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军团战棋-英雄时代
4.7
编辑推荐

军团战棋-英雄时代

类型:策略

开发商:Bear&Cat

发行商:Bear&Cat

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玩家评价

Dead_Loop 2020-07-23 19:58:43
依稀记得一两年前吧,在逛app store,便无意中发现了这个游戏,游戏本身当时并不算特别优秀,但玩法个人很喜欢,而且好像是夫妻档做的?(说错了作者大大别打我)。玩到后面iTouch玩坏了,人也毕业了,但就这游戏任然在记忆里吧。希望作者以后越来越好吧
汐迩 2020-07-23 19:58:39
emmm
以前玩了一款名为军团战棋的战棋类游戏(不知道是不是前身)。当时还没有英雄,一下午打通了所有关卡。
后来发现了这个游戏的测试版,表示AI质量给好评(没有受虐倾向。。。)。
最赞的地方应该是捏地图了,玩家自己做出来一张地图真的很有成就感。而且游戏玩法多样,很适合老战棋玩家探索,而且易上手,萌新也不用怕。
單車欲問邊 2020-07-23 19:58:34
英雄天赋系统略简陋,属性好单调,建议加强效果,可以改成第一层一点,第二层两点这样,效果最好做出差异,有取舍才有意思。
英雄无敌这种模式的平衡特难做,加油。
有没有考虑普通单位一定等级可以进阶高级兵种这样子,感觉会更有趣。
键盘侠 2020-07-23 19:58:34
我玩了一下,感觉很不错,打完电脑后还有龙boos可以打,还能打天神真的不错,另外我推荐一个超强的龙,就是三头龙,升到英雄一身史诗,打龙boss和天神简直吊打。下面我先说攻略,打怪,换装
1.先征服所有地图
2.留一个城堡围住留一个位置让电脑出兵,刷经验用的
3.用这个方法把三头龙(英雄)升到15级,尽量点伤害技能和负面效果,把最好的装备留给三头龙,有吸血鬼装备就穿,要多穿,效果能叠加,也能叠加减伤史诗装之下最强装备!!!
4.这个阶段就可以打龙boss了,如果你全都是吸血鬼装备,那么恭喜你已经小无敌了,先打肥龙boss,因为这条最弱还没远程攻击,它敢打我们一次我们可以反击一次!然后是时光龙,注意,所有boss都要三头龙单打拉到没己方单位的地方!天神祭坛选死亡狂热一个就够了,这是控制天神下凡进度,我们打完龙之前最好不要触发!三头龙boss最后打因为这是最难的boss,攻击次数多,还是远程的,打前最好准备一下!!
5.打天神的话先触发前面两个,第三个触发了另外一个就不能触发了,所以要控制祭坛魔法,我们尽量触发四次天神下凡,先打前面四次拿装备,注意秩序和混沌最后只能触发一次,不能同时触发,最后打混沌还是秩序,我觉得还是混沌比较好打,秩序太变态了,周围不能治疗。
6.我的三头龙英雄的穿装是这样的,烈焰法杖,落日之殇,肥龙甲,吸血甲,元素之心,法术之光。配上死亡狂热和授予力量,打混沌之神一个喷射暴击1.9万,普攻5000+,当场我都震惊了!
空气 2020-07-23 19:58:34
军团战棋:英雄时代
从军团战棋开放测试到现在,我接触这个游戏已经半年多了。
期间退坑了一段时间,然后今天回来看到2放出来了。
这正是我梦寐以求的。
军团战棋的作者毫无疑问是真正的游戏人。
不管多少块我都买了。
emmmm 2020-07-23 19:58:30
很喜欢,每次为了打完一把己经通宵两天了(不知不觉),反正最近也闲 (◔◡◔)
建议的话,嗯,,,如果多几个种族就好了,妖精呀,我比较喜欢这种族(飘亮小姐姐)希望以后会有,我感觉有六支队伍,六个种族就好了,不过现在也很完美
还有就是人口会影响每回合给的金币.让人有点头大,还是说我太菜了。(有哪个科技可以解决这个问题吗)
希望加个工程师兵种,可以建造一些东西,比如说哨塔,守一些路口可以用的路障,看视野的灯~
还有些问题,那个快进键会卡,,,我手贱喜欢一直按,出了两次问题,第一次快进完蓝屏,点下一个单位无反应。第二次,卡住在一个阵营不动了,我读下档,全图无单位了,不过仍旧可以造兵,提醒大家匆手贱哈哈哈哈
紫渊 2020-07-23 19:58:30
这个游戏高评分真的一点水分都没有,尤其当我看到制作人员只有两名的时候(大佬请收下我的膝盖)。测试版我玩了大概一星期,简单讲讲我的感受。
首先,这款游戏玩法是经典的战棋模式,有点像欧陆战争之类的,但却十分有创意。它的兵种很多,几乎涵盖了所有职业,而且各有特色,狂战aoe,刺客潜伏之类的设计的很用心。再说下英雄,游戏里的三位英雄是十分重要的单位,奶,肉,法,法师的输出在前中期非常重要。英雄的天赋版面超细节,你会发现每场游戏天赋页面都是不尽相同的,升级时注意看后面的高级天赋你会有惊喜。再说下装备系统,装备都是打怪爆的,那种爆出史诗装备的爽感简直了,而且装备品种繁多,紫装之类有套装加成。然后就是让我有点惊艳到的随机事件和技能版面了,会随机出现的NPC看似只是一场博弈,但却会带动玩家的心情变化,使游戏不容易发腻。三套技能版面虽然让人有点眼花缭乱,可其实每种技能或增益都不相同,它增加了更多可玩性,比如英雄时代这个技能,将一个兵种单位变为一名英雄,该兵种之后无法征召,这变相增加了一个新玩法。
