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类型:模拟
开发商:汉家松鼠工作室
发行商:汉家松鼠工作室
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当初预约的时候看到随机招弟子以为是roguelike类,然后每回合派弟子出去干活之类的,最后随机产生结果,挺期待的。结果差别蛮大的。
简而言之就是玩十个档,十个档估计都是在重复性同一个流程吧。
新手村拿鬼纵步,天风心法。回到门派后sl弟子,工匠3医术2及以上,之后sl轻功高的,智慧高的,管理高的,外功高的分派干活。
每回合起手还要sl瓦舍拿+3行动力的食物,然后嗑药,搞建筑,看电影刷属性,过一下乏味的战斗过程。
等弟子sl齐全了终于做到了收支平衡后,还是sl看电影,嗑药,买药做药,跑去其他城买橙色材料。
最后等待通关。
并非是我想玩得这么功利,而是没办法,整个流程就规定死了,想通关就得反复sl堆练度到主角身上。
你不重复以上作业就很难打过6月的论剑。
不sl买瓦舍加行动力的药?ok,你打着打着行动力不够了,你就不能用主角打行侠的怪,你不能堆经验在主角身上,练度就低,6月论剑就很难打,乌社也不好打。
不sl工匠和医生就没法做相应的物品。
最后受苦通关我没有任何成就感,只期待他快速结束,成就感大概只有那些写攻略的人才有,但你不能要求每一个玩家都有写攻略的水平。pc上的太污我就玩得很快乐甚至还能抽空看一下各位npc的经历但这个我就只有疲惫了。
最后就是交互做得不好,我弄了n个弟子,哪里记得清每个弟子有哪些技能。
一开始我还可以一个个点过去看,但随着弟子数量的增加就很麻烦了。最后没办法,掏出另一个手机去记下弟子的名字和他们拥有的技能。
希望在分派任务的时候能直接一键看到弟子的属性,或者玩家可以给弟子分组以及分组命名权。
看现在的完成度游戏刚出的时候我大概不会买吧,内容太少了,等了一年了隔三差五来看一下论坛,结果才这点内容实在是有点难受。等到以后游戏内容充实后肯定会买的。
希望继续加油
就因为这几天没有看你们的社区消息,期盼了几个月的游戏测试就没资格了。
现在好了名气有了,测试人数也控制了,真是打的一手好算盘。
本来我是决定不管游戏好不好我都会花钱支持一下的,毕竟玩了那么久的金庸x,
不过你们这个行为太过分了,哪怕你提前开通支付都没问题,真是把玩家当傻子
不通知预约玩家能想到的唯一理由就是给进群玩家提供便利,讲道理还不如不搞这些骚操作,你游不如直接说随机抽取然后暗箱操作也比搞成现在这样子好。
归根结底就是汉家松鼠只在乎进群关注的活跃粉丝玩家的感受,对于绝大多数人的想法并不在乎,毕竟没有大厂商的底蕴,不会想着绝大多数人的感受,讨好核心粉丝就够了。
所以本游戏三测还有一个名称:粉丝筛选器
因为工作较忙,试完了一阵,初期就被劝退了。
虽说内容比较丰富,但自由度并不高。任务严格卡时间线的设定非常难理解,设置任务期限就完了,非要设定特定时候触发任务呢?个别几个还能理解,但是普遍这么设定给人的感觉非常难受,要不断看着时间卡着时间线,有点不像是我玩游戏,而是游戏玩我的感觉。
然后说一下初期难度。各种触坑,各种凉。所谓的高自由度游戏应该是有很多的路线可以去选择,而模拟江湖看似自由度很高,实际前期任务需要按照特定路线去走,逼着玩家按照特定流程去玩,逼着玩家查攻略,实在是没什么意思。
接着是战斗,操作性极小,要不你就设定成完全手操,手点移动,选择目标攻击。这种半自动半手动的战斗方式非常难受,也不利于玩家操作。
暂时就这些。很遗憾没有坚持玩下去,对我来说和心目中的模拟江湖差距很大。
想做大众化游戏的想法是好的,但我看了你们的开发进度,感觉只能说这样发展下去只会越来越硬核小众,游戏不是越复杂越好的...
累不累啊
别忘了,你做出来的东西是要玩家来玩的,是要由玩家来评价的,玩家觉得好了才是真的好了,现在松鼠的操作,,,
大师,我迷了 (ー_ー)!!
即使为了上线pc削了那么多,但我还是要说,部落与弯刀的成功是不可复刻的,你们是独立的作品,现在的所作所为真就是,一个词:
东施效颦!
同时作为一只steam玩家,说实话,好感度嘭嘭下降
三星观望,看看正式上线什么样吧,好的话会改星的