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Teria Saga
4.6
编辑推荐

Teria Saga

类型:角色扮演

开发商:Netmarble Games

发行商:Netmarble Games

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玩家评价

舞会王子 2020-07-23 20:20:51
可惜了,这个游戏。七骑士,魔物学园,天天富翁,骑士编年史,teria saga。可能是我心目中nmb家最好玩的几款游戏了吧,吸引我的程度甚至远超其他厂商的手游。福利不用说,这几款游戏没有一个差的。肝?我觉得肝从来不是缺点,虽然我不喜欢肝,但花时间就能提升的游戏,不好么?难道非得靠氪金?
宫宁俊贤丶 2020-07-23 20:20:51
这种即使战斗模式的游戏韩国出了很多,4:33厂商最近也出了一个这种类型的,Entermate厂商也出过,但是不影响游戏玩法,游戏玩法很像炽热奥德赛,我很怀念奥德赛,可惜今年3月15日关服了。提醒小白现在不要有点钻石就抽掉,后期就像奥德赛会出强力英雄出来。现在过度而已随便用,再说一句,我7个ssr体力根本不够用,单抽就抽到3个。不加上打任务送的。
隐藏 2020-07-23 20:20:51
如果给卡排名的话,绝大部分卡池99都是比较垃圾的,按个人感觉分实力的话就是,地城联动卡≥降临卡>普池卡,有用的普池卡就是打断,奶,其他诸如输出之类的都没肝的降临卡高,也就是说,普池卡现在暂时只配辅助。特别提示,sr里火法火剑暗弓木法都是特别好用的卡,又易得,带上活动送的装备甚至比普池垃圾ssr厉害。所以实际上这游戏只吃肝,没有不能打的。
董卓 2020-07-23 20:20:50
这类战斗模式的游戏很多,但是这游戏加入了时空猫的换人机制,主角的星盘辅助机制,还有boss战的手操躲ae和打断。以上的改进使得游戏不再是傻瓜式挂机游戏。
游戏人物设定也十分出彩,比同期的overhit,王国5之类华而不实游戏好太多。
共斗方面一人操作一个人,在打高难度降临上躲技能放技能更加细的操作使不可能成为可能。
不需要***也是加分选项。
很多人觉得很肝是因为游戏初期一下子4个降临加2个装备本。强迫症们想马上毕业这些降临当然肝度爆炸。
总体来说,游戏素质很高,5星满分。
夹心蛋糕 2020-07-23 20:20:50
画面精美,基本所有角色都是live2D~最开始虽然让你选男女主,但是其实进入正番,随便你换谁,刚开始是火属性,后面每过完一个章节就会得到一个新的属性,可以切换属性。所以男女主属于万精油型,大招好用,平时攻击速度比较鸡肋……
游戏模式的话,跑图和跑图奖励都像白猫,但是更人性化,可以auto也会自动放技能,遇到纯故事的小节还可以直接跳过,并且会跳窗告诉你这节大概讲了什么内容,实在是太友好,太为玩家着想了!!
角色养成则像痒痒鼠,跑图升级或者吃素材卡片升级,还有乱七八糟的强化觉醒突破,反正内容超级多。最良心的是非洲人也能有不少SSR!!!
不过有个很大的问题就是初次载入时需要下载游戏data那个环节需要***,花了3-4个小时才完全成功,期间不停说搜索不到网络然后就直接给我从头开始下载,炸!
