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超燃之战(测试服)
4.0
编辑推荐

超燃之战(测试服)

类型:动作

开发商:波克游戏

发行商:波克游戏

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玩家评价

辣条辣条辣 2020-07-23 19:54:35
给个4星吧ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
游戏的想法是不错的,moba加放置(顺利条件吸水晶什么鬼)_(:з」∠)_
玩教程时还觉得不错,元素很多兵种英雄技能神器,搭配起来应该挺有策略性的٩( 'ω' )و
但真的打起来时真的好乱,经常敌我不分,基本都是乱按了,有装就出有兵就放(눈_눈)稀里糊涂的又一局结束了,玩不起来呀。。。。
晓光 2020-07-23 19:54:57
5星游戏,好歹昨晚开始玩了一通宵没睡,暂时人不多,大家都比较喜欢玩吃鸡乱斗模式,打排位的不算多,匹配平均时间为2分钟。英雄的话还不错,个人很满意,进站远程各有优势。送的钻石加上打各种模式奖励的红钻,搞齐一套最好的石头不成问题,送的钻石用来开箱子,把不需要的石头卖掉,得到红钻在商店买最贵的9000的多彩,再来打排位,非常舒服!我是玩火枪,现在是成长加成2.2,攻击加成7%
不谷121 2020-07-23 19:54:57
半夜睡不着刷段位,刷完段位忍不住刷论坛,不懂大神们的技术贴,简单来说说我的感受吧吧。佛系战术竞技,虽然刚开始每个摇杆很不习惯,但慢慢就喜欢上了这个小游戏。我从农药坑里跳出来的没多久入了超燃之战的坑,玩了还想玩,但是它不会让你有想暴躁爆粗口的感觉,佛系嘛,玩的就是一个策略,不需要你很用力很用力,不需要拍桌子,娱乐赛里无论是野区还是塔防安排地比较合理,哈哈今晚被虐惨了,看来内测已经有大神了。
重点安利那个大乱斗,我觉得就像挖地雷啊(原谅我的用词=_=)时间紧凑,随时都能来一把,我的碎片时间已经离不开它了。新游戏肯定还需要各种测试修改才能完善,但是我还是决定给5分,因为各种小细节能够看出团队的用心,比心路飞女神,希望超燃之战能越来越好!
2020-07-23 19:54:53
首先,红包亲测可领。
三种模式都体验过,其实16人大乱斗应该以后最火,原因如下。
1,随机性强,不管高手还是菜鸟,都有可能胜利吃鸡。
2,操作不繁琐,3V3和1V1模式要控制三人(一英雄加二小兵,三英雄。)
3,一局时间很短,现在人们碎片化时间多,随时拿着手机都有空乱斗一把。
很可惜的是,从官方红包力度来看,大乱斗不是重头戏。
伈灂䞕 2020-07-23 19:54:53
新奇的操作 不像现在一般对战游戏一样 打着5v5的名号各种仿制王者农药,改改模型 改改技能就是新游戏
操作上要求不是很高 但是具备操作 比如放置 作为输出刺客 在对面有法师或者adc的情况下就不能乱放不然切不到后排还被秒然后就gg了
可玩性极高
目前来说没有氪金 严重点来说 官方现在在发钱 嗯很不错
可爱的你 2020-07-23 19:54:35
日常翻tap排行榜,看到游戏icon果断点进去,不得不说,这个胖子的眼神成功引起了我的注意,哈哈哈哈哈哈
来说说游戏吧,首先,这新奇的画风和之前玩的游戏截然不同,emmmm,怎么形容,狂野中带点可爱?炫酷中带点朴实?好吧,我编不下去了,这种风格应该用丑萌来形容比较合适吧
君の名は 2020-07-23 19:54:35
玩了差不多4个小时,要不是手机没电了我还继续玩(ฅ>ω<*ฅ)
刚开始只是听说这个游戏可以领红包,于是就下了玩游戏,想发个小财,加个鸡腿。
玩了这么久之后就发现这个游戏挺好玩的,时间不长,玩法简单,而且大晚上还能匹配到人( •̀∀•́ )
这个游戏主要是看阵容和运营以及团队配合。掌握这三个方面,基本上就无敌了。合理的阵容加上适当的运营,只要团队配合不失误,基本上就赢了。(当然面对不同的阵容选择不同的装备,保输出,切后排这些我就不说了)
说一说游戏中遇见的一些问题吧.
有的英雄技能太强,有的太弱。比如那个类似屠夫的英雄,大招持续时间长,加攻击力还能回血,更BT的是无敌,而其他一些英雄技能鸡肋地我就不说了。
召唤师技能(我也不知道那个算什么,姑且这么叫吧)问题:技能太少了,希望能出一些新的。而且那个类似惩戒的技能太鸡肋了,基本上没看见过几个人用,希望能改成类似虚弱那样的,既能惩戒野怪,也能限制对面输出。
大概就这么多吧,以后发现其他的再补充。
加油冲分去了,希望能领个大红包(ง •̀_•́)ง
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终于黄金了,领了10块还是很开心的
