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你的位置 : 首页 休闲 逃离公司2
类型:休闲
开发商:WORKS INC. Japan
发行商:WORKS INC. Japan
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玩家评价 ( 20 个评价)
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与同类型游戏相比,《逃离公司2》的套路就太过于明显,可能游戏脑洞的确大吧,但都在意料之中的脑洞真的就略显尴尬了…
不过有意思的是最后结尾
“工作到底为了什么”
总结:没劲
分低不代表不好玩,相反游戏带来的乐趣是很多的。关卡难度不高,就算不动脑子,反复实验也能试出正确做法。其中有很多没用的道具,是激活图鉴用的。而图鉴也没啥作用,就摆着好看的。
其实这类游戏完全可以加多游戏内容,卖情怀并不能成为二周目的理由。像这样的游戏,一旦通关也就离卸载不远了。如果增加游戏模式呢,变换游戏玩法呢。反正不偏离主题“逃离公司”就可以了呀。
抓住能给玩家带来欢乐的点,就好了。
游戏玩法本质没有什么差异创新,一些解谜的点也差不多是耳熟能详的设定,没什么新鲜感,玩起来感受尚可。
本来想给三星,但游戏音效相比同类作品来讲还是比较耐听和有趣的,勉强四星吧。
不得不佩服作者的脑洞,逃跑方法让我意想不到,看似没有关系的两样东西,组合在一起就有特别的效果不错。
我花了不到一个小时通关,30关总感觉有些意犹未尽呢,那个结局有些搞不明白,看到论坛的朋友分析,大概就是你变成了曾经你最讨厌的人的样子。总体来说,游戏难度不大,很适合打发时间,是一款不错的游戏。
毒厂的游戏玩法也不用多做介绍了,就是一种无厘头搞笑版的密室逃脱。摆脱老板的监视,找到钥匙,甚至是暴走族、阿拉丁、火箭飞船等不靠谱的物件逃离办公室。虽然剧情很扯,但一旦接受这种设定,也有轻度的逻辑推理在里面。
虽然游戏在点触上存在不可避免的试错操作(因为你不知道老板藏在哪里),但是每一关卡的逃脱步骤基本上维持在3步左右,算是十分轻度的密室类游戏了。
结尾画风突变好评,到底,我们是为了什么而在工作呢?
通过看广告获得游戏提示的做法是没什么问题的,扣掉一星的原因在于强制弹广告,而我好像也没找到通过购买去广告的通道。
PS:这个公司的游戏总是会让另外我想到hap的游戏,就是《妈妈把我的游戏藏起来了》《冰箱的布丁被吃掉了》那些游戏,也都很魔性,有兴趣的朋友可以试试。
玩前作的时候我还是个学生,玩第二作我开始实习了,深刻体会到了上班的痛苦和无奈,每天都翘首期盼着下班……看到结尾我有点唏嘘,我们到底是为了什么在工作呢……
不加班可能吗?不可能的。所以还是玩游戏吧......
不要以为这是个简单的解谜游戏,实际上没点脑洞都不行。只有你想不到,没有他做不到。毒厂的脑洞能让你刷新对密室逃脱的认知。
游戏并不重度,每关也就几步的样子。难度也不难,卡关了还能看提示,或者你多次尝试也能找到路。
游戏也不是单纯的解谜游戏,结尾处老板一句我们到底是为了什么而工作让游戏得到升华。
老板的问题何尝不是我们自己应该问问自己的问题。我们是否还保留着当初的激情,我们的初心是否未改。
不管怎样,游戏值得推一波,紧张的工作之余玩,体会脑洞大开的感觉。
结尾的结尾,主角坐太空飞船逃走,成功撤离办公室。
但是镜头一转,他依旧在办公室加班,也许刚刚的三十种逃离,都是他的脑内小剧场而已。
十年后,又十年后,他日复一日重复着悲催的加班生活。终于,手机屏幕前的你忍不住了,在那个他和上司一起加班的夜晚,你拉掉了办公室的电闸。
工作干到一半宕机的他们,在小吃摊坐下小酌。老板也给他倒酒,其实人和人之间,苦恼都大抵相同,只是立场不同。
“到底,我们是为了什么而工作的呢?”
逃的开加班,却也逃不开这五味杂陈的人生。
还挺喜欢这种不费脑的解密游戏。
最后一关以上司的角度进行了逃出游戏,其实谁还没有年轻过。嘻嘻嘻
最后的结局,上司和下属一起坐在小摊前喝酒,谈论“我们工作到底是为什么”。那还用说吗,当然就是上司手上看的相片——家人。
照片正面可以在收集到的道具栏里看到。在游戏本身里是看不到的。
红红火火恍恍惚惚 其实挺简单的 就是其中几关有些多余的道具 所以要考虑清楚应该用什么不应该用什么
我们的上司最后问我们到底是为了什么而工作呢?
emmmmmmmm 为了生活?为了钱?为了那些我们必须要承担的责任?然后放弃我们自己本身的生活
男主就不一样了 能和阿拉丁神灯谈笑风生 还能顺着绳子从楼上爬下去 可能还有隐藏二五仔属性
五星好评 一定的