見習い 2020-07-23 20:20:50
开服到现在为止,看到无数因为肝度被劝退的玩家,这大概也在一定程度说明了一些问题。
事实上,游戏的优点也很明显,画面表现无可挑剔,游戏性也较高,模型的重复利用率很低,几乎都有自己的特色,包括属性,打断,躲技能,坦输出奶的定位等等,都提升了游戏的变数和乐趣。
而被人诟病的,就是肝。
从体感来说,个人感觉确实肝,而且是肝爆。从角色升级,突破,觉醒,技能升级,一路肝到装备,各种活动币,血缺的金币等等。从新号一路打过来,体力溢出个一两百简直家常便饭,而新降临出了只收票不收体力,官方也天天送体力包。。懂我意思吧?加上降临时间只有短短半个月,对一个手游来说想要达成毕业,恐怕日占用时间量确实过头了点。
不过如果从回报率来说,游戏的肝是有盼头的。降临角色可以稳定3突,包括专属装备,不存在掉落率的问题,只要肝(除了这次的海盗姬)而且肝的过程中也有各种其他素材奖励,石头也是哗啦啦的给。当然好的运气。。依然能让游戏体验飞升。。比如一把掉两个本体啥的,节约很多时间和体力。
然后就是石头和蛋池的问题了。石除了抽,还有就是复活以及买各类钥匙金币了(和买体力了,买体力的都是神仙)一般solo过不去的关卡可以考虑一下,复活也就30石,每日任务送的量。抽卡除非重氪,一般都是过渡角色,t0t1的很有用,但是剩下的。。没满突之前被突满的降临角色完爆。现在开局还是推荐风弓和两个bug奶,对降临活动有奇效。
这个游戏个人还是很喜欢,肝也是因人而异,至少给了吴克和非遒一个看得到头的希望,而不像有些游戏为圈而圈的难看吃像
笑有出头天 2020-07-23 20:20:45
我依然觉得这游戏不应该被拉低到9分以下,不能因为自己不适合这游戏,这游戏太肝而武断做出判断。
只是单看游戏本身,画面很棒,也有自动战斗,打击感出色,立绘精致,送钻也很多,成就里哗啦哗啦都是钻,降临任务也有很多。原本以为这只是个卡牌游戏,想不到真的有动作游戏的内核。
但,我觉得这游戏确实不适合所有人,如果你不能接受下面的列举事项,还是浅尝辄止为好:
1,完全不懂日语也不愿意找人交流的人。每日会变化的event任务,这玩意并不固定,每天都会变,换的是商店兑换道具;此外,那个challenge的挑战任务,看不懂日语真的会玩不下来,尤其是拿好SSR券以后,而且还会有那种点人物语音才能完成的奇葩任务。
2,有强迫症的人。有的人玩游戏是这样的,体力不用完浑身难受(我有点这倾向,但不算重度)。这游戏大概在30级前,你的体力条都会是满的,40级之前也是打几关领个每日150体力就能轻易升级的状态。配合上那个新手挑战任务(到最后一步张SSR券),说实话我一开始玩的很烦躁,我度过40级大概用了两天,但如果有强迫症,也许当天就能完成,可你得一直不停打。
3,不愿意肝的人。我自己感觉,根据这降临能刷SSR的活动,所谓节奏榜那些评分高的角色并没有多大用,除非游戏后面有类似其他游戏通用绊的系统,否则就算你集齐了所有评分SS的角色,你会发现50级的还是不如99级的降临角色的。当然了,这也是对无氪的爱护吧,这游戏,无氪只要能肝是能肝出一片天的,在我送号前,竞技场第一的,就只是一个看上去很平民的阵容,但真的是能肝。
4,追求自动战斗的人。除非你真的都99级都是满觉醒,可能只有后期才能一直用自动系统吧,不然这游戏的高难度BOSS战,用自动分分钟就是躺枪,躺了体力照扣。你得躲BOSS技能,你得画三角,你得找合适时机放技能,你得经常换人否则根本扛不住。
综上,佛系玩家请适可而止。如果你只想好好地花时间玩一款高质量游戏,那么它很适合你,不是这游戏玩法多创新,就只是品质很高。
SK筱狼 2020-07-23 20:20:45
一款被耽误的佳作,神作倒还算不上吧。
说一说游戏的优点:
1.全人物Live2d,而且不是像气球一样一鼓一鼓的劣质Live2d,看上去并没有违和感。3d建模质量上虽然不算精细,但小细节处理得十分得当,战斗胜利后每个人物都会做出不同的动作。人设方面也是十分用心的。立绘质量也十分高,可以说吊打很多二流手游了。
