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战双帕弥什
3.8
编辑推荐

战双帕弥什

类型:角色扮演

开发商:库洛游戏

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玩家评价

渡就 2020-08-20 15:03:08
作为一款动作类游戏 战双动作的流畅度打击感难度都相当不错了,就是闪避有点难受,滑步类的角色还好,像是薇拉的闪避就很不错,卡列的闪避就一眼难尽,虽然比起内测时候的闪避僵硬现在已经有很大进步了,但我还是希望能做的更好一些 半星扣在这。
抽卡方面概率池子什么的还好其实,毕竟是要恰饭的嘛,这样已经相当好了。
音乐方面听着也很舒服,不过我还是喜欢能有更多好听的曲子(小小的贪心)
剧情相当能打,虽然是机械与构造体,但每个角色都有血有肉,很能让人沉浸在这些角色里,期望能保持这个势头继续加油啊。
还有半星我是扣在了活动上,因为画面的圆谷,很多活动感觉有点乱,我经常会忘了打活动
肇宇 2020-08-19 15:06:47
吐槽战双
1.空中花园本来预计建成超光速飞船(相对论:喵喵喵?)(被太多人吐槽,考虑要不要删掉)
2.深红是升格者,之前不能进重灾(保持队形)
3.削女人的三原皮有胸,送的伴生皮没有(一开口就是lsp了)
4.剧情中,黎明比红莲强,但是玩游戏的时候3s+的红莲比3s+的黎明强(没错,我这就是在吐槽黎明太弱了)
5.感觉和开封菜联动出皮肤更好(qwq)
6.六一礼包太坑(日常掘坟)
7.仓库三大管理员:夜刃,火神,栗子(加强一下行吗qwq)
8.帕弥什是一个能腐蚀人体的计算机病毒(保持队形)
9.来自:韩雪 凌霜(不管有没有打对,看就完了)生为升格者的罗兰被神威追着打……
10.深红的新皮肤太黑了(保持队形)
11.来自:凪白(不管有没有打对,看就完了)比安卡的新机体(忘记叫啥了QAQ)不是由空中花园生产,却是在现实游戏中吊打其他各路构造体的机体,不得不说空中花园实力真的水
补充:第一条评论有很多人反对。其实,讲真的,其实我看完了三体后特地的去了解了一下曲率飞船,然后看完其他的一些书之后了解到的是无限接近于光速,如果是不对的欢迎大佬来对我解释,毕竟本人不才,才初中,很多高中的知识只是略知皮毛
想不出来了,谁有值得吐槽的设定说出来一下哈
赤忱 2020-08-18 18:02:47
算是玩了挺久的了,88级的一条咸鱼,这个游戏的内容基本上都搞了一遍,算是摸的差不多了,体力限制真的多,一天上线10分钟最多,打联机,刷副本,每天活跃一打完体力差不多就没了,就没事干了,活动基本上一两天就完事了,整体来说就给我个人感觉就肝完就无聊了,凹分凹不动,有点伤,玩家群体年龄段比较高,游戏里大部分素质还算挺高的,玩梗什么的也有人一起,交流群全是lsp,不得不说肝的时候还行,没事的时候是真的无聊,我算见过挺多人退游的,还有人把他坚持玩的号最后交给我了,算是挺难受的,希望多出一点不需要体力的活动,给我感受就是体力不够,肝活动没体力养角色,养角色没体力肝活动,就挺快的。希望双宝越做越好吧.
匆念 2020-08-18 15:07:15
开服开始玩的咸鱼指挥官,不要在意我的时长,我十分喜欢这游戏,但是还是想说说它存在的一些问题,活动的材料本,就是换摊不还药,十分的枯燥。一点都勾不起玩家的兴趣,甚至连打的欲望都没有。我觉得以后你们的活动本,可以模仿一下,你们之前出过的愚人节活动的那个活动本,我觉得那个就挺不错的呀,加一些梗,恶搞之类的,活动本也可以加一些别的玩法,比如说大富翁,自走棋什么的,不要一直都是浮躁的刷副本,这样真的很没意思(`Δ´)!
还有那个血清能不能从160在往上面提到一点~( ̄▽ ̄~)~,160的血清根本不够玩,我的钱是不会拿去买血清的,用来给老婆买皮肤用的,感觉用黑卡买血清也很亏。
对了,还有操作问题,不知道是游戏的问题,还是我手机的问题,每次按按键的时候,都会延迟一秒左右,走路也是会延迟,不知道什么原因。-_-||
还有那个抽卡问题,本人保底战神,次次都是保底!!那个概率没有80%,就把那个80%给去掉吧!你直接写个概率up就行了嘛。你何必要写80%呢?你写了又没有做的。还不如不写,这样很疑惑啊!
还有就是希望游戏策化脑子经常在线,不要突然下线搞一些骚操作,不要作死。不要动不动就改那个改这个的,迷惑不解。
