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战双帕弥什
3.8
编辑推荐

战双帕弥什

类型:角色扮演

开发商:库洛游戏

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玩家评价

Neither 2020-08-12 12:05:14
新玩家不要紧,主要是我是手残,手残不要紧,没想到我血清不够用...不够用也没事,有意识前期也马马虎虎...但是我是非酋这就要命,手残又难以达到保底,查攻略,N测过构造体测评很乱,看了看送的S开了乱数...
没有用的,我奉劝手残不要轻易尝试。
要是有钱,或许可以试试。
——————
入坑不是很久,也不知道这个游戏发行多久了,但内部功能还是蛮完善的。美中不足的是UI界面或许可以再好看一点?
升级...相比起崩坏三要慢一点,由于前期没有上手简单且输出不凡的构造体过渡,所以建议去单机对战测试把主要培养对象练熟了。
血清...是个问题,在新手期就会出现明显不够用的情况,当然官方也是有发放邮件的现在。
强度...手残目前勉强推到4-2,因为一直抽不到乱数要的枪(连把三星的都没看到)仿佛已经到了瓶颈(过于真实)很明显,如果到了后期我还是这么非,可能是推不下去的(单指这位没钱没手气的指挥官)
世界观,尚可,立绘还可以。游戏中画面还是很不错的,你还可以分分心玩个消消乐。
如果真的很爱,就坚持下去。
我嘛,不好说。
Danny 2020-08-10 06:02:19
(注意本评论侧重对象为氪佬)
写评论主要是这几天B站首页刷到太多大佬退坑送号的视频了,看着人家投入金钱、时间、和感情的号就这样放弃了,实在难受,于是分析了一下原因。
库洛的出的自动战斗是这次大佬退坑潮的罪之一,作为养成游戏,本来被诟病的上线十分钟下线十小时,变成了上线两分钟下线十小时。
氪多点黑卡,然后换血清,再自动战斗,毕业分分钟的事情,作为一款养成游戏的成就感何在?
唉,一手好牌打的稀烂,库洛策划是什么神仙
2020-08-10 06:02:18
很喜欢这游戏的打击感,里面的人物做的也都好看,人物没有任何问题,就是体力太不够用了,副本给的材料越来越少,6星意识也不容易得了,活动商店越来越差,像我这种微氪平民玩家玩到80级才能终解3个左右,培养一个人物需要的资源太多了,通常一个主力打所有副本,但这游戏不逼着氪金,比其他游戏好多了,虽然我是个保底王,但我靠着保底出了白毛 鸦羽 ,初始s有4个了,库洛加油吧!
夏目 2020-08-10 06:02:18
开服玩到现在,中间真理出的时候退游了半个月,因为抽不到角色,没什么能培养的,就退了
怎么说呢,游戏的打击感画质都很好,但就是体力太少了
而且恢复太慢6分钟恢复一点,而且能玩的地方特别少,每天上线五分钟,挂机两小时,而且意识的获取难度太大,而且还要共鸣。
再者说就是这个版本开了挺长时间吧,一直只有意识兑换,还一直就那么几个,也不更换,而且光有意识,没有资源怎么培养?
努努力吧,你们这样我们指挥官很难受啊
2020-08-09 12:01:32
这是我在战双这边第一次发评论,主要还是想讲讲几个问题
1.游戏机型适配优化处理,我相信这个问题我应该不是第一个提出的人,iPad游玩频繁闪退,既ban心态也浪费时间还影响游戏体验,可能有的时候一关快打完了突然就闪退了
2.运营策划之类,最近如果没有X2估计还会有更多人吃这边的瓜,既然是游戏的问题,我觉得从测试时发现问题就应该着手解决而不是拖到后面暗改或者啥的之类的
