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类型:卡牌
开发商:杭州孢子网络科技有限公司
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⭐⭐⭐
1.说实在的,所有副本没有保底掉落是真的很恶心!你想给英雄升星,结果材料一直刷不到!掉率是真的低!
2.体力是真的不够用,每天都在花好多钻石买体力刷副本!体力药水回的也是真的少!
3.英雄升级不靠经验书是真的难升级!
4.更新可以早点发个公告嘛,好几次都是当天还在肝的时候,突然说停机更新!
5.为啥对战的时候无法查看卡牌技能介绍?你要是不经常用那三个英雄,怎么可能记得住?况且英雄升星技能效果还会变!
6.只要匹配boss站,那两个人的全局特效一多,卡的一批!
PVP匹配机制也是个迷,可以理解卡牌对抗的设计,但是他喵的游戏第二天就有人英雄70多级了,两个b一个c堆等级上去就能吊打一切
十连抽诡异爆率就不提了,他喵的抽到已有英雄素材还要给我抽个成,25合成一个a级英雄,再抽到就给18个素材,收税都没这么高的
经验书获取渠道不稳定,培养一个英雄成本太高,而且还没办法回收,对没办法回收,送的A级野猪养到30级两星越发觉得鸡肋,换成光法师瞬间战力回到解放前
诡异的氪金系统,预言十连抽98元?氪一个月卡对于游戏没啥实质帮助,微氪党和0氪党没啥区别
肝的心累,作为一个手机卡牌PVE为主的游戏,真的是对于时间碎片零散的人太不友好了,哪怕氪金能节约时间我都能接受,第二天就想弃游了,赤果果的劝退
终于今天开放测试了,试玩了一小时,内心只有一个想法,食之无味弃之可惜……
就不去说其他人吐槽的升级资源获取难,抽卡爆率低,竞技场被氪金玩家完全统治之类的问题,先说画面,既然立绘人物那么精细了,马赛克也不用做得那么简化吧?实际英雄形象充满土鳖感,敢不敢再帅一点。
当然,画面也不是重点,重点是战斗流程,充满了憋闷,普攻动作慢,蓄能进度慢,技能招式释放也慢,再加上怪物血条长,搞定一小场战斗得起码一分钟,过程毫无爽快感可言,看人家克鲁赛德战记,动作干脆利落,技能块不速点的话几乎源源不断,打击感也好,马赛克英雄有什么呢?通过放慢节奏的方式延长游戏时间,整个过程充满了枯燥!我需要点一个技能等一两秒,然后慢慢的把小怪的血磨光……有趣吗?这样的战斗我过一大关还得持续好几场,有这个时间我玩点什么动作游戏不好?竖屏游戏本身就是为了省时省力,随手可玩,花上十分钟去获得那些少的可怜的收益,这已经不是肝的问题了,就是在消耗生命!
最后我希望官方给我们一个解释,我们到底做错了什么封我们,开挂也好数据异常也好,拿出来证据,你要是嫌我们这群玩家玩的太快。你们跟不上我们玩家的节奏,别拿封号做借口。
结果居然是ios先公测,官方理由说安卓机型多……我也就信了,结果怎么着?ios都出国庆新活动新人物了,安卓还没出来?
之前测试的时候不是就属于测试机型了吗?可能是我玩的游戏少吧,开服相差这么久的游戏我也是第一次见到……
先给2星,啥时候官方摸鱼结束啥时候改回来……
希望不要到后面时间久到我都忘了这条评论。
终于上线了,不过我6次10连一个s都没有,我也是服了。号就放在那里吧,多加一星鼓励一下。不过热情也随着时间消磨得差不多了,说不定哪天再回来玩吧。
像素风的其实还好吧,也不是特别粗糙,但是完全可以做的更好,不用做到那种花里胡哨的,但是让人看着舒服就行,感觉刚好卡在中间,要么简化一些,要么再复杂一点。
然后是战斗节奏,特别缓慢,而且打击感丝毫没有,卡牌打出去平平淡淡的都没什么感觉,玩起来不够刺激爽快。其实本质跟牌的联系有点牵强。
卡牌游戏就是思考的时候能够让人有种沉浸感,然后打的时候能够爽快,要么能没限制的扔牌下去,要么是让人看起来爽快,这没有卡牌的各种组合的感觉,没有各种套路,感觉像是在回合制丢技能一样
有些设定有点不友好,战斗过程中不能看牌,遗物每次战斗都得自己带,不能默认带上。