这就是我的一己之言,本人语言组织表达能力不是很好,我还是很希望这个游戏越搞越好的
白术 2020-08-18 15:07:06
刚入坑没多久,体验还是挺不错的,不过有点大问题,体力方面非常缺,能获得的也太少了(已经每天用黑卡换了),冲了点钱,但是现在70级不到已经开始每天上线点两下就没体力了,乐趣大大减少,希望官方可以再改改。
这次工会本其实也出的挺好的,毕竟玩家之间有互动合作才会更有意思,入坑不久的其他就不作太多评价了,个人感觉玩法还可以,但是体力体力体力!希望能改改啊,心声!
desier 2020-08-18 06:03:53
游戏打击感很棒(特别是带重音耳机),画面和特效也不错,优化也很好
战斗方面有点缺点,对我比较头疼的是boss
比如拿刺剑的管家,刺剑和手臂模型小(相比其他BOSS)导致经常打着打着就把他的技能前摇无意忽视了
有些BOSS一巴掌能把你拍出老远,这时闪避过去追吧,闪避到BOSS面前去了又很可能会出现“闪避体力”不够用的情况,然后就拉胯了(我还是太菜了,泪目)。我觉得可以把BOSS的击退距离缩小一点,减少每次闪避消耗的“体力”(毕竟角色的设定都是构造体,这应该不会过分吧),这样对像我这种手残党玩家更友好。
抽卡我个人觉得没那么坑
最近官方最近也在向玩家们争取意见,这点好评
最后祝战双越做越好,加油!
冷心DQ 2020-08-18 06:03:49
忍不了了。我真的要杠一下那些指责让双宝让构造体也能进重灾区,然后又要求白毛不受削弱的人了。
第一:重灾区本来就是只属于授格者的舞台,跟构造体没有任何关系。
第二:那些让构造体进重灾区的人怎么想的?剧情没看吗?说了构造体不能在重灾区里面待久了,你们还偏要让构造体能进重灾区。构造体进了重灾区我看你们拿嘴输出吧。你们用构造体打个比卡穆高的输出给我看看。
第三:那些让白毛进重灾区不会受到削弱的人。
你们是怎么想的?你们是打算让白毛C?是卡穆免费送,还有六星意识也免费送的不香?还是你们都是变态?不是女角色就打不下去?
再说一些事实好吧,卡穆都十连必出了,那么好养,你们还打算让白毛C?你们白毛主C再带俩工具人,输出打给我看看,看看有没有卡穆单人加成80%攻击力的输出高,来!能发个视频证实一下我更欢迎。你们敢说白毛爆发比卡穆高?真的是气死我了,都不带脑子的是吧?
第四:白毛什么时候出的?白毛确实是出早了,但那不还是因为那时候强了的s级构造体没多少,再加上白毛的人气也不小,所以才出的白毛。那时候根本就不知道会出重灾区好吧!重灾区是双宝想出的新的玩法!再说重灾区的奖励你们是不吃就浑身难受是吗?就一个头像框,和公会boss的据点挑战。你们就这么对双宝?
还有那些对双宝指指点点的,语气给我放好点行吗,敢情你是投资商啊,一个个的语气那么拽。
玩个游戏要求这么高,我告诉你们,双宝怎么出你们就怎么玩,不玩滚!玩崩坏去吧!(没有贬低崩坏的意思)我看崩坏合不合你们的口味。
对双宝指点可以,别指指点点行吗。这么厉害你们怎么不自己去做游戏。一个一个的,气抖冷。
我前几天就安慰双宝说不要在意那些对重灾区表示不满的人,结果呢,双宝不还是听你们的了。双宝都这么努力的听取玩家的意见了,那些喷双宝的就不能评论前动动那核桃仁大小的脑子?
该说的也说了,希望双宝越来越好!妈妈一直爱你!(就要男妈妈)
浔音 2020-08-18 06:03:46
虽然战双能积极听取玩家意见是一件好事,但我相信不少玩家还是一种有屎憋不出的感觉,很多时候其实也讲不清楚到底是哪里的问题,希望官方能尽早改善吧,毕竟玩家不是游戏制作方
反馈这么久以来我玩战双的体验,
首先说句难听的,会在战斗体验上恶心玩家的游戏,战双肯定在名单上,
要么贴图地板遮攻击提示
要么怪物一拳把你甩飞八百里外,战区凹分党直接退出重来
要么怪物长出翅膀飞得远远的,让你按完闪避槽也追不上
要么怪物飞出空气墙
要么怪物阿威十八式叶问连打,按完闪避槽也躲不开
要么怪物一个滑铲飞出去,让你聚怪也不是,单打也不是
虽然上面都是夸张了的讲,我也知道有方法和操作应对,但我觉得一些怪物的攻击方式做得这么花里胡哨,过了据点十二章之后我才觉得同样是秒人,还不如做成一巴掌拍死算了
所以个人认为削弱某些怪物是有必要的,削弱并不是说削弱伤害,只是希望怪物不要变得太恶心(攻击范围,攻击段数,击飞距离,攻击延迟,攻击距离,这些真的要好好考虑才决定要不要做出来好⑧)
这样的战斗体验给我造成的一个总体感觉就是,乱,太乱了,如果不从怪物攻击机制上考虑,能改善这个问题的只有出一些能避免这些局面出现的构造体了,
