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类型:策略
开发商:Bear&Cat
发行商:Bear&Cat
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以前玩了一款名为军团战棋的战棋类游戏(不知道是不是前身)。当时还没有英雄,一下午打通了所有关卡。
后来发现了这个游戏的测试版,表示AI质量给好评(没有受虐倾向。。。)。
最赞的地方应该是捏地图了,玩家自己做出来一张地图真的很有成就感。而且游戏玩法多样,很适合老战棋玩家探索,而且易上手,萌新也不用怕。
聊下显性缺点:
发烫,不是热,是真的烫,哪怕是主界面。纯2D贴图能这样多少有些费解。
移动没有确认,当前选取没有取消,误触移动相当影响体验。
指令bar常驻左侧使用有些别扭,尤其技能和一般指令整合在同一个bar,没有任何区隔。
不同玩家颜色区分度不足。
...........如果上面的都能忍......
技能加点采用树状设计,但技能整体设计就有点迷,eg:
a.近战抗性、远程抗性、物理抗性、魔法抗性、技能抗性、普攻抗性,多种状态交叉重叠,大白话很难相信数值策划自身对数值有足够的理解。
尤其是随机技能里会出现攻击时使目标所有抗性减少38pct,以及增加自身物理抗性8pct,这两种收益完全不对等的技能。
像什么生命增加18,牧师英雄的暴击伤害,简直.....
b.特定条件触发的技能,像百分之五十血以下伤害增加,好比赠送了一张烫金大字的蓝宝坚尼大牛5元代金券。
游戏都是集火秒掉,尤其是脆皮,人都快不行了,随便来只阿飞太妹甩颗鼻涕都能死,还怎么触发,更不用说人性潜意识就是保证满血。
c.大技能位置不固定,小技能收益不对等,可学技能全随机就算了,还采用隐藏式,玩了半天发现很不好用,反复重新开始的游戏体验一定是相当糟糕的。
至于箱子、装备设定、人设或是叫职业区分的问题就不赘述了,执迷于树状技能可以借鉴下成熟作品,比如pc的流放之路。
攻防公式的话,war3那套理解透彻后再创新不迟。
英雄无敌这种模式的平衡特难做,加油。
有没有考虑普通单位一定等级可以进阶高级兵种这样子,感觉会更有趣。
1.先征服所有地图
2.留一个城堡围住留一个位置让电脑出兵,刷经验用的
3.用这个方法把三头龙(英雄)升到15级,尽量点伤害技能和负面效果,把最好的装备留给三头龙,有吸血鬼装备就穿,要多穿,效果能叠加,也能叠加减伤史诗装之下最强装备!!!
4.这个阶段就可以打龙boss了,如果你全都是吸血鬼装备,那么恭喜你已经小无敌了,先打肥龙boss,因为这条最弱还没远程攻击,它敢打我们一次我们可以反击一次!然后是时光龙,注意,所有boss都要三头龙单打拉到没己方单位的地方!天神祭坛选死亡狂热一个就够了,这是控制天神下凡进度,我们打完龙之前最好不要触发!三头龙boss最后打因为这是最难的boss,攻击次数多,还是远程的,打前最好准备一下!!
5.打天神的话先触发前面两个,第三个触发了另外一个就不能触发了,所以要控制祭坛魔法,我们尽量触发四次天神下凡,先打前面四次拿装备,注意秩序和混沌最后只能触发一次,不能同时触发,最后打混沌还是秩序,我觉得还是混沌比较好打,秩序太变态了,周围不能治疗。
6.我的三头龙英雄的穿装是这样的,烈焰法杖,落日之殇,肥龙甲,吸血甲,元素之心,法术之光。配上死亡狂热和授予力量,打混沌之神一个喷射暴击1.9万,普攻5000+,当场我都震惊了!
