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起初开始玩以为是要根据它出的材料来消灭,但到了后来发现可以随便的,只要消得多就可以。
没升技能随便能玩到8关左右,有金币升技能可以过(我只升了红色,蓝色消除变3的技能)10关小boss,只要不乱点,能到13关左右。
感觉是有个小惩罚的时间,因为你不小心戳到1个的,会有1秒到~3秒左右不能按别的惩罚时间。
算是有个bug吧,玩了4次还是5次,有一关掉出来的都是黄蓝紫,然后黄色没图案,过关了,又恢复原样。
迷之combo设定,起初以为是颜色的叠加,后来以为是3个以上的才会叠加,最后放弃叠加反而有叠加大招爆炸效果,迷。
上面那个人是一个风景的存在?在上面放的寿司图案,以及像吃完很开心的样子,难道是要点关于寿司的材料会有提成?或者只是一个摆设…因为10关过后可以换…
还有一个就是,当玩很多关卡后了,如果有事情按退出了,不要清理后台,你会从第一关又开始的…
但是这个游戏如果有人在不断优化我只能给到三星→_→不是搞事情,纯粹是觉得还有很大进步的空间。
因为游戏性过于单一,可能我一开始会兴高采烈的去玩它,但是慢慢它就会被遗忘,最后被卸载。
画风的话,我还是很喜欢的(除了绿色的方块上面画的我也一直以为是翔,直到看到了官方说是芥末。)
对了!这款游戏很适合睡前玩,不是我吹,催眠成效非常显著。
没有游戏玩法的介绍,我在特别迷茫的消消消之后才发现这是个祖玛,而且是我在死的时候。我看了一下其他的评论,也点出了这一点,我想说的是,如果出的以前就有且一模一样机制的游戏,新手玩法就不那么必要,但是作为一个新的结合,一定要有简单的介绍,而且一上来就开始游戏,还是一个有时间限制的游戏会让人不知所措,游戏体验下降,而且一个接一个的关卡,不给人喘息的时间。
消除若干个色块后可将同色的盘子打消失(上寿司?)将所有寿司都给那个不会吃旋转寿司的日本男人吃了以后,你就赢了(大概吧)
扣一⭐
游戏单一,并没有什么出彩的地方,而且色块上的图案,感觉与寿司或者料理没有任何的关系,尤其是绿色色块,那个是翔吗?
建议:
⒈色块图案望改
⒉可以添加收集元素
⒊可以添加小道具,通过客人的满意程度随机添加在色块上
⒋可以加点小剧情,什么我开了一家寿司店,励志要当个独当一面的寿司师傅这样的日式梦想(笑)
⒌我开始玩的时候因为不知道什么情况,所以,我以为消色块是给料理加料,红是辣,绿是芥末,黄是蛋黄酱,蓝是罗勒,我还狂点红色,以为客人会有吐火的动画,然而并没有,这只是我的一个小小的脑洞,算是给你们的一个建议。
突然就开始了既没有引导也没有情景。
有点失望,看图以为是一部分玩法,结果发现就是全部画面了。。。。。。。。
感觉跟标题没什么太大关系,除了图标是寿司没啥关联,可以稍微加点收集元素或者剧情触发啥的?
一颗星给音乐,音乐和游戏进程配合得很好啊,燃起来的时候配合音乐戳戳戳,无比契合。
一颗星是鼓励星星,期待游戏能改进得更好。
扣的一颗星,是因为没有一点点的指导,完全是盲人摸象似的自己调了语言,莫名其妙开始游戏,又一头雾水的结束游戏。
扣的第二颗星星,是因为模式太单一了,耐玩性不高,至少我玩了半个小时之后就没有继续玩下去的念头了……希望以后能改进吧。
小建议
1.还是有个新手攻略吧,没有攻略有个帮助也行
2.每一关结束后按一个按钮才能进入下一关,而不是点击屏幕进入下一关
3.每次点击比如点了两个方块,出现一个-2的提示,点四个出现-5,这样就能知道,点的多了能多扣几分
4.我还是喜欢分关卡,一关一关的过,每次都从头来过很美有成就感
5.增加成就系统!
另外,我一直在紧张的点点点,根本顾不上看菜和吃饭的人啊,希望这方面改进一下,不然设计的再好看我也根本看不到啊
游戏画风很不错
不过一开始玩我以为那些有颜色的元素和盘子上的食物是有联系的
毕竟框框上是各种食材嘛
后来发现不是(´-ι_-`)就是单纯的消除数量
怎么说呢,很多年前我电脑上玩过一个汉堡餐厅的游戏
到现在都记忆犹新
也是类似的消除类
但是元素是蔬菜,面包片,牛肉饼,番茄这些
然后每个客人需要什么样的汉堡食材会显示在头顶
比如蔬菜5个,面包片10个,牛肉饼10个
然后消除足够数量的食材就能把汉堡卖给客人
这游戏应该是十年前甚至更久以前的了
不过现在都没找到(´-ι_-`)
哈哈哈我觉得超好玩啊那个小游戏
所以我个人建议是最好食物和消除元素有些联系
然后就是游戏的音效稍微阔爱点
就听着有种٩( ๑╹ ꇴ╹)۶这种感觉的bgm