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你的位置 : 首页 角色扮演 战双帕弥什
类型:角色扮演
开发商:库洛游戏
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战双是我很喜欢的游戏,可惜恰逢我今年中考,可以玩的时间太少,作为一个开服玩家现在也只是87级的菜鸟。战双是一个用心的游戏,但是存在很多的问题,我一个学生党可以忽略开服的黑卡事件(因为上学没赶上),可以忽略九龙环城板本更新的炸服(其实也是因为上学没赶上),授格者卡缪我根本就没练(对干我这个零氪党是既资源不够,也没时间),各种bug我都当没看见。
但是我是一个很关心剧情的人,即使刷新关的时候跳了剧情,之后也会在看一遍,虽然看的不是很仔细,可能有其它错误我没发现,但是出现了这么明显的错误我就想提出来尽快修改。我想应该有很多人和我一样会看剧情,一样也不希望出现文案错误。
今天中午我去吃了一顿KFC(大家都明白就不多说了),回来后忍不住写下了这些。最后,还是希望战双越来越好。
反馈这么久以来我玩战双的体验,
首先说句难听的,会在战斗体验上恶心玩家的游戏,战双肯定在名单上,
要么贴图地板遮攻击提示
要么怪物一拳把你甩飞八百里外,战区凹分党直接退出重来
要么怪物长出翅膀飞得远远的,让你按完闪避槽也追不上
要么怪物飞出空气墙
要么怪物阿威十八式叶问连打,按完闪避槽也躲不开
要么怪物一个滑铲飞出去,让你聚怪也不是,单打也不是
虽然上面都是夸张了的讲,我也知道有方法和操作应对,但我觉得一些怪物的攻击方式做得这么花里胡哨,过了据点十二章之后我才觉得同样是秒人,还不如做成一巴掌拍死算了
所以个人认为削弱某些怪物是有必要的,削弱并不是说削弱伤害,只是希望怪物不要变得太恶心(攻击范围,攻击段数,击飞距离,攻击延迟,攻击距离,这些真的要好好考虑才决定要不要做出来好⑧)
这样的战斗体验给我造成的一个总体感觉就是,乱,太乱了,如果不从怪物攻击机制上考虑,能改善这个问题的只有出一些能避免这些局面出现的构造体了,
但战双缺少“幻神”的概念,唯一吃香的构造体只有输出,不说吃香吧,你说装甲型辅助型扔个qte,确实也挺重要的,但能让玩家真真切切地感受到这个构造体的存在,不是扔个qte就能完事的,大招下场聚怪,大招下场伤害减免,大招下场时停什么的,做,都可以做
好了,说完了,
体力真的有点缺啊,以后能在月卡里加入体力嘛,前期真的不够用诶(*꒦ິ⌓꒦ີ)
另外这次深红的泳装感觉有点怪,毛球跟泳装放一起怎么看都很违和啊
还有啊!!互动多加一点啊啊啊啊啊啊啊啊,明明有那么多条语音!主页面就能反复听那三条 我拼命刷好感度到底图啥啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊气死了
昨天刚从崩3搞事之后怒而退坑,现在就主玩这边了。夏季活动战双好太多了,刚入坑也能比较轻松拿到巴别塔低保,战区之类也能打保级和晋级,而且感觉这边的战区之类打起来还是轻松(快)很多的。我每天花个十几分钟,就能完成大部分事。(崩3打个深渊保级也得半小时起步,战场也给整半小时,呵呵)
一分暂时扣在皮肤太贵、奇奇怪怪的bug很多,还有就是在联机的时候怪物的数值比较有问题,联机体验比较差。至少暂时玩得还挺有意思,希望运营不要像一开始那样天天整骚操作就好。
还有就是……我才入坑一个月多一点,也不敢说什么了解,但官方好像不太重视男性构造体呢……求求你分点注意力给男孩子们吧呜呜呜呜呜,别白瞎了这么好的设定和形象啊
另外,多出点周边吧,孩子想要周边,立牌和钥匙扣摩多摩多!
最后,还是希望战双越来越好吧!