从军团战棋开放测试到现在,我接触这个游戏已经半年多了。
期间退坑了一段时间,然后今天回来看到2放出来了。
这正是我梦寐以求的。
军团战棋的作者毫无疑问是真正的游戏人。
不管多少块我都买了。
说完了感想后,个人在此提一点建议:
一,手游定位问题,如果做为手游,那么需要的是简单易上手,能够快速让人获得胜利的成就感或满足感,随时能玩能停下,可肝可闲,这点上,火纹手游做的非常棒,简易小型地图甚至一分钟一局。
二,盈利问题,想要能够继续好好的长久的做游戏,那么游戏的盈利问题也是很重要的,不能光靠随缘的心态,游戏内必须要有一些让愿意消费的玩家足够多的消费内容,如快速变强,如限定皮肤,如限定界面风格,甚至可以搞抽奖卡池,这点可以参考育碧如今的好多单机游戏,起源,奥德赛等都可以买各种坐骑,抽武器等,另外目前的免费游戏内容已经过于完整,即使推出新种族,但是对于游戏的整体体验来说并没有太大的变化。
三,游戏寿命问题,虽说每个游戏对每个玩家来说都有他的生命周期,但是目前很多手游都靠养成要素,roguelike的随机性要素来维持玩家的满足感和新鲜度,贵公司的游戏目前没有这两方面的要素,可以考虑加入随机地图,随机敌人位置,随机产生的英雄,随机携带的技能,养成方面可以增加英雄池,可在战斗结束后可以保留想要的英雄,还能获得一点点的经验等,使得开局时稍微强一点等等。
建议的话,嗯,,,如果多几个种族就好了,妖精呀,我比较喜欢这种族(飘亮小姐姐)希望以后会有,我感觉有六支队伍,六个种族就好了,不过现在也很完美
还有就是人口会影响每回合给的金币.让人有点头大,还是说我太菜了。(有哪个科技可以解决这个问题吗)
希望加个工程师兵种,可以建造一些东西,比如说哨塔,守一些路口可以用的路障,看视野的灯~
还有些问题,那个快进键会卡,,,我手贱喜欢一直按,出了两次问题,第一次快进完蓝屏,点下一个单位无反应。第二次,卡住在一个阵营不动了,我读下档,全图无单位了,不过仍旧可以造兵,提醒大家匆手贱哈哈哈哈
首先,这款游戏玩法是经典的战棋模式,有点像欧陆战争之类的,但却十分有创意。它的兵种很多,几乎涵盖了所有职业,而且各有特色,狂战aoe,刺客潜伏之类的设计的很用心。再说下英雄,游戏里的三位英雄是十分重要的单位,奶,肉,法,法师的输出在前中期非常重要。英雄的天赋版面超细节,你会发现每场游戏天赋页面都是不尽相同的,升级时注意看后面的高级天赋你会有惊喜。再说下装备系统,装备都是打怪爆的,那种爆出史诗装备的爽感简直了,而且装备品种繁多,紫装之类有套装加成。然后就是让我有点惊艳到的随机事件和技能版面了,会随机出现的NPC看似只是一场博弈,但却会带动玩家的心情变化,使游戏不容易发腻。三套技能版面虽然让人有点眼花缭乱,可其实每种技能或增益都不相同,它增加了更多可玩性,比如英雄时代这个技能,将一个兵种单位变为一名英雄,该兵种之后无法征召,这变相增加了一个新玩法。
当然,没什么是完美的。
我提一下几个缺点。
第一个是技能多,但魔法值基本不够用,尤其后期,发展好技能鸡助,遇到困难技能又只能干看着。
第二个,为什么我有人守城堡敌人还是可以打到城堡?有些不解,是不是BUG?
第三个,随机地形有时候真的挺蛋疼,尤其刚发展好,英雄天赋也很好,结果出门没多久发现周围一圈全是海(海里行动和攻击力都大幅下滑)。
第四个,为毛有时候一个城堡里有两个石碑却只有一个村庄?(一个城堡容量是一石牌,四村庄,两矿)是BUG?
最后,这个游戏还是非常棒的,希望大佬可以努力开发,我希望是买断制,钱包双手奉上!
一代才出就玩了,挺不错的,值得推荐
那就开始说说二代?
收费……也不打算白嫖,40的定价倒还合适,不过看官方回复,貌似今后还有更多的收费项目,暂持观望态度(这几天也没时间玩……)
玩法,很多,资源,很多,升级点,也很多,略显复杂,不过对于策略游戏来说,反成了优点之一(当然,前提是平衡好,不存在太多鸡肋天赋,兵种啥的)
不足的地方:缺乏战役(引导)模式,诸如各种中立建筑用途缺乏指引;查看完技能描述后,希望多个确认按钮,而不是直接使用(我就错手点了很多次,虽然是游戏初期不影响,而且也不是每次都要去看)
其他……暂时想不起来