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你的位置 : 首页 综合 克斯多诺(测试版)
类型:综合
开发商:克斯多诺
发行商:克斯多诺
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别的没啥好说的 就是能不能把天使技能改一下 现在跟半龙的技能太像了 没有特色 我的想法是 也不要残血招 就每回合有一定概率召唤天使 然后设个80 90之类的上限 根据本身的高防高速 好几个回合没召出来也死不了
强烈要求加一个洗点 要不然 培养成本太高了
第一,这个游戏色彩有点太单调了,这既是这款游戏的优点也是缺点,真的,只用白色确实感觉很简约,但是,只有白色看久了真的很累,眼睛很疼,我建议配一点小装饰之类的可能会好一点,比如城墙啊,兵器之类的。
第二,刚开始玩真的就如作者所言一般,懵。啥东西?我是谁?我在哪?我应该干点啥?但是,该说不说剧情确实有意思,就好像在读小说一样,留言他真的香。再有就是这个副本也太肝了,我总不能一整天都拿手机就这么干摆着那刷副本吧,谁也不是能一整天都是闲人吧,就不能改成后台刷吗?这得刷到啥时候哇?
第三,BGM呢?这个游戏没有吗?还是我手机有问题啊?弄得我把手机音量开到最大声也没有声音,还以为我听力出了问题。就算你没有BGM,那也行,那你按键倒是给个声音那也行啊,我这进去一顿乱点,很多按键按了半天也没有反应,然后我才明白我应该是还没有权限点开或者是还没做出来相关内容只是个图案摆在那。
第四,时钟是用来做啥的?他一直显示的就是凌晨零点,懵。不明所以。
第五,来钱也太慢了,老鼠一个素材才2个白羽,掉落率倒是还行,这随便一个职业都要1000白羽,我看着都累。
第六,不知道是不是我玩的顺序不对,在图书馆要我去道歉,我去找她道歉,道歉啊,你倒是道歉啊,我也想啊,这主人公不道歉啊,我真的醉了。
总体来说我觉得还是可以的,主要就是这个肝度问题,量太大了,希望作者可以看到吧,要是认可我的话希望你能做出一些相应的改动吧,不认可就当我没说好吧。
这边给刚入坑的萌新们一些小小的引导
准备做成实时更新的。。。随时补充
1-第一章大事件看完之后不知道怎么推主线的孩子们,可以打开地图去悠游街的摆桌坐坐
然后就能开启主线引导啦XD,这游戏确实是得认真看文本的。。。
2-刷级不建议找刚好能打过的,一击必杀的效 率最高(至少目前如此
本人目前还是刷20级小牙牙,一刀一个,就很舒服XD
3-主动技能需要手动装备,每次进关卡的时候也要手动选择一次,之后自动
4-情报商在进位2班!做到这个任务的自然懂XD感谢评论区大佬指路
5-能进阶就进阶,收益更高
PS:跪求作者优化一下贪吃蛇的UI!按键做大一些!总是点歪我太难了QAQ
提问:
1-目前还没敢弄任何副职,特别好奇铠城的械修师,现在弄副职会不会浪费掉我的技能点啊,求教
当他被创造出来,直到现在的每一刻,都是一种说不出感觉的情绪徘徊在心,有过疲惫,却绝没有放弃,我只知道,要么就不要将他创造出来,要么就给予他爱,在他人眼里多么微不足道,我不知道……
对不起,他一直在我脑海里,在我内心深处,无尽的辽原。
其他话,游戏虽不能百分之百的完美,但我却想要接近,各位旅行者,务必用你们那神一般的眼眸,窥破克斯多诺的所有BUG,传递给我。
我是汐都仅玄,今天是2018年7月11日下午5点十分,阴天,没有下雨,感觉很好。
见识过了太多的快餐式游戏,大家都知道,汉堡好吃且容易制作,因为你只需要一块多汁的肉饼,加上面包和生菜,一个汉堡就做成了。所以我们见到了太多同质化的游戏,从MOBA,FPS,到文字剧情,气泡对话。只要有了先驱者,那么同质类游戏会源源不断地出现。我并不批判甚至排斥这种情况,原因很简单:汉堡人人爱吃,包括我。毕竟,玩游戏的目的当然是为了可玩性(肉饼),而且制作一个多汁的肉饼也不见得简单,分量一定要足,正因为快餐简单暴力,所以人一咬便知分量几何,有无干货。所以最终脱颖而出的都是同类中可玩性高,打击感强,节奏流畅,画风优美的作品。正因为大家都做快餐,那么比的就是硬件,硬件好,内容足,玩起来就爽。
问题在于,除了快餐,我们是否还需要别的产品?
抛弃色泽鲜艳,气味浓烈。绘成一幅东方水墨画,然而空余黑白二色,是否单调无味?
依我之见未必,若说前者血肉丰满,那么后者傲骨犹存。换个角度想,我们眼中的苍白,其实正是在视线中消失已久的骨架。
这款游戏与众不同,模式新只是一方面,最重要一点是:它的目的并不是给玩家以成就感(打怪升级,从无到有)使人快乐。而是构建了一个世界,玩家需要进行探索。进而拼出一个完整的拼图。不同于解谜游戏,玩家并非刻意收集线索,而是从游戏进程的每个细节都透露出一些信息,进而组成一个完整的世界。游戏中少见概括性的文字描述,从人物对话到看似无关紧要的NPC剧情,都有很细致的背景描写,细节之处可见作者走心程度。
对新手玩家:这不是一款挂机放置或是养成类游戏,有点类似mud但是信息量给的多的多,新手玩家可以先看大陆事件,获得阅历解锁旅行记录里的冥想和升班(攻略手册里有写),看完大陆事件你就会知道作者是多么用心。
对制作者建议:字体放大一些,而且新手引导很关键,否则刚入坑的玩家很容易一脸懵的逛10分钟然后退出。感觉这游戏还是很有前途的,毕竟有自己独立的骨架,只是前期一定要加强引导,不然玩家很可能在没体会到游戏新意之前就因不知所措而被劝退。
像这样的游戏,在当今中国游戏圈已是绝无仅有的,希望作者,
再接再励!
说实话,游戏的文案写的很好,我想作者一定有一个有趣的灵魂吧。
不过啊,课余工作现在是只能强制选择贸易商吗?可是我想当制药师QAQ
还有就是在“前往莙城”的任务中,我并不能使用药物,这个是bug吗?
再者,虽然是“丝毫不加修饰的文字游戏”,游戏也很贴心的提供了大中小三种字体,但整个界面还是有些杂乱了,我有些时候都会不知道自己应该做什么。所以,在ui方面,还请改进一下啦。
总体来说,是个不错的文字游戏,期待之后的游戏进展啦。o(≧v≦)o
没有新手引导!
感觉都不知道要做什么
很迷茫的感觉
大陆事件阅读时字体太小了吧
希望能扩大一些_(:з」∠)_
一星给世界观 似乎挺宏大的
扣一星给剧情 判定看不到,选项没有说明
扣一星给画面转换,按键设置不太舒服
扣一星完全不知道该干什么,毫无教程,没有引导
——————————————————————
现在的剧情丰富了很多,互动也增加了不少,对于新人也友好多了,喜欢文字游戏的可以一玩。
即便不设置按钮,也应该要跟其他的文段不一样吧。这样才能清晰直观。
2.刚创角色,阅历上限是22000,读完书就变成4000了,越读越少?