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类型:休闲
开发商:Green Grass Oy
发行商:多酷游戏
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今天是我成为骰子猎人的第二天,打算去刷竞技场完成任务,看着兜里的骰子,不禁叹了口气一一除了一个必出的3星男巫,剩下五个的都是一星二星的。
我还是硬着头皮进去了
勉强轻松的走过第一轮
第二轮一开始我就遇到骑士,我先从其它怪开始,可都把二行打完了,月亮骰子就出一个(已锁定)不强求了,直接从护甲开始打吧。后面的秃头巫师看着就烦,看我等会不把你的法杖折断!清完这波兵后1/4的血条没了,心疼。。。。。。
接下来我一路劈荆斩棘,而傻乎乎的兽人大部分血都是靠这锁定的星星骰子打下来,我被堵在两堵墙前,一直都掷不出两个
☞除了这些烦人的广告,这个游戏完全没有用任何方式逼你氪金。前六抽的奖池是不会重复的,刚刚好能让你组建一个队伍。不同骰子之间除了技能和筛面外没有区别,同星级情况下属性完全一样,总体来说还算平衡。某些骰子就算是低星也特别好用,比如我有男巫女巫雪人美人鱼以及九头蛇五个三星,但是如果关卡没有特别要求我都会带小骷髅和一个卡对面CD的老鼠还有一个加锁定次数的骰子。活动关已经尽量做到公平了,每周的炸弹深坑活动无论你是什么星级等级的队伍,进去通通十级,战力270。因此很考验阵容搭配和操作,充得再多也不能帮你碾压。
☞另外游戏运气比重比较大,大概是运6.5技3.5的程度,即使阵容搭配合理,连续鬼投依然赢不了。为了减少鬼投,每次掷骰子的时候合理使用锁定次数很重要,能加锁定次数的那个骰子也很重要,不比氪金限定的大熊猫差(就算是个二星)。
之前肝过一段时间英文版,也是在TapTap上的,评分挺高的。
现在中文版就7.1感觉有点说不过去。
翻了一下评论好多差评都是因为氪金方面的。
想了想大概中英版本评分这么大的差距就是英文版足够劝退大多数小学生中学生,中文版不行。
给我的感觉就是一部分声都还没变完的小朋友遇到这种非买断的游戏就一定要给个差评。
买断制得为啥不给差评?因为买断制他们不会看呀。
白嫖是一定要白嫖的,这辈子不可能不白嫖的。如果白嫖的我卡关了或者打不过欧皇土豪们那就是贵游氪金系统出了问题,差评送上。
现在TapTap不够理智不能客观评价的的未成年占了极大多数,不仅不去圈地自萌还在各个游戏的评论区跳来跳去,有点看不下去。
一边说着借鉴的事情能算抄嘛,把五星给各种换皮游戏,却给这种真正的实现了玩法创新的游戏差评。
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五星理由不多讲了,我觉得没有骗氪点,福利比较良心,玩法是真的非常新颖,足够创新。不知是不是我孤陋寡闻,这款游戏的玩法我没有看到任何借鉴的影子。
所以我对这款游戏的评价就是一款非常棒的原创游戏。
看了这游戏下的评论,emmm...
脱裤子嫖娼,提裤子扫黄?
真香警告!
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
游戏出来一直处于6点多的评分
很大部分低评是认可游戏玩法内容
然后因为“骗氪”或者“逼氪”导致差评
我不知道你们是如何定义这两个词语
我觉得,这是一个弱联网单机休闲游戏
撇除掉游戏内所有的氪金内容和成长
并不会影响游戏的可玩性
也不会导致游戏进程中断
那么,关于评论内提及“骗氪”或者“逼氪”的玩家
我以为,你们在对着游戏厂商耍流氓
脱了裤子嫖了娼,提上裤子你告诉我你要扫黄?
emmm?关键你特么好像还嫖娼不给钱?
满以为自己是正义的一方,居高临下地肆意批判!
游戏的盈利方式,往简单直接的说
就是两种模式,买断以及游戏内氪金
国内的玩家意识,我并不认为
已经足够让买断制游戏生存下去
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
对于非酋,只说一句(包括我自己)
“这不是你可以给差评的理由”
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
游戏优点:
1.核心玩法新颖有趣,游戏模式优质的结合了策略与运气。
2.画面视觉表现力超优,骰子形象设计、战斗的表现包括众多
的细节处理都是非常优质的。
3.骰子技能设置拥有较大的差异,可以组合出多种游戏套路。
4.每日活动的关卡程度是通关即向上提升的模式。巧妙解决了
游戏时长和获取游戏资源的关系。
当然,游戏在内容和显示上没有给出明显的说明
导致很多玩家认为资源获取过低。
5.补充一点,游戏优点不多,但是仅仅是前面3点,
也已经毫无疑问是一个好游戏了。
游戏缺点:
1.骰子的技能施放和扔骰子的设计是绝对冲突的。
2.骰子属性分类基本是鸡肋,可以说是完全不成形的内容。
为什么?你给我做了分类,但是我没看到类别的特点。这个骰子颜色分类提高了不同骰子的使用率,提高骰子的整体培养成本,但同时降低了我游戏的娱乐性,因为逼迫我使用不喜欢的骰子,必须获得大量骰子,因为翻倍属性真的可以碾压关卡。主要是,颜色对应上的骰子附加属性翻倍的这种方式让我觉得,太硬了,硬的让我不舒服,让我觉得策划方案很草率。
这是我说的鸡肋意思。
3.游戏的排行榜匿名?毫无用处的天梯模式?
