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军团战棋-英雄时代
4.7
编辑推荐

军团战棋-英雄时代

类型:策略

开发商:Bear&Cat

发行商:Bear&Cat

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玩家评价

喵喵猫 2020-07-23 19:58:21
种族多一点就好了,兽人,精灵,矮人,神族,恶魔,龙族多这几个就好了。。。。额好像有点多。。。混沌之神什么鬼?秒杀一切啊,建议他召唤只出一波小怪,或者每两万血出一波小怪,硬打的话每回合用魔法可以打掉1500左右也就是打死他就要四十回合,还有那种反伤减治疗DBUFF简直令人发疯,不知道是不是我不会玩,我觉得好难。
手机用户25971833 2020-07-23 19:58:16
讲真,我对游戏这一块儿,是比较挑剔的。这里没有千篇一律,满足了我对多元化以及随机性的看重性,但有几个建议与疑问。
建议:1、在游戏中是否可以增加地势独有加成以及说明。
2、增加独有兵种相互克制『二战的那种』
3、增加阵型的加成,以及削弱机制。『例如夹击 包围 冲锋』
3、添加一个行动确认撤回机制『妈的一下就过去了』
4、奶妈技能加点『挨打的货 暴击什么鬼>3<
5、测试版内容购买后,是否可以过渡到正式版中继续使用?『可以,立即下单,我挺急的,在线等』
『坚持游戏核心主旨,并加以完善。祝正式服早日上线』
手游老手 2020-07-23 19:58:12
来一个可以得到作者关注的长评
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我就写点建议吧,我希望有多种玩法,不只是屯钱、暴兵、一波流,你们可以参考一下各种兵法书或是其他奇幻小说中描写战争的部分,可以出现以少胜多或以最小代价拿下目标。
模式呢,就比如攻防战、会战、遭遇战、占点等。
种族例如:虫族、恶魔、兽人、外星人、精灵、矮人、巨人、鼠族、
每个种族下辖不同势力:如人族可以有光明教廷、黑暗教廷、帝国、联盟、龙教、部落,兽人族可以有苍白兽人、冰霜兽人、沙漠兽人......
兵种方面分普通兵种精英兵种,普通兵种每个势力都会有,精英兵种各有特色。如骑兵、枪兵、刀盾兵、双手剑士、驱魔者、禁魔者、亡灵巫师、游侠、唤龙者、狂兽人、圣教军。
随机事件可以有好有坏,就是在同一个事件中有正面效果也有负面效果,或者偏向某个阵营或者类似于文明6中光明时代、黑暗时代、英雄时代。
嗯。。科技树这东西应该没有什么必要,这个游戏重心应该是战争。
所以政策树可以有,这个游戏里好像有了,我就不重复了。
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关于这个游戏我想等steam打折后或完整版出来后再下回来,我已经有一段时间没玩了。实际上,我也想做一个战旗类游戏,背景类似于战锤,但是暂时没有能力,,Ծ^Ծ,,,所以大学以后再学习如何做游戏 。
总之,我很喜欢这个游戏,价格亲民,容易上手,内容多样。
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已经在steam上入正,玩了两天后,对游戏有了更深的见解,我认为可以出个类似于建筑师的单位,可以在空地上建筑,如长城-加防御,贸易站-加金钱。
诅咒 2020-07-23 19:58:12
一场大型战斗时间太长了,攻防战时最快3.4个回合十几分钟.最多数十回合,超过2小时,很难刚,刚不动。还有,为什么换不了兵种,一直人好无聊。对了,什么时候出可适各种战斗的装备,如:万物皆平地进攻炮,隐身照明兵之类似的。希望可以出反隐什么塔。对了,英雄感觉没用,兵海直接杀了,好垃圾,除了三新外,不过更想把三新变三兵。
写完了玩的感受,睡觉了
琴律忆往 2020-07-23 19:58:12
游戏很棒,特别是把策略的游戏“内患”一点体现得淋漓尽致,但是竟然不能像军团战棋那样多人在一端上游玩,太可惜了,毕竟在那一座指挥官等都没有,这作又不可以多人一端PK……先给个四星,希望添加这个模式,很看好这游戏。
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官方也表示游戏时间太长,不适合做多人,那就五星啦!
Tinsin 2020-07-23 19:58:08
非常好的游戏,当初是在战棋吧看到你们的帖子,就去iOS下了玩,后来手机换安卓了依然下了。其实蛮希望内容里能加入国家区分的,比如人族国家、精灵族国家之类的。然后是开放沙盒式随机地图,类似三国志那种构架,可以占领国家。(当然依然还是希望是单机游戏)不懂这样的内容会不会合适,也只是我的个人建议,总之会一直支持做好游戏的你们。