当然,没什么是完美的。
我提一下几个缺点。
第一个是技能多,但魔法值基本不够用,尤其后期,发展好技能鸡助,遇到困难技能又只能干看着。
第二个,为什么我有人守城堡敌人还是可以打到城堡?有些不解,是不是BUG?
第三个,随机地形有时候真的挺蛋疼,尤其刚发展好,英雄天赋也很好,结果出门没多久发现周围一圈全是海(海里行动和攻击力都大幅下滑)。
第四个,为毛有时候一个城堡里有两个石碑却只有一个村庄?(一个城堡容量是一石牌,四村庄,两矿)是BUG?
最后,这个游戏还是非常棒的,希望大佬可以努力开发,我希望是买断制,钱包双手奉上!
生姜 2020-07-23 19:58:26
我吹爆这款游戏,不过我希望在这个游戏里面再加入更多的中立建筑,像魔法塔呀之类的。占领了会自动向周围的敌人发射魔法之类的。还有在招兵的时候可以把那个萌萌哒样子的贴图改成日式二次元加中二魔法风格,或者是萌系欧美动漫风格……就像手机桌面这个游戏的图标一样,那样肯定能够吸引到更多人气。
喵喵猫 2020-07-23 19:58:21
种族多一点就好了,兽人,精灵,矮人,神族,恶魔,龙族多这几个就好了。。。。额好像有点多。。。混沌之神什么鬼?秒杀一切啊,建议他召唤只出一波小怪,或者每两万血出一波小怪,硬打的话每回合用魔法可以打掉1500左右也就是打死他就要四十回合,还有那种反伤减治疗DBUFF简直令人发疯,不知道是不是我不会玩,我觉得好难。
手机用户25971833 2020-07-23 19:58:16
讲真,我对游戏这一块儿,是比较挑剔的。这里没有千篇一律,满足了我对多元化以及随机性的看重性,但有几个建议与疑问。
建议:1、在游戏中是否可以增加地势独有加成以及说明。
2、增加独有兵种相互克制『二战的那种』
3、增加阵型的加成,以及削弱机制。『例如夹击 包围 冲锋』
3、添加一个行动确认撤回机制『妈的一下就过去了』
4、奶妈技能加点『挨打的货 暴击什么鬼>3<
5、测试版内容购买后,是否可以过渡到正式版中继续使用?『可以,立即下单,我挺急的,在线等』
『坚持游戏核心主旨,并加以完善。祝正式服早日上线』
手游老手 2020-07-23 19:58:12
来一个可以得到作者关注的长评
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我就写点建议吧,我希望有多种玩法,不只是屯钱、暴兵、一波流,你们可以参考一下各种兵法书或是其他奇幻小说中描写战争的部分,可以出现以少胜多或以最小代价拿下目标。
模式呢,就比如攻防战、会战、遭遇战、占点等。
种族例如:虫族、恶魔、兽人、外星人、精灵、矮人、巨人、鼠族、
每个种族下辖不同势力:如人族可以有光明教廷、黑暗教廷、帝国、联盟、龙教、部落,兽人族可以有苍白兽人、冰霜兽人、沙漠兽人......
兵种方面分普通兵种精英兵种,普通兵种每个势力都会有,精英兵种各有特色。如骑兵、枪兵、刀盾兵、双手剑士、驱魔者、禁魔者、亡灵巫师、游侠、唤龙者、狂兽人、圣教军。
随机事件可以有好有坏,就是在同一个事件中有正面效果也有负面效果,或者偏向某个阵营或者类似于文明6中光明时代、黑暗时代、英雄时代。
嗯。。科技树这东西应该没有什么必要,这个游戏重心应该是战争。
所以政策树可以有,这个游戏里好像有了,我就不重复了。
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关于这个游戏我想等steam打折后或完整版出来后再下回来,我已经有一段时间没玩了。实际上,我也想做一个战旗类游戏,背景类似于战锤,但是暂时没有能力,,Ծ^Ծ,,,所以大学以后再学习如何做游戏 。
总之,我很喜欢这个游戏,价格亲民,容易上手,内容多样。
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已经在steam上入正,玩了两天后,对游戏有了更深的见解,我认为可以出个类似于建筑师的单位,可以在空地上建筑,如长城-加防御,贸易站-加金钱。
诅咒 2020-07-23 19:58:12
一场大型战斗时间太长了,攻防战时最快3.4个回合十几分钟.最多数十回合,超过2小时,很难刚,刚不动。还有,为什么换不了兵种,一直人好无聊。对了,什么时候出可适各种战斗的装备,如:万物皆平地进攻炮,隐身照明兵之类似的。希望可以出反隐什么塔。对了,英雄感觉没用,兵海直接杀了,好垃圾,除了三新外,不过更想把三新变三兵。
写完了玩的感受,睡觉了
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