现在黄金以上差不多有1200人左右吧(不要问我为什么知道〒_〒)
游戏的重点还在运营和配合上,最主要的还是配合
往往队友脱节就会导致输掉游戏,
而且好多人都无法分清形势,盲目地上,直接输掉比赛
所以玩这个最后还是找人一起三排,强势阵容加上合理运营,肯定不会惨败的o(╯□╰)o
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又经过差不多8个小时的奋斗,终于成为了大师
虽然中间在黄金一卡了太长时间,而且大半夜的也匹配不到人o(╯□╰)o
大师玩家差不多有190个
基本上都是有游戏意识,熟悉游戏内容的
再说一说我目前喜欢的打法与思路吧:
游戏阵容并不是一肉,一辅,一输出这样的,
而是偏向于多核的阵容体系,(当然像那些多控,一输出的阵容 只能祈祷对面不要带净化吧(ಥ_ಥ))
2输出,1控制(肉) 或 3输出(2战士或3战士)
这样团队不缺输出,能够快速刷野,打架合理利用技能,挑选合适时间进场,必定能切死对面c位。(当然控制要放好)
再说一下游戏思路吧:
快速刷野,刷完自家野后,在中间野刷新时进去秒掉野怪(或者双方碰面交火) 为了放缓对面打野的时间,可以放一两只肉小鬼去干扰
如果赢得一波团战,就可以利用对面复活的时间去刷野,清理兵线。从而领先等级,而后马不停蹄地刷野,利用等级优势,寻找机会,打赢团战,推塔,利用对面复活时间差赢下比赛。
如果团战输了,就苟好发育,避免打架,在发现对方技能交了,站位不好或残血后找好时机打一波团战(肯定不会输,虽然惨胜也是赚),从而化被动为主动,和顺风一样刷野,滚雪球。。拿下比赛
当然这些只是我的个人想法和一些经验,说出来给大家参考一下。(ฅ>ω<*ฅ)
不说了,睡觉了~zZ
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突然发现我的评论好多人点赞,才知道这个游戏又开始测试了。之前由于游戏玩法太过单调而显得有些无聊而弃坑了(主要是凌晨肝排名肝不动,自己还累的半死)
这回又进行测试了,我也就下载下来玩了一会。
相较于上一次测试,这次测试优化了游戏的界面和模型,玩起来更棒了( •̀∀•́ )。而且新增了2V2V2模式,多个队伍间的对抗使游戏更有趣味性了。
英雄好像增加了一两位(我也记不清了),但是大部分的游戏内容都没有发生改变。玩了差不多2小时,发现游戏的核心还是阵容和时机的把控(什么时候打野,什么时候进场,什么时候释放大招和闪现)。
就先写到这吧,我继续加油去了(ง •̀_•́)ง
シルバ-桜 2020-07-23 19:54:35
在见识了“吃鸡+MOBA”,“闯关+MOBA”,“剧情+MOBA”后终于也是见识到了“RTS+MOBA”的创新玩法了,我个人而言,是非常喜欢RTS,MOBA这两个游戏类种的,理所当然的,超燃战魂的“RTS+MOBA”令我刚接触就爱不释手了。
一条主路,两个单独小野区,两个公共野区,构筑了超燃之战的对战地图。
一个英雄,两个小兵,两个神器编制出了惊心动魄的热血拼杀。
玩家通过在地图的“可见视野区”放置英雄和兵种进行作战,值得一提的是,玩家不能操纵英雄和兵种,自动进行战斗,能操纵的只有英雄的技能(闪现,大招等),所以站位上的安排就成了决定胜利的筹码。
先说说我体验过程中的不适吧
※匹配机制
游戏的排位匹配经常出现跨一个大段位的匹配(白金匹配白银,砖石匹配黄金等)这对玩家来说是很不友好的,尤其是对单排玩家而言,希望能完善匹配的双方评判标准。
※交互系统
游戏有语音,但这个语音按钮经常卡没掉,导致玩家不能正常语音(虽然游戏内的快捷语也很方便啦,但还是希望能完善好)
※大氛围环境差
游戏的世界聊天存在感太弱了,基本上都是在官方Q群聊天,而且聊天界面放在很不起眼的位子,这对新上手玩家来说很不有好,没有一个可以聊天的氛围无疑会降低游戏的粘性。(顺便一提,没什么活动)
当然了,说了这么多毛病,肯定也有我喜欢的地方了。
※创新性
RTS+MOBA给我带来的惊艳之于召唤与合成带来的惊艳感一般。将MOBA的紧张刺激配合上RTS的策略博弈,感性中带了一份理性,这无疑是吸引人的。
※游戏的平衡
每个游戏都有作用,彼此组合也能产生不同的化学反应,具有很大的可玩空间。也不会出现单个英雄无解的情况,这点我是很喜欢的。官方也会对英雄的数值做出各种微调来达到队游戏的平衡稳固。
总的来说,好玩,有趣,耐玩,我是很推荐大家去上手这个游戏的。
(于公,我应该评4星,因为还有很多的不足,但,真TM好玩,我喜欢这个游戏,我就给5星)
五星好评
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