azeroth 2020-07-23 19:58:04
好像没有了一作100血的限制,那发挥空间应该会更大吧,设计强力兵种应该不会再像一作那样束手束脚,四种资源好像也更多元了,但是担心会有些冗杂,不知道会不会有编辑器,功能会不会更强大,希望能更有趣,出了一定会买支持一波
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2019.1.9
试玩了一波体验版,总体感觉游戏性很好,相比前作多了很多东西。不过由于内容多了,游戏时间也比前作更长了,刚开始玩最小地图的1v1也需要2个小时左右才能打通(熟悉了思考时间少了估计也要1个小时)萌新上手的话得打个几盘才能大致了解这个游戏
给刚上手的小伙伴一些提示
装备
英雄和小兵都能装,装备了之后当回合脱不下来,英雄装备了立即生效,小兵装备了之后对当前场上的小兵没有作用,要再从城堡里召出的新兵才有。召带装备的小兵要消耗额外的资源,不建议兵种没怎么升就装装备,不然兵种升级会被卡得很难受。
事件
提高产量的事件能同意就同意,感觉资源一直不够用,事件能补一点就补一点吧
贵族事件赶尽杀绝不要留手,不然贵族后面会造成很大的危害,收买英雄之类的真的恶心...
装备事件感觉给的都是些可有可无的装备,看个人需要吧,资源紧就拒绝比较好
献祭事件第一件会给一个略弱于骑士的小兵,一般发生的时候都还在拿步兵打天下,献祭了也不亏。第二件会给一个一回合能锤两下,血量巨高的恶魔,人族除了女剑和骑士之外基本没兵种抗得住,骑士也至少要2,3个才打得过它,在节奏不紧的时候强烈建议献祭,约等于多一个英雄
魔法
魔法科技建议尽早点一个加上限和回复的,这样用魔法就不用怎么思考,几个治疗魔法cd好了就用是真的舒服,能保证部队在前线持续战斗。伤害和限制类的技能感觉用处没治疗大,不过被偷家的时候用来苟一下还不错
中立单位
土匪是生成在视野外的中立建筑上的,感觉像苍蝇一样赶走了一会又回来了,要根除好像只能点亮整张地图,玩了好几天目前也没发现什么好的防治方法┑( ̄Д  ̄)┍,不过后期2个骑士就能干一票土匪,可能打点经验开些宝箱还有那么一点价值?emmmm
秩序天神和混沌恶魔是不会主动攻击你的中立单位,也不会占你的建筑。(之前献祭事件2给的恶魔和混沌恶魔身材属性好像是一样的)这两个兵种强度很高...所以前期碰到不要招惹,无视掉就好,后期缺装备可以打一下,几个骑士开个减伤魔法2回合就能带走一只
视野
二代有了视野,因此取消了撤销键,不同的地形看到的视野是不一样的,比如山地上的视野是最好的,树林的视野比较小。空中单位的视野是没有地形限制的,用来探路侦查很不错。视野这一块可以深挖的内容很多,不过目前提供视野的只有建筑和兵种,不知道别的种族会不会有开视野的魔法或插眼之类特性
平衡
目前人族的兵种个人感觉比较合理,不过碰到电脑的机械就感觉打不过了...机械的兵种感觉个个能打又肉又有伤害...不知道是平衡的问题还是兵种克制,反正这个还要再观望一下,新人上手就玩人族内战就可以了,对种族的了解也更快
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2019.7.29
正式上线后的一波体验,游戏内容足够
比较明显的几个建议改进的地方
氪金
1.氪金40元解锁完整内容和去除强制广告,建议多一句说明不包括刷新技能的非强制广告,避免歧义,不然不了解的玩家可能会有“我付了钱怎么还有广告”这种问题
2.非强制广告也希望可以通过氪金去除
3.添加体验模式,希望有每个种族都免费体验一次之类的福利,这样可以让玩家更加了解游戏完整的内容,毕竟40块钱对一款完整的游戏来说不算贵,但对于不清楚游戏适不适合自己的玩家来说也不算便宜
游戏内容
1.设置里面ai多线程这句话,希望可以改得直白一点,记得以前是一句大白话(-_-)
2.字体太小,以前用模拟器体验还没感觉出来,现在上了手机确实感觉到字体有点小,看起来很吃力,希望尽快调整
更多的还要再玩一会才能了解
傷不深 2020-07-23 19:58:04
好期待啊~
从一代开始就沉迷其中
画面精致,策略性强,兵种平衡、但侧重不明显
与其他战旗类游戏(二维征服之类)相比,内容还是少了点,种族,魔法。。。有很大的进步空间
二代100以内一定会买的,毕竟我对玄幻战旗类游戏一向没什么抵抗力
最后希望游戏能越做越好,不断更新。
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