2.良心活动。这游戏的良心活动是建立在可以自动周回上面的。简单来说,就像魔界战记RPG手游一样,只要打开了自动周回按钮,系统就会全程为你自动操作,打完继续开下一盘,直到体力耗尽,这让平时游戏时间不多的我也能有一种自己成为肝帝的感觉。素材本难度很低,主线本难度也不高,幻影实验场稍微有一点点难吧,比较有难度的就是降临本,降临本除了火战(复仇女神)的副本,我基本上都得手操,目前新出的暗战(人偶)的副本我可以全自动挂40体的,但是打需要门票的就要手操了。
3.优秀的故事剧情。(对于看得懂日语的人来讲)剧情方面的体验还是很不错的,除了男主穿着打扮比女主还骚以外没有多少槽点,人物也是随着主线剧情出的。
4.一目了然的养成系统。人物的养成无非就是“强化”,“等级突破”,“技能强化”,“潜在能力解放(升星)”,“觉醒”,这些所需要的材料都是可以攒的,所以你可以看到很多人第一天就把刚出的角色搞毕业……装备方面是个大坑,需要慢慢搞,急不得。
5.玩家体验极佳,是,你在这里可以体会到上帝的感觉。举个例子--
玩家:角色养成太难!
官方:好的。(然后降低了所有养成材料消耗,变成了我上面说的那样)
玩家:角色技能不好!有几个强无敌的!没有的话打不过别人!
官方:好的。(然后统一调整了人物技能,然后还发了很多自选券,想要啥自己选,限定也有)
玩家:这活动虽然奖励丰厚,但时间太短!不过瘾!
官方:好的。(然后把限时活动改成常驻活动,例如幻影实验场和挑战之塔)
玩家:商店东西太贵了!换不起!
官方:好的。(然后所有商店道具一律打折,多则2折,少则7折)
玩家:钻石不够用!升星材料也不够用!总之什么都不够用!
官方:好的。(实验性开放公会战,7天送了好几千钻,参与几场人人都有)
玩家:我还想……
官方:爸爸,你说什么就是什么。(已经一个月没开放新卡池了,倒是实装了4个免费的SSR,JJC兑换的火盾和水战,还有两次降临本)
6.官方福利。且不说签到一个月两个SSR(一个随机,一个自选),官方真的是找个理由就给玩家发东西,时不时来个7日签到活动,体力成组送,钻石十连十连地扔(我一个月前2万1钻石,现在4万4了,这期间因为没出我想要的卡池,我一直在攒,1000钻=10连一次),每天每日任务30钻,运气好竞技场每天能白嫖200钻,然后每周再根据段位给个几百上千钻,赛季结束又给个几千,我也不知道这官方还想不想挣钱……一个多月前出的两个SSR,不光加入常驻池了,甚至可以用攒着的SSR自选券去换……你们还想挣钱吗!!??不是很懂官方在想什么。
也正是因为太良心了,所以这游戏的收入不堪入目,月卡也没多少人买(反正我没看有人买,日本玩家好像有买的)。
7.玩家素质。我刚入坑的时候,去公屏问(用日语)大佬,有哪个角色比较强,大佬告诉我组什么队,有什么核心,用自选券去换什么,怕我不知道是哪个人物,还把那个人物分享出来让我点开看立绘和名字,最后还鼓励我加油。真的被暖到了……而且大佬也不摆架子,在讨论人物的时候,我说“感觉新人物不是很强……”大佬没有劈头盖脸说我“你云玩家?”而是给我讲解了这个人物强的理由。注意,我没有在任何地方透露我是中国玩家,而且也是用日语去交流的。圈子很小,但大佬们很友善,萌新没有公会去的时候,也可以直接问问有没有大佬接济萌新。
缺点:
要说这游戏唯一的缺点,我觉得就是活动周期长,活动数量少了。因为自带挂机功能,很多活动挂一上午就解决了,不太能感受到活动本身的乐趣,也因此感觉活动太少了,根本不够玩,所以很多硬核在玩起来的时候如果一直挂机还是会枯燥的(当然,boss本很多还是需要手动走位,手动放技能Break的),不过对于我这种不是很肝的玩家来说,很安逸。
OvO 2020-07-23 20:20:45
运营很良心,玩家可以很容易的得到一些ssr。代价是培养起来需要肝非常多的东西。因为初期体力非常充足,不会出现某些游戏上线十分钟,贴吧一整天的情况。所以肝材料的体验其实还可以。目前活动获得的人物因为属性更容易达到上限的原因完爆我抽到的人物。不过这种情况以后应该会改变。
最后,这个游戏有个非常蠢的设定就是.....
