主动技能数值提升一两点,大多数情况下也只是锦上添花,并不能反败为胜。能救你的只有你的骰运,还有你的智慧:骰运决定了你能不能在关键时刻消除陷阱、打开大门、集火杀掉危险敌人;智慧则体现在了你对锁定骰子的使用,以及在合适的时机触发大门、消灭怪物来击晕敌人,使用主动技能控制或者输出。
总的来说,本游戏在运气和实力之间达到了一种高水准的平衡,值得一玩,不过在长时间的养成过程中也容易出现游戏内容单一弃坑的情况,还是更适合有耐心的玩家,推荐
方一水 2020-07-23 20:21:55
欧皇:哦,新怪物?什么属性?诶?怎么死了?算了不管了…
普通玩家:可恶啊,要死了,我不甘心我不甘心!啊哈!奇迹の四连!受死吧吸血鬼!
我:太好了,全是吃两星的一血怪!
⚡,⚡,⚡,
盾,盾,星…
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玩了两天,所有模式都尝试了一遍,玩法挺新颖,画风也是我喜欢的类型,只是玩法略显单一,玩久了容易疲惫。其他都挺不错的,挺合我的胃口,就是有时候对我们非洲人极其不友好…
另外,个人感觉骰子的机制也略显单调,骰面之间的关系是独立,并且就算掷出4连5连甚至是6连,却也只有简单的回血效果,区别只是回复的多少罢了。盾和剑还好说,这一掷下去,好嘛6个星星,那这一回合只能是楞在那里等着被砍。
个人建议在骰面的连击上也做些花样,比如4连剑可以额外增加一次攻击,5连增加伤害,6连每一击都对前排所有敌人造成伤害。4连闪电可以释放出一道闪电随机攻击一名敌人,6连星星全屏眩晕之类的连击效果…当然我只是一名普通的玩家,这方面的平衡还得厂商来做。
最后说说一些我的游戏心得吧:
因为玩了两天还没能拿到几个骰子,现在手里只有9个骰子,2个3星,5个2星,2个1星。
男巫:开局送的3星男巫非常好用,仅仅需要14点点能量,放在2、5号位上充能非常快,3点伤害虽然不高不低,但好在他指哪打哪,对付吸血鬼有奇效。
吸血女王:3星,非常好用,指定目标造成两点伤害并回复20%的血量,可以说续航能力得到了极大的增强,需要15点充能,推荐放在2号位或者5号位上快速充能。
美人鱼:2星,回复25%最大生命值,需要12点充能,可以说正是因为前期抽到了美人鱼,才让我这么顺利的推图,几乎毫无阻碍。配合上后来得到的吸血女王,我的续航能力高到爆炸,除非是手气变成了脚气奇臭无比,能拦得住我的就只有体力了。
巨型蟾蜍:2星,***蟆算是一个功能型的骰子,16点充能显得有些艰难,不过用来清陷阱、摸道具或者用来补刀都非常的舒服,2血以下包括2血的敌人可以直接吞掉,还能活得额外的金币,对付骑士有奇效,不需要破甲可以直接吞掉。
骷髅:2星,对5个随机目标造成1点伤害,13点充能。5次攻击可以打在同一个目标身上,如果只有1个目标存在的话。骷髅是我除了美人鱼外最喜欢带的一个骰子,收割能力强,有时候还可以用来赌一把。
独眼巨人:2星,对前排的一个目标造成4点伤害,14点充能。嗯,虽然巨人的伤害非常给力,但只对攻击前排敌人,而且14点的充能让我微妙的不是很喜欢带他。面对远程敌人多的图不推荐使用。
邪眼:1星,对一排敌人造成1点伤害,16点充能。会对大型敌人造成2次伤害,比如吸血女王和蜘蛛。充能很困难,伤害不高,但是升星之后会有额外的控制效果,效能一般,除非升星后放到2、5号位,否则不怎么好用。
地狱犬:1星,眩晕前排所有敌人,14点充能。升星之后还会获得额外一点锁定点,功能型骰子,救命专用,可以改名天堂犬。
火蜥蜴:2星,随机对3个目标造成1点伤害,13点充能。之后随机眩晕3个敌人。眩晕的3个目标不一定是攻击的那3个目标,这是两次判定。升级版骷髅,远程多的图有奇效。
哦,对了,其实星级并没有想象中那么重要,把骰子等级升上去了,虽然会比高星骰子少一些属性,但只要策略正确,再加上一丢丢的运气,推图还是没有什么问题的。
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