3.体力机制,这个也是比较需要吐槽的点,自从活动之后差不多每天就是上线几分钟,下线八小时,日常任务做完了,宿舍任务做完就差不多了,建议宿舍加个储存部分溢出体力的装置
最后,虽然我讲的***不通,但是我还是最希望能够解决第一个问题,因为有时候打囚笼啊或者战区,快打完了来个闪退真的很烦人,我希望你们能够越做越好,而不是一大堆漏洞没有解决还继续往前发展,就这样吧
好的这是我八月八号今天的观感,我打战区打一次闪退一次 更过分的是,最后一关我还差最后两秒结算他给我闪退了,我画质调低什么都调低了,还给我闪退,后台早就清零了,我真的无奈,我佛了
好!!!我已经在十分钟内闪退八次了!!!!!我头都气晕了
风间琉璃 2020-08-09 12:01:32
断断续续玩了能有半年,佛系养生玩家,75级了最高战力才5000出头。我对于这游戏的什么瓜什么瓜不太清楚,我只知道这是个好游戏,打击感,画风,都很吸引我。尤其是薇拉的间章,看的莫名心酸。其实玩游戏嘛,自己玩的开心就好了,没必要去管那么多。玩游戏不就是为了轻轻松松的,如果玩游戏会让你很累,那你就已经失去游戏的初衷了。
嘛,扣了一星是因为。。。。。。。
体力真的不够用啊喂!不知道大佬们有没有这种感觉,反正我感觉体力挺缺的。
(最后一句,薇拉这屑女人晚上怎么总是踢被子啊?)
夏目 2020-08-09 12:01:31
开服玩到现在,中间真理出的时候退游了半个月,因为抽不到角色,没什么能培养的,就退了
怎么说呢,游戏的打击感画质都很好,但就是体力太少了
而且恢复太慢五分钟恢复一点,而且能玩的地方特别少,每天上线五分钟,挂机两小时,而且意识的获取难度太大,而且还要共鸣。
再者说就是这个版本开了挺长时间吧,一直只有意识兑换,还一直就那么几个,也不更换,而且光有意识,没有资源怎么培养?
努努力吧,你们这样我们指挥官很难受啊
凉薄 2020-08-07 12:01:43
总体上我还是很喜欢战双的 ,虽然没氪很多但是也为了老婆们氪了一点,但是每天上线没几分钟就要下线真的很难受, 这个问题我很久之前在b站上反馈过,现在还是这样,希望官方快点推进改改吧,自动作战资源收完在花个几分钟战区和囚笼打了,其他不要体力都活动或者关卡顺手就打掉了,一个版本大部分时间都在下线回复体力真的消磨玩下去的热情,真的希望战双能越做越好,不然真的玩不下去了。
Lightro☆ 2020-08-07 06:01:43
保守4星吧,萌新刚玩两三天不敢指点太多
是被云玩家安利入坑的(),刚开服时候知道战双,不过看一下建模不是很感冒,没时间就干脆放置了,现在闲下来玩玩感觉还不赖
在如今这个大瓜小瓜哈密瓜纷飞的年代能看到这种质量的文案我感天动地了(泪),设定也不拖腿,节奏嘛……个人感觉很适合(???)资源包下载界面的介绍是点了才会切下一条,比隔壁方舟的自动播放要舒适不少(这点对我来讲蛮加分的,毕竟谁都不喜欢东西看一半突然切走)
目前打击感做得很舒适所以请继续保持?!!
抽卡,保底玩家闭上了嘴巴。初来乍到抽得不多不予置评
最后提需要改进的,体力和玩法。我是属于拿到新游戏肝力旺盛全天挂在上面那种(第一天忘开计时了,一天八小时对我来说时间蛮长的了),然后,卡等级,卡回复,总之就是被体力卡得死死的,一天15瓶药下去还是不够推图的,然后资源本扫荡和手打等值,宿舍当时也没开,只能盯着看板发呆,或者在公屏聊聊隔壁的瓜
玩法…………因为试玩区太过隐蔽所以我刚刚才想起来还有这东西,估摸着现在也没人,匆匆摸两把单机下来了,空落落的还是无聊得紧。主线卡等级排行卡战力,全是要体力的东西,平常还没一打发时间的玩法真的不太行。宿舍摸老婆一天只能三次哪够打发一天啊. jpg