联机时牧师没法奶其他玩家。
别问我试了多少次才知道这件事。
lvbailin 2020-07-23 20:20:45
很有意思的游戏。
首先这游戏刷初始很容易,目前刷个木弓+任意奶的双ssr就能开局,并且游戏前期还能免费拿到三个ssr。
角色育成难度不是很大,挺适合现在快节奏的游戏环境,我花了两天就能去活动副本混最高难度了。
游戏还挺讲究战术,而且把战术要素简化了,更适应手游玩家。比如说boss的大招需要固定技能打断,那就需要有对应角色来处理,但是每个boss只有一个这种技能,不需要玩家高强度的去背板。
这游戏协力难度上限最高的是奶妈角色,输出跟坦克都只需要躲技能然后打伤害就结束了。而奶妈的技能一般是群体回复再带一个buff(光奶的加速跟火奶的减cd),玩的好的尽量让更多的人吃到buff会让游戏事半功倍。
ガラス 2020-07-23 20:20:39
从开服玩到现在干脆写着玩吧
首先前期钻多卡好抽就没啥说的了基本有一个肝玩起来很舒服
重要的是现在(夏活)开始开服海贼团4降临现在正逐步转为常驻降临 对新入坑玩家来说首抽相对可以变得固定去刷木弓 而且4张卡强度到现在为止都不低 基本全本通用 非常友好(虽然从地错联动开始基本boss自带防御力降低无效 火兔子降防叠加还是太bug了点)
前一阵的觉醒改版也将原本较为劳累的觉醒肝度下降了两三个台阶
sr里面技能cd短的全部都可以着重练 卡池ssr没有2突很难追上满练sr强度 不用强求卡池ssr 玩久基本都能抽到(我只差两张满图鉴)
由于装备对该游戏的强化幅度很高 官方也在夏活中体现了抬高玩家装备练度的意向(一期白图hard本掉落sr装备狗粮 概率挺高的 往期活动只有上期讨伐战送装备狗粮力度较大 为每日限量兑换)
总之游戏是个好游戏 良心也好玩 不过不太适合只想挂机自动的玩家 虽然素材和绝大部分白图自动没啥问题但降临还是要手动的。。。
(其实地错没打的话错过一个护盾奶蛮可惜的 不过奶妈嘛 50级觉醒点完装备武器强满就完全够用了)
Chickers 2020-07-23 20:20:37
单凭画面,五星绝对不过分,无论是插画还是建模还是动画吊打国内绝大多数游戏。
没玩过《骑士编年史》,游戏性个人感觉挺新颖的,至少不落入俗套,半自动战斗,可以调整走位,可以控制技能释放位置、释放时机来break boss技能,可以切换替补,需要一定操作而不是无脑刷。
卡片突破有点像锁链战记3,满破要吃四张同名卡。活动ssr可以肝出来,钻石前期也很好攒,0氪也能玩得不错。
值得坚持玩下去的游戏,就是有点肝。
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2018.8.15更新:
游戏很重要的更新是可以自动循环刷图了,解放双手。
最近新角色都以步池的形式出现,抽到step5保底一个新角色,或者抽有料步池上来保底一个。0氪党(包括我)钻石基本留不住。但是活动很良心,钻石送得多,只要稍微肝一肝基本上都能抽完step5。
个人认为这游戏最大的玩点就是努力获得新角色和组队刷活动本吧,其他都可以挂机解决。
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