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你的位置 : 首页 休闲 料理之神(测试版)
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到现在都没搞清楚为啥玩着玩着就GG了
和消灭星星是一个类型
操作很简单
再加上之前就喜欢玩音游
分分钟手指变虚影
BGM听多了有点像周星驰电影里的配乐
具体哪个电影还没想起来
消除音效敲薄铁盘发出的声音
体积也不大
用来练手速不错
啊哈哈哈哈
喔对了
特效是从底下飘上来的樱花
特别像美图秀秀里一个特效笔的样子
找到GG的原因了
顾客要的菜品到达终点还没完成就会GG
就酱눈v눈
小建议
1.还是有个新手攻略吧,没有攻略有个帮助也行
2.每一关结束后按一个按钮才能进入下一关,而不是点击屏幕进入下一关
3.每次点击比如点了两个方块,出现一个-2的提示,点四个出现-5,这样就能知道,点的多了能多扣几分
4.我还是喜欢分关卡,一关一关的过,每次都从头来过很美有成就感
5.增加成就系统!
另外,我一直在紧张的点点点,根本顾不上看菜和吃饭的人啊,希望这方面改进一下,不然设计的再好看我也根本看不到啊
游戏画风很不错
不过一开始玩我以为那些有颜色的元素和盘子上的食物是有联系的
毕竟框框上是各种食材嘛
后来发现不是(´-ι_-`)就是单纯的消除数量
怎么说呢,很多年前我电脑上玩过一个汉堡餐厅的游戏
到现在都记忆犹新
也是类似的消除类
但是元素是蔬菜,面包片,牛肉饼,番茄这些
然后每个客人需要什么样的汉堡食材会显示在头顶
比如蔬菜5个,面包片10个,牛肉饼10个
然后消除足够数量的食材就能把汉堡卖给客人
这游戏应该是十年前甚至更久以前的了
不过现在都没找到(´-ι_-`)
哈哈哈我觉得超好玩啊那个小游戏
所以我个人建议是最好食物和消除元素有些联系
然后就是游戏的音效稍微阔爱点
就听着有种٩( ๑╹ ꇴ╹)۶这种感觉的bgm
亮点:UI精巧,画面配色清新,整体美术不错。
游戏性:轻度游戏,消除玩法。
系统:有升级系统,由积累的金币提升技能。高等级可解锁角色、场景皮肤。
问题:音乐音效上有点小bug,会断播有杂音。
体验分:三星半(四舍五入)
同类推荐:Match Land(匹配之地)
画风蛮可爱的,但我一开始是冲着“料理”而来,以为是一款美食类游戏,没想到是消消乐
说几个意见吧
一. 要是说纯做一个消除游戏的话
1.建议做几个小漫画做一下新手引导,玩法摆在这里其实要介绍也不会很复杂
2.一按开始就刷刷的开玩,真的不给一个过渡期比如引入的小情境嘛
3.模式比较单一,因为模式有点像消灭星星嘛,虽然说确实是寿司上菜这样子,但是就我玩的情况来讲,我只管点,压根不管盘子里有什么东西(不过像我这样应该也是很少的),至于后面怎么样,我认为是没有足够的吸引力去吸引我玩下去。
二. 要是说想做一个特殊的消除游戏的话
1.可以借鉴一下逃婚这个游戏,这个游戏虽然模式也很单一,但是冲音效(特别可爱)和角色(Q版,种类很多)我能玩好久
2.要不要加点情景(以下这个可能有点复杂,难以实现)。比如说可以分几章,拿日本做开端,后面可能还有别的国家别的章节(这个问题也可以忽略),可以把一些著名的建筑与料理结合,消除与经营结合,是真的经营啦,比如说这个客人就要吃寿司或者就要吃什么什么,你只能把一个颜色作为有效消除,其他的并不会改变数值。再比如说你消除足够多的某颜色比如绿色可以解锁绿色的家具比如椅子之类的
3.要不要来点可爱的音效
4.说一下我的心头好梦幻花园,这个游戏就是把消消乐与经营结合的,看着它从什么也没有到现在的2000+关,活动形式多样,真心希望你们也能够加油,讲真我觉得你们也挺厉害的啦,如果后面有什么新玩法也要记得叫我呀,第一次超长评献给你们
因为我只玩了一会,所以有何纰漏感谢指正,我也会修改一下的。
总之加油啦,虽然提了很多建议,但是还是有很多亮点比如画风,还是很期待你们后面的改变啦,加油加油,说的有些语无伦次希望可以理解
2.技能触发的特效不明显
3.上方人物在关卡开始时候表情会穿帮。
4.讲道理盘子要消什么颜色根本没时间看嘛,到后面节奏这么快点就是了,希望能做的再明显一点
5.最上头的人物场景很空,感觉还可以再加点什么东西,比如提示哪种颜色最多需要优先消除之类的
寿司店形式的消消乐游戏,盘子在转动带上没到尽头前快快消除要求量方块即可完成上菜,否则客人发怒此关结束。
因为缺少用户引导与解说,我简单讲下自己的发现:
1.界面操作
安卓下载后自动为英文,进入游戏闪过logo后的首页左上角有个小齿轮的灯是设置,里面可以更改语言。左下角招财喵是商店,右下角清酒是官方别的游戏推荐。
2.游戏操作
在寿司没到右下角尽头前消除方块攻击盘子下点数,点数归零则该盘完成上菜。
每盘寿司周围的颜色圈对应要消除的颜色方块,无颜色圈(白色)的,任意颜色消除数量都可满足。
2个及以上方块十字位相连即可消除,点错会有停顿1s的惩罚。(在后面关卡反应和速度要求很高,停顿多了必输)
得分点:
1.统一风格且鲜明色彩的简洁ui
2.可选择观看广告加金币而非强制
3.轻松愉快的bgm营造的游戏氛围
4.流畅的点击消除
扣分点:
1.缺少引导说明,没耐心探索发现的用户会感到用户体验极差。
2.本身消消乐玩法就很容易单调,既然结合寿司店外皮,就可以考虑做出点新花样,加强关卡性与趣味等,而不是毫无喘息的一波接一波。
总结:个人真心觉得像个半成品(看不到一套完整的游戏体系),官方也回复会有新玩法改进,目前来说成长空间很大,期待开发组进度。
起初开始玩以为是要根据它出的材料来消灭,但到了后来发现可以随便的,只要消得多就可以。
没升技能随便能玩到8关左右,有金币升技能可以过(我只升了红色,蓝色消除变3的技能)10关小boss,只要不乱点,能到13关左右。
感觉是有个小惩罚的时间,因为你不小心戳到1个的,会有1秒到~3秒左右不能按别的惩罚时间。
算是有个bug吧,玩了4次还是5次,有一关掉出来的都是黄蓝紫,然后黄色没图案,过关了,又恢复原样。
迷之combo设定,起初以为是颜色的叠加,后来以为是3个以上的才会叠加,最后放弃叠加反而有叠加大招爆炸效果,迷。
上面那个人是一个风景的存在?在上面放的寿司图案,以及像吃完很开心的样子,难道是要点关于寿司的材料会有提成?或者只是一个摆设…因为10关过后可以换…
还有一个就是,当玩很多关卡后了,如果有事情按退出了,不要清理后台,你会从第一关又开始的…