以上是本人入坑到现在的游戏体验?!总之,有不少要改的,不到一周年的游戏上升空间也很大,还是很看好前景的!希望能做得更好吧,对于新皮那种耳目一新的惊艳感很少有地在这里找到了ww
凝云纤歌 2020-08-07 06:01:43
我觉得开服玩到现在应该有点发言权了
一星给画质和打击感,这个是真的没看到更好的(我看来)
一星给开服到现在的活动都比较用心吧,至少学生党还是勉强能刷的起的
一星给官方有在考虑玩家的意见,就之前的幻痛的次数就改了,还是有点欣慰
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缺点1.就练度来说吧,就大家都终解,进攻型就比装甲型和辅助型能打吃香,也不是说辅助装甲没用,就是最后沦为工具人就不眠免让一些主玩装甲的童鞋难打。
2.联机的机制还是有问题,感觉不是很完善就拿出来了,boss的流畅度还是一样,但玩家的可操作性下降的厉害,延时太厉害,再加上本来就难打的boss,两下没了打什么
3.巴别塔,我就好奇,给boss加了增益之后确定是一个boss,各种各样奇奇怪怪的增益加上去之后就没得打,好不容易快磨死,转身几下人没了。
4.游戏的氪金程度差太大,也不是说不行,就是跨区称霸呗。
另外攒黑卡保底歪什么的就不提了
喜欢还是喜欢战双的,也不希望它变成所谓的烂游,也不想战双就这样没落什么的,一开始看到评分还是很吃惊的,但想想也有一定的原因吧,加油,战双是好游戏,别毁了
好安静 2020-08-07 06:01:37
老咸鱼来打个分,顺便说一下问题。
①体力问题。建议加体力溢出系统,每天早上清一清体力一天就过去了,晚上不上线体力溢出不少。
②材料问题。培养一个角色周期过长,技能点,螺丝,意识升级材料,武器升级材料等,材料本体力需求个人感觉过高,个人认为付出与需求不成正比。
③角色碎片问题。初始ab角色碎片每天稳定两个是不是过于硬核了?
④抽卡问题(个人问题)。我不知道是我自己非还是怎么回事武器80%还是70%概率,我歪了两次,角色70%也给我歪了两次,这就很离谱吧?
⑤卡慕迷宫问题。奖励鸡肋,成本巨高,这活动很emmmm,懂得都懂。
⑥策划的各种操作。隔壁出了这么长时间都没让我吃这么多瓜,你游短短一年我都吃撑了,希望办什么活动之前仔细想想,这么好的游戏不想搞没了。
⑦工会系统。希望不会蹦,单机很无聊。
暂时就这么多,最后祝战双越做越好。
以上只是个人感觉,如有不合,请各大网友留情。
2020-08-07 06:01:37
这是我在战双这边第一次发评论,主要还是想讲讲几个问题
1.游戏机型适配优化处理,我相信这个问题我应该不是第一个提出的人,iPad游玩频繁闪退,既ban心态也浪费时间还影响游戏体验,可能有的时候一关快打完了突然就闪退了
2.运营策划之类,最近如果没有X2估计还会有更多人吃这边的瓜,既然是游戏的问题,我觉得从测试时发现问题就应该着手解决而不是拖到后面暗改或者啥的之类的
3.体力机制,这个也是比较需要吐槽的点,自从活动之后差不多每天就是上线几分钟,下线八小时,日常任务做完了,宿舍任务做完就差不多了,建议宿舍加个储存部分溢出体力的装置
最后,虽然我讲的***不通,但是我还是最希望能够解决第一个问题,因为有时候打囚笼啊或者战区,快打完了来个闪退真的很烦人,我希望你们能够越做越好,而不是一大堆漏洞没有解决还继续往前发展,就这样吧
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