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你的位置 : 首页 角色扮演 战双帕弥什
类型:角色扮演
开发商:库洛游戏
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我玩的是B服,这个游戏时长不对,目前已经八十多级。
我是开服玩家,我领了一万黑卡,也用了。当时库洛的处理让我很失望所以玩了两三周就卸载了,到了九龙版本的时候才回游。
游戏美术风格我很喜欢,剧情也很棒,打击感也挺舒服,活动也挺满意,没有逼氪这点我也爱了,肝度也不高可以放心养老
战双打头的竞速玩法我是真的腻了,来来去去都是用那三幻神,只有在刷资源本的时候可以用其他角色快乐一下,然后出了自动战斗(当然这很好,省了我不少时间)
总觉得战双的物品有点单一?无论是活动商店普通商店还是什么商店换来换去都是那几样。当然我也不建议像崩崩崩那样花里胡哨的,如果没什么好点子保持现状也不错了。
从这次夏活可以看出官方在往除单一重复的战斗之外的游戏形式尝试了,挺好的,如果一直都在这么打打打基本游戏就是死路一条了。
啊……所以下个版本什么时候发饼?
但最近的东西太多了。。游戏变得很麻烦。
合众真的有意义吗?
还有迷宫,160格最后boss直接秒了,有什么意义啊?每天强迫打。
还有公会,也是个逼人定时打卡的工具。
还有还有,那个劈西瓜翻牌子的活动,第一天玩了下,后面真的没兴趣,然而还是逼迫打卡。
虽然加了自动战斗很舒服,但是莫名加了这些东西,实际上比以前更累。麻烦给这个游戏做点减法好嘛?
1.剧情可以多加点cg(点名七夕剧情鸦羽弹琴)
2.宿舍改装家具时图纸也能直接购买,每次跑出去买太难受了
3.还有念念不忘的互动语音全部实装
想不出来了(),该说的也有别人说过了,希望双宝以后越来越好吧
说点意见:1.打巴别塔等长时间的本手机发烫严重,比崩三深渊还要严重(皆最高特效)不知是优化问题还是手机问题。2.界面简洁是简洁,但到构造体界面,武器意识界面等总感觉非常简陋。3.意识界面总感觉很乱很乱,希望可以从总体中直接筛选出六星,五星等意识,而不是一个区一个区域的看,绑定了的意识希望能直接看到绑定在哪个构造体上,简化一下共鸣流程等,总之希望优化下。4.各种养成奖励拉胯,新构造体升级达标后的经验,技能点拉胯,氪金奖励拉胯,看了下终极养成-消耗九千万螺母的奖励,简直是在打发叫花子,是真的牛逼。
1、就是很多人说了的体力问题,这确实稍微少了点,我现在只是70级登号了打打啥资源,打打间章体力就没了,几十分钟300点体力的任务就能完成,(可能是官方怕玩家通关了就退游吧
生锈的雨腐蚀大地
我苟活于世
从不自诩正义
孤独的天空之下无需多余的借口
我只想将永恒的自由刻下
血与肉不再是时代的主题
连钢铁也想逃离
感受
三两只孤鸟舔舐着羽毛
感受
无知的花草畸形生长在古老石头的裂隙
即使终有一天它们也要离去
土地吞噬它的羽毛
石头无情碾去它的茎干
不
羽毛拥入土地的怀抱
花草变成了石头的心跳
即使终有一天我也要离去
但
黑云下仅存的温柔
我只想安静地感受
——致我爱的战双
1.宿舍一键收礼物
2.宿舍一键抄样板 缺什么自动买
3.挑战里头的百分百奖励换成分段奖励
4.所有结算动作最后几帧完全静止了很僵硬,建议全改一下
5.皮肤的外观给人物图标/宿舍/角色选择的界面都体现一下
6.给主页面画几套背景,角色互动赶紧全实装了,就因为语音不全老是感觉这游戏还是个半成品。
7.配音的地方有点少,感觉宿舍啊间章啊非常适合加语音,工作量也不是很大,希望能多给一些代入感。结算也可以整几套台词/动作随机放,老是一个样没意思。
8.希望剧情动画多一点
9.终于凑到⑨条了
最近的新玩法可以看出双宝有在努力了,虽然不一定好玩 但还是有一些不一样的体验了,表扬一下给个5星。