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你的位置 : 首页 角色扮演 战双帕弥什
类型:角色扮演
开发商:库洛游戏
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但还是第几点建议:
1.视角问题,这里不是指锁定敌人的问题,而是敌人出现在视野盲区时发动攻击,有些怪发动攻击时会有提醒的标识的,但是有些怪(大蜘蛛?长矛怪?)在盲区发动一些技能就相当恶心了(这是我在过据点10-3最后一个据点时发现的),我觉得可以像CFM生化的追击模式一样,有怪发动攻击时可以在屏幕边缘显示些标识。
2.囚笼的分级还是有点不合理,在中级区还是1%~5%,一到高级区就基本上感觉在吃低保,还是看看下个版本更新吧。
3.据点有几关的难度真的很大,还是拿10-3做例子,这关的最后一个据点第二波出的怪是构造体,这波怪的一个文字描述是冰冻,这意味着,它打我一下,造成的大硬直,让我必需吃完接下来的几段伤害,我今天下午被折磨到想去静静地做一道导数大题。
4.有些怪物的伤害判定就很迷,比如说禁卫,枪从天而降的时候,我恰好进入了超算,超算结束,这个伤害我有很大概率吃掉。
可能这些都是我一些不成熟的意见,还是请各位大佬见谅,还是真心希望战双能越走越远,越做越好,最后就是
赌狗毁一生
我知道,可能你们很多人对待这款游戏是带有偏见的,但是“人心中的成见就是一座大山”不管你是否认可这个游戏。战双也绝对是你不可错过的手游。
现在的二次元手游圈,群雄割据,各具风骚。前有飞
我喜欢战双的剧情背景设定,角色性格鲜明,我不会描述他具体哪里好,但是就能吸引我想去了解这背后更多的故事。
我喜欢战双的战斗系统,虽然存在大家都吐槽的闪避手感的问题,虽然我总在出问题的时候会骂人会不爽但是我就是喜欢。
我喜欢战双的舒适度,不肝不氪让我这种没时间肝没有钱氪的咸鱼也能体验良好,做做每日刷刷活动就是我在战双的日常。
我喜欢战双的立绘人物,这点可能是个人爱好,画风完全戳中我的点,让我能继续爱下去。
我喜欢战双,没错我就是喜欢,有过弃坑的想法,但即使是在说人都在喷他在他犯了错误都以为要凉的时候我却没想过离开,因为我知道他可以做的更好。
没错我喜欢战双!双宝记得打钱!
我是被他的画面和玩法吸引的,以前很少接触这类手游
玩到寒假退游了一段时间。大概是从2月份到3月份吧
总体还是很好的一个游戏
本人目前83级,游戏体验不错
但是有几点还是得说
1.血清这个问题,一直都有人在说,但是很少见到改动,每天上线的基础160+登录邮箱60+任务120就是340体力,希望可以把每天溢出的体力加上去,这样有的学生党一个星期没上线也不是很亏。
2.构造体助理,我现在已经有两个构造体亲密度满级了,分别是鸦羽和仰光,流光也快了,但是这几个一直在用,却很少听到除了一开始的几句语音,我怀疑是没有实装,还有快读点击和摇晃功能,也没有触发过,希望官方可以重视一下。
3.目前的每周1000+210黑卡还是可以的,两周就可以一次十连,多攒点吃保底也能出了。就是想让官方把出货率提高那么亿点点,让我这种吃保底的人可以到最后不歪货。
想说的就这些了,最后祝战双越来越好。
1:剧情中被扇耳光的情节在下予以强烈不适与愤慨,打脸真的弄得我很不爽
2:“文”这个角色临死前的最后一句话实在是太让人在意了,看完什么感受我也不用描述了,懂得都懂
3:对于有精神洁癖的人杀伤力极大
4:在我看来该故事对此台机体没什么正面意义,反而一看到机体上比安卡自己写的“雲”字就会想到她悲惨的过去,为了舒心还花钱买的零时合约(真有你的啊)
由衷的希望双宝能修改一下部分文案,如果这个反馈真的成功了我必冲钱报答你,省得我天天自己安慰自己,还得大量占用大脑CPU搁那阅读理解,挺难受的
厨力型玩家在此给您老鞠躬了————8月27日
分界线=======================
首先,是关于授格者定位的问题。记得授格者刚出来的时候是只能用在重灾区——聚异迷宫,跟构造体之间有明确的界限。但是这个问题被玩家们再三反映后,库洛动摇了。现在的设定是授格者可以进入低浓度区,构造体也可以进入高浓度区,只不过相对应的是伤害会降低。但是你不觉得这个设定很矛盾且经不起推敲吗?构造体到高浓度区伤害降低还可以理解,但授格者可以抵御高浓度的帕弥什病毒,到了低浓度区反而有了限制?举个例子:带上沙袋可以跑的飞快,去掉沙袋就不会跑了吗?当然会跑的更快。所以,我觉得可以把构造体和授格者之间的界限完全拿掉。构造体可以通过“某种材料”进化为授格者,授格者可以通过“某种材料”再进化成造·升格者。剧情上可以说空中花园初步掌控了控制帕弥什病毒的能力等……既可以围绕这个“某种材料”再开一个副本或者资源本,又拉长了构造体的培养线。不知道这个意见具体怎么样大家有什么意见可以加强一下。