这个排行榜的设计不知道是什么目的。
排行榜不外乎交互,刺激用户游戏或者消费。
emmm,匿名。。。。
4.游戏关卡设置单一,容易无趣。
策略+骰子随机不等于永远的新鲜感!
5.游戏系统缺乏丰富性。噩梦模式,还是深坑模式,都是
极其简陋的游戏内容。
噩梦要求的是骰子池的丰富程度;深坑要求的骰子的星级;
你们特么在这里跟我说骗氪,我是会稍微认可的哦~
总体而言,这是一个核心玩法优质而附属玩法系统极其简陋的游戏;
6.无账号。
作为一个有氪金点且排行榜的游戏,没有账号系统。
我只能说,厂商心真大。
7.补充一点,游戏缺点不少,但是优点足以弥补缺点了。
个人觉得没那么肝,昨天打通了日常锦标赛,今天就送了750金,还顺带完成了关于竞标赛的任务。另外还有每天的不同活动关卡,不至于太枯燥。每天的商店里也有免费的碎片可以拿,有些一星的技能并不差,升了星完全可以当做主力。
游戏体力限制比较大,所以把它当做肝的游戏很费劲。但是没事的时候刷两关当做休闲就会好很多。对于有时间想找个刷的很爽,爽完就卸载游戏的人来说,这不是个好游戏。对于忙了一天,工作或者学习累了的人来说,可以当做每天休息之余来放松调节剂,而且由于体力限制也变相的防沉迷了(氪金除外)。
想必官方也不希望拥有爽完就卸载游戏的玩家,开局三星全部给你,骰子想抽随便抽,体力无限,怕是让人更快感觉到乏味,你只刷半天就会感觉无聊了。所以也不要太浮躁,过不去关卡就多试试多思考,抽不到三星就多玩两天,可能到时候感觉就不一样了。
1.六个骰子分别表示六个怪物,每个骰子的六个面可能表示功防电星四种不同的图案,每个骰子还有充能技能。
2.游戏里不仅要靠运气更要靠策略,尤其是高阶锦标赛,但是核心玩法非常巧妙的平衡了运气和策略的关系,导致每次投骰子都充满了赌博的意味,投出出人意料的combo图案往往能使我获得极大的满足和惊喜,而为了避免难以接受的投掷结果必须依靠策略避免,这样的核心玩法不仅非常有创意而且可玩性耐玩性极高。
画面是典型的美式卡通风,色彩饱满,每个形象都充满特色,尤其令人惊叹的是每个骰子都有不同且富有特色的骰子花纹和充满能时的特效光影,这些图案不仅极具特色而且辨识度极高,比如红龙就是布满龙鳞的花纹,凤凰就是布满羽毛的花纹,虽然都是火属性,底色都是红色,但是红龙的是暗红色,凤凰的就是橙红色。
音效好评,bgm多样且贴合场景,锦标赛的就比较紧张刺激,时间机器的就比较轻松活跃,骰子技能和敌人技能的音效也是各具特色且高质。
模式丰富,pve,锦标赛,多种深坑,多种试炼,时间机器,每种模式的目的略有不同,比如锦标赛就是追求难度追求技巧combo,硬核玩家可以用来挑战自己,时间机器就非常简单,养老玩家也可以轻松的得到大量奖励。
商城系统非常诚恳,每15小时免费领碎片,在预言家可以每小时免费领金币。
关于氪金问题,个人感觉不是个问题,主要是因为无论哪种副本的奖励都非常丰厚,得到的大量的金币与钻石完全可以支持玩家舒舒服服的玩相当长时间;骰子方面,个人感觉每种骰子的能力非常均匀,没有很强也没有很废的,比如红龙就一定比史莱姆强吗,我看不见得,每个模式需要不同的怪物或属性,非要得到或升星某个骰子不仅花费巨大而且完全没有意义,有这个冲劲为什么不通过升级升星平衡一下各属性骰子的能力那。
美中不足:
1.虽然模式众多,但是核心玩法单一,难以支持玩家一次长时间玩耍,不过也因为这个原因,非常适合养老。
2.养成元素太重,抽骰子和买碎片周期太长,由于核心玩法的单一,导致玩家不得不把更多注意力放在了升级升星上,导致游戏品质下降。
友情提示:体力恢复较快,且升级会得到额外体力,这些额外体力可超过上限,前期(解锁噩梦模式前)升级较快,体力居高不下,想一次把体力耗完的玩家需要注意护肝护法。