但战双缺少“幻神”的概念,唯一吃香的构造体只有输出,不说吃香吧,你说装甲型辅助型扔个qte,确实也挺重要的,但能让玩家真真切切地感受到这个构造体的存在,不是扔个qte就能完事的,大招下场聚怪,大招下场伤害减免,大招下场时停什么的,做,都可以做
没魂类arpg游戏的体验,看见评论讨论就下了个帕斯卡契约当个尝试,因为有健康系统,一个多小时也就刚打过第一个boss的样子(说真的不熟悉这类游戏我能在新手村兜半天
风舞月 2020-08-17 21:04:16
动作游戏,画质不错,抽卡方面较为良心,月卡党注意资源使用可以玩的很开心(我在鸦羽入坑,月卡加武器吃保底还歪过一个,现在白毛真理鸦羽都是单s加专武,2s也不是没有可能达到)每日的老两样囚笼和战区与周奖励挂钩,基本都能领到,其他分支玩法花里呼哨,我是咸鱼就没有过深探讨,剧情不是特别优秀,没有让人眼前一亮的感觉,不过重点在提刀砍怪可以忽略。资源关卡有扫荡功能估计是为了那些奇怪玩法让路,有时间的打打不错,没时间前期可以扫荡老两样走人,可肝可闲,但体力较少,培养较吃力。三消开技能比较有特色,闪避有次数限制,有好有坏。大力推联机玩法,我个人不喜联机,但之后好像有一种材料必须参与联机才可以获得。
缺点最重点的是最近的重灾区授格者,不过最近有点改善,但不知对未来氪金度是否有影响,极大概率会提升氪度,此外大更新有保留炸服节目,公司的技术力有点小问题,再者游戏共通的论坛PVP,不过这点可以解决(不上论坛)。总的来说游戏还是值得一玩的。
肇宇 2020-08-17 21:04:10
开启游戏时长表示我玩过
吐槽战双
1.空中花园本来预计建成超光速飞船(相对论:喵喵喵?)
2.深红是升格者,之前不能进重灾(保持队形)
3.削女人的三原皮有胸,送的伴生皮没有(一开口就是lsp了)
4.剧情中,黎明比红莲强,但是玩游戏的时候3s+的红莲比3s+的黎明强(没错,我这就是在吐槽黎明太弱了)
5.感觉和开封菜联动出皮肤更好(qwq)
6.六一礼包太坑(日常掘坟)
7.仓库三大管理员:夜刃,火神,栗子(加强一下行吗qwq)
8.帕弥什是一个能腐蚀人体的计算机病毒(保持队形)
9.来自:韩雪 凌霜(不管有没有打对,看就完了)生为升格者的罗兰被神威追着打……
10.深红的新皮肤太黑了(保持队形)
想不出来了,谁有值得吐槽的设定说出来一下哈
虚羽 2020-08-17 21:04:10
8月15日
执行者传说·GR剧情中的执行者传说—11里露西亚的一句话“可是指挥官的队伍大概和国王进行过解除······”其中“解除”是明显的错误,这里应该打的是“接触”。
战双是我很喜欢的游戏,可惜恰逢我今年中考,可以玩的时间太少,作为一个开服玩家现在也只是87级的菜鸟。战双是一个用心的游戏,但是存在很多的问题,我一个学生党可以忽略开服的黑卡事件(因为上学没赶上),可以忽略九龙环城板本更新的炸服(其实也是因为上学没赶上),授格者卡缪我根本就没练(对干我这个零氪党是既资源不够,也没时间),各种bug我都当没看见。
但是我是一个很关心剧情的人,即使刷新关的时候跳了剧情,之后也会在看一遍,虽然看的不是很仔细,可能有其它错误我没发现,但是出现了这么明显的错误我就想提出来尽快修改。我想应该有很多人和我一样会看剧情,一样也不希望出现文案错误。
今天中午我去吃了一顿KFC(大家都明白就不多说了),回来后忍不住写下了这些。最后,还是希望战双越来越好。
8月17日
执行者传说·GR剧情中的执行者传说—17里第二句话:“简单来说就是有一部分魔族完全不能进交通······”其中“交通”应该是“交流”吧。“通”和“流”的拼音完全不一样,打成“尽量”“进来”之类的我想的到,是用的什么输入法打“流”字能出现“通”字。
之前的“接触”打成“解除”到是很有可能,希望文案校对能仔细一点。
逢坂夜明 2020-08-17 09:04:19
游戏体验还不错,度日基本靠同人
所以什么时候我家异火才能脱离人类本质
“准备开始新一天的作战了,指挥官。”“不错,活着回来了。”“这次的外出任务需要这么久吗。”复读机异火三连击,这三句话他从好感1复读到好感5,我是刷了个假的好感?
相比之下好感度更低的弧光却一点一句未解锁语音,充分展现优等生的撩人技术(?)
这什么,bug吗,还是说就是我家里讨厌我【猛女落泪】
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