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你的位置 : 首页 休闲 料理之神(测试版)
类型:休闲
开发商:拍拍熊科技
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但是这个游戏如果有人在不断优化我只能给到三星→_→不是搞事情,纯粹是觉得还有很大进步的空间。
因为游戏性过于单一,可能我一开始会兴高采烈的去玩它,但是慢慢它就会被遗忘,最后被卸载。
画风的话,我还是很喜欢的(除了绿色的方块上面画的我也一直以为是翔,直到看到了官方说是芥末。)
对了!这款游戏很适合睡前玩,不是我吹,催眠成效非常显著。
没有游戏玩法的介绍,我在特别迷茫的消消消之后才发现这是个祖玛,而且是我在死的时候。我看了一下其他的评论,也点出了这一点,我想说的是,如果出的以前就有且一模一样机制的游戏,新手玩法就不那么必要,但是作为一个新的结合,一定要有简单的介绍,而且一上来就开始游戏,还是一个有时间限制的游戏会让人不知所措,游戏体验下降,而且一个接一个的关卡,不给人喘息的时间。
消除若干个色块后可将同色的盘子打消失(上寿司?)将所有寿司都给那个不会吃旋转寿司的日本男人吃了以后,你就赢了(大概吧)
扣一⭐
游戏单一,并没有什么出彩的地方,而且色块上的图案,感觉与寿司或者料理没有任何的关系,尤其是绿色色块,那个是翔吗?
建议:
⒈色块图案望改
⒉可以添加收集元素
⒊可以添加小道具,通过客人的满意程度随机添加在色块上
⒋可以加点小剧情,什么我开了一家寿司店,励志要当个独当一面的寿司师傅这样的日式梦想(笑)
⒌我开始玩的时候因为不知道什么情况,所以,我以为消色块是给料理加料,红是辣,绿是芥末,黄是蛋黄酱,蓝是罗勒,我还狂点红色,以为客人会有吐火的动画,然而并没有,这只是我的一个小小的脑洞,算是给你们的一个建议。
突然就开始了既没有引导也没有情景。
有点失望,看图以为是一部分玩法,结果发现就是全部画面了。。。。。。。。
感觉跟标题没什么太大关系,除了图标是寿司没啥关联,可以稍微加点收集元素或者剧情触发啥的?
一颗星给音乐,音乐和游戏进程配合得很好啊,燃起来的时候配合音乐戳戳戳,无比契合。
一颗星是鼓励星星,期待游戏能改进得更好。
扣的一颗星,是因为没有一点点的指导,完全是盲人摸象似的自己调了语言,莫名其妙开始游戏,又一头雾水的结束游戏。
扣的第二颗星星,是因为模式太单一了,耐玩性不高,至少我玩了半个小时之后就没有继续玩下去的念头了……希望以后能改进吧。