先说一下我已经66级了,玩了一个月左右?记不清了,反正我绝对不可能只玩了32小时13分钟。
我刚玩那会可是瘾到通宵看这个游戏的主线剧情。
ro说一下我的感受
立绘,还可以吧,没有很精美,但也不错了。3D人物也还不错,玩法不单一,剧情我给满分,我看异火剧情的时候超爱兄弟组。人物性格鲜明,福利不错,维护补偿也还好,因为我现在的阶段体力全用去搞意识了所以没怎么打了,上线刷个资源就下线了。但是还是能明显的感觉到男角色和女角色的战力问题。
就拿乱数来说,打个比方,我乱数一个三消减半血红莲一刀就能半血,我???????更何况我主养乱数战力差整整3000而且乱数六星满配件。就很迷惑,不打算调调战力吗还是我实在是菜的不行不会用乱数。。。
个人建议:升格者可以进入重灾区,并有一定提升和血量恢复的buff,但组队时会对其构造体队友造成debuff。
授格者进入重灾区有较大提升,但一定时间后会掉血。组队时正常表现即可。
构造体可进入各个正常本,但进入重灾区会有debuff附加,并阶段扣血。
目前能想到的就是这些,希望官方能一定程度上考虑一下我的意见。目的就是各种角色都有用武之地,并且升格者不会一枝独秀。
最后,祝战双越来越好吧~
怎么说呢,游戏的打击感画质都很好,但就是体力太少了
而且恢复太慢6分钟恢复一点,而且能玩的地方特别少,每天上线五分钟,挂机两小时,而且意识的获取难度太大,而且还要共鸣。
再者说就是这个版本开了挺长时间吧,一直只有意识兑换,还一直就那么几个,也不更换,而且光有意识,没有资源怎么培养?
努努力吧,你们这样我们指挥官很难受啊
首先是关于重灾区,我不反对出重灾区,相反当我知道要出重灾区的时候还很期待,但现在看来完全没有达到我的期待。我想象中的重灾区,怪物由于长时间处于帕弥什病毒高浓度的地区可能会发生可怕的变异,你永远不知道前方的黑暗中等待你的是什么,是充满神秘充满未知又危机四伏的地方,但游戏里完全没有那味儿,新出的异聚迷宫玩法上不错,但重灾区希望有点重灾区的感觉,可以从怪物模型、场景、音乐包括剧情等方面入手营造一种重灾区的压迫感、危险感,现在的重灾区完全就是在平常的地方打平常的怪,你出重灾区的意义何在呢?在重灾区也不一定非要打怪,还可以存活、撤离之类的,增加代入感。
然后我想说新版本慢一些也没关系,一直没有新内容确实很容易流失玩家,但对于忠实的玩家来说先解决一下现在的问题玩的会更安心。实装语音、增加助理的互动、优化联机体验、修复bug还有休息,我觉得这些事情的重要性不亚于肝新版本,慢点更新也可以好好打磨一下新活动,说句不好听的之前的活动完全就是换皮活动,有什么意思呢?现在的活动玩法上是丰富了,包括合众占据第三关的新玩法也很不错,但是各种各样的bug很多,大大降低了游戏体验。
还有构造体的推荐装备也好久没更新了,很容易误导萌新,这个要么干脆别做,让人去找攻略,要么做好一点,最好是设计师来写个攻略,说说设计理念、给些意识搭配、说说玩法之类的。
最后说一下超频联机,这个主要就是表扬一下,这三期的超频联机做的都不错,尤其是这期的加百列,通关是的兴奋感让我想起了当年开荒安图恩,要是boss也有语音就更好了,欧西里斯的真是残忍他明明已经解脱了,加百列死亡时的一句露娜,都很有感觉,如果有配音就好了(欧西里斯加配音的话一定要找lol内瑟斯的配音噢)。希望以后能有更多机制更有趣的boss吧。
b站上看七月的流水有些惨淡,还有一些人嘲讽战双流失低,真是有种恨铁不成钢的感觉啊,希望双宝越来越好吧。最后,吹死婊活,我先来,战双