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类型:策略
开发商:Bear&Cat
发行商:Bear&Cat
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以前玩了一款名为军团战棋的战棋类游戏(不知道是不是前身)。当时还没有英雄,一下午打通了所有关卡。
后来发现了这个游戏的测试版,表示AI质量给好评(没有受虐倾向。。。)。
最赞的地方应该是捏地图了,玩家自己做出来一张地图真的很有成就感。而且游戏玩法多样,很适合老战棋玩家探索,而且易上手,萌新也不用怕。
英雄无敌这种模式的平衡特难做,加油。
有没有考虑普通单位一定等级可以进阶高级兵种这样子,感觉会更有趣。
1.先征服所有地图
2.留一个城堡围住留一个位置让电脑出兵,刷经验用的
3.用这个方法把三头龙(英雄)升到15级,尽量点伤害技能和负面效果,把最好的装备留给三头龙,有吸血鬼装备就穿,要多穿,效果能叠加,也能叠加减伤史诗装之下最强装备!!!
4.这个阶段就可以打龙boss了,如果你全都是吸血鬼装备,那么恭喜你已经小无敌了,先打肥龙boss,因为这条最弱还没远程攻击,它敢打我们一次我们可以反击一次!然后是时光龙,注意,所有boss都要三头龙单打拉到没己方单位的地方!天神祭坛选死亡狂热一个就够了,这是控制天神下凡进度,我们打完龙之前最好不要触发!三头龙boss最后打因为这是最难的boss,攻击次数多,还是远程的,打前最好准备一下!!
5.打天神的话先触发前面两个,第三个触发了另外一个就不能触发了,所以要控制祭坛魔法,我们尽量触发四次天神下凡,先打前面四次拿装备,注意秩序和混沌最后只能触发一次,不能同时触发,最后打混沌还是秩序,我觉得还是混沌比较好打,秩序太变态了,周围不能治疗。
6.我的三头龙英雄的穿装是这样的,烈焰法杖,落日之殇,肥龙甲,吸血甲,元素之心,法术之光。配上死亡狂热和授予力量,打混沌之神一个喷射暴击1.9万,普攻5000+,当场我都震惊了!
从军团战棋开放测试到现在,我接触这个游戏已经半年多了。
期间退坑了一段时间,然后今天回来看到2放出来了。
这正是我梦寐以求的。
军团战棋的作者毫无疑问是真正的游戏人。
不管多少块我都买了。
建议的话,嗯,,,如果多几个种族就好了,妖精呀,我比较喜欢这种族(飘亮小姐姐)希望以后会有,我感觉有六支队伍,六个种族就好了,不过现在也很完美
还有就是人口会影响每回合给的金币.让人有点头大,还是说我太菜了。(有哪个科技可以解决这个问题吗)
希望加个工程师兵种,可以建造一些东西,比如说哨塔,守一些路口可以用的路障,看视野的灯~
还有些问题,那个快进键会卡,,,我手贱喜欢一直按,出了两次问题,第一次快进完蓝屏,点下一个单位无反应。第二次,卡住在一个阵营不动了,我读下档,全图无单位了,不过仍旧可以造兵,提醒大家匆手贱哈哈哈哈
首先,这款游戏玩法是经典的战棋模式,有点像欧陆战争之类的,但却十分有创意。它的兵种很多,几乎涵盖了所有职业,而且各有特色,狂战aoe,刺客潜伏之类的设计的很用心。再说下英雄,游戏里的三位英雄是十分重要的单位,奶,肉,法,法师的输出在前中期非常重要。英雄的天赋版面超细节,你会发现每场游戏天赋页面都是不尽相同的,升级时注意看后面的高级天赋你会有惊喜。再说下装备系统,装备都是打怪爆的,那种爆出史诗装备的爽感简直了,而且装备品种繁多,紫装之类有套装加成。然后就是让我有点惊艳到的随机事件和技能版面了,会随机出现的NPC看似只是一场博弈,但却会带动玩家的心情变化,使游戏不容易发腻。三套技能版面虽然让人有点眼花缭乱,可其实每种技能或增益都不相同,它增加了更多可玩性,比如英雄时代这个技能,将一个兵种单位变为一名英雄,该兵种之后无法征召,这变相增加了一个新玩法。
当然,没什么是完美的。
我提一下几个缺点。
第一个是技能多,但魔法值基本不够用,尤其后期,发展好技能鸡助,遇到困难技能又只能干看着。
第二个,为什么我有人守城堡敌人还是可以打到城堡?有些不解,是不是BUG?
第三个,随机地形有时候真的挺蛋疼,尤其刚发展好,英雄天赋也很好,结果出门没多久发现周围一圈全是海(海里行动和攻击力都大幅下滑)。
第四个,为毛有时候一个城堡里有两个石碑却只有一个村庄?(一个城堡容量是一石牌,四村庄,两矿)是BUG?
最后,这个游戏还是非常棒的,希望大佬可以努力开发,我希望是买断制,钱包双手奉上!
建议:1、在游戏中是否可以增加地势独有加成以及说明。
2、增加独有兵种相互克制『二战的那种』
3、增加阵型的加成,以及削弱机制。『例如夹击 包围 冲锋』
3、添加一个行动确认撤回机制『妈的一下就过去了』
4、奶妈技能加点『挨打的货 暴击什么鬼>3<
5、测试版内容购买后,是否可以过渡到正式版中继续使用?『可以,立即下单,我挺急的,在线等』
『坚持游戏核心主旨,并加以完善。祝正式服早日上线』
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我就写点建议吧,我希望有多种玩法,不只是屯钱、暴兵、一波流,你们可以参考一下各种兵法书或是其他奇幻小说中描写战争的部分,可以出现以少胜多或以最小代价拿下目标。
模式呢,就比如攻防战、会战、遭遇战、占点等。
种族例如:虫族、恶魔、兽人、外星人、精灵、矮人、巨人、鼠族、
每个种族下辖不同势力:如人族可以有光明教廷、黑暗教廷、帝国、联盟、龙教、部落,兽人族可以有苍白兽人、冰霜兽人、沙漠兽人......
兵种方面分普通兵种精英兵种,普通兵种每个势力都会有,精英兵种各有特色。如骑兵、枪兵、刀盾兵、双手剑士、驱魔者、禁魔者、亡灵巫师、游侠、唤龙者、狂兽人、圣教军。
随机事件可以有好有坏,就是在同一个事件中有正面效果也有负面效果,或者偏向某个阵营或者类似于文明6中光明时代、黑暗时代、英雄时代。
嗯。。科技树这东西应该没有什么必要,这个游戏重心应该是战争。
所以政策树可以有,这个游戏里好像有了,我就不重复了。
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关于这个游戏我想等steam打折后或完整版出来后再下回来,我已经有一段时间没玩了。实际上,我也想做一个战旗类游戏,背景类似于战锤,但是暂时没有能力,,Ծ^Ծ,,,所以大学以后再学习如何做游戏 。
总之,我很喜欢这个游戏,价格亲民,容易上手,内容多样。
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已经在steam上入正,玩了两天后,对游戏有了更深的见解,我认为可以出个类似于建筑师的单位,可以在空地上建筑,如长城-加防御,贸易站-加金钱。
写完了玩的感受,睡觉了