其次,就是基本上每个玩家都要说可库洛就是不改的体力问题。库洛的态度就是:您提出的问题我们已经收到了,改不改另外再说。算了,这个问题不再多说,没有任何意义。
然后,我觉得螺母商店里卖的东西实在是太贵了,一个意识武器突破·初就要两三万螺母,一个六星意识要一百二十万螺母?有人买吗?反正我肯定不会买,讲真的真是亏死了。这时候估计就要有卫兵来跟我对线了:人家库洛已经够良心的了,你个白嫖怪还想作甚,awwbwg云云。我只想说——给爷爬,提个意见犯法?还是跟您提意见了?这种人我从不惯着,来一个骂一个。
最后就是团本问题,这也是一个朋友跟我说的问题,我刚开始也没觉得怎么怎么样,估计是我入坑晚的原因。现在我愈发觉得这是团本吗?这不还是披着团本的皮的单机本吗?最初我想的是团本至少会跟合众战局差不多,能联机,一起打。我心目中的团本就是DNF打团的那种感觉,既需要人数,又需要战力,还要有技巧和配合,不仅限于砍砍砍,一路砍到尾就过去了,没有意义。
一说到心目中的团本,不得不提的就是联机网络问题,玩个武藏砍西瓜都能掉线╮( ̄⊿ ̄)╭反正这个游戏在我心中的热度慢慢减少,明明是联网游戏,却玩出了单机游戏的感觉。不知道退坑之前能不能等到我心目中的团本。
汇报结束,舒服啦(๑•॒̀ ູ॒•́๑)啦啦啦
我不是里厨旁观这些节奏来来去去心里也虚得很,作为喜欢男角色的人安全感极低。理解你们有自己的规划,但是看角色和角色厨的待遇风评,真的做点加强稍微照顾一下这部分玩家的心情都做不到吗?明明处理其他问题时反馈也不算慢呀?还是活成梗在官方看来也是有爱的体现?游戏本身不去给人底气,靠玩家自我安慰去面对失望和嘲,都不知道是享受游戏还是自我折磨。
刚接触的时候是因为十万黑卡的事,过来我来凑个热闹就想着没准自己也能拿个十万黑卡呢。
第一个自选s是70,语音,性格,外貌我都蛮喜欢的。当时也傻乎乎的不会玩,以为五星意识是最强的各种培养五星意识,资源全砸进去了。直到看见了六星意识的那一刻我人傻了
主线刷到卡老师的时候退坑了,70嘛,没伤害一直在刮痧。在此之前我一直以为装甲型是有肉又有输出,进攻型不行太脆之类的。那时候我才明白我傻*
后来b服也混了一会,最后听说有官服才来的这里。不得不说相比于白毛一套刀光意秒怪我还是更喜欢乱秀。不论是攻击方式,红篮球都比白毛打着手感更舒服,更痛快
虽然天天说战双无聊,但也还是离不开战双。
给四星吧,我真的怕你骄傲然后飘了
优点:
先从我最喜欢的人设方面说。在我看来,这个游戏的人设还是很吸引玩家的,至少角色的设定和台词比我玩过的养成类游戏强太多了,角色既有在战场上勇敢果断的一面也有在生活中富有个性的表现。同时可以拥抱老公和老婆,这谁不乐意呢?
这个游戏即使是平民或者零氪也可以有很好的游戏体验,学生党狂喜!
三消的战斗方式,音画呈现,活动福利这些都很受玩家喜欢。
缺点也挺多的:
1.主线关卡有手就能过,让人觉得无趣,浪费时间,如果一次过不了的话,就给装备突破升级一下,然后就能过了。然后在主线关卡之外,又弄了好几个副本,让玩家刷大量的时间和精力刷这些副本,而且一直都是一种形式,不会变,很枯燥。
2.剧情上的漏洞。在写剧情的之后有吧后面的剧情都想好吗?卡穆的加入就挺突然的。从前面的主线来看,卡穆好像一直想占领神威的身体,而且是个比较阴险的角色;出了间章之后,卡穆就变成了想要观察神威的生活,见识他的生存之道才待在他的体内,而且对神威有很强的保护意识,很关心神威,人设也变成了有点傻的暴躁老哥。Emmm……这合理吗?
之前还看到有评论说为什么只有授格者能进去重灾区,升格者白毛怎么就不行。我也想知道,这确实不太严谨。
所以建议仔细规划一下剧情,不要哪个角色呼声高就出哪个嘛。
3.人物平衡出大问题了。三幻神不管哪个版本都是神,现在又多了鸦羽。火子哥和专业工具人神威两个难兄难弟瑟瑟发抖。亿人血书这两个人要么加强要么整改。
4.体力问题。体力溢出应该很快就会效仿隔壁崩崩崩来补救一下了吧。毕竟也得一点点搬运,一下子全部照抄嫌疑太大了,我懂的