开发者的话
希望各位玩家能在游戏中体验到属于文字游戏的魅力.
慢慢开放其他功能.一同在克斯多诺大陆等待.
同时愿意倾听体验过这款游戏以及热爱文字游戏的玩家的建议
这款游戏将倾注我的所有脑洞,我会对他负责的,因为作为开发者,是非常喜欢自己的游戏的,希望作品变得更加完美,更加令人觉得有趣。
慢慢开放其他功能.一同在克斯多诺大陆等待.
同时愿意倾听体验过这款游戏以及热爱文字游戏的玩家的建议
这款游戏将倾注我的所有脑洞,我会对他负责的,因为作为开发者,是非常喜欢自己的游戏的,希望作品变得更加完美,更加令人觉得有趣。
简介
简介:这是一款文字游戏,基本上全是文字,比较小众,但我却无比喜爱,源于于我脑海的克斯多诺,是否能够让他人感受到他的神秘呢
养成:愿肝则肝,用自己的方式去培养一个主角
仿佛过程是如此的艰辛,却被他一笔带过,或许,他注重的,只是结果而已......
剧情:围绕着不同的故事,主题究竟是什么,在迷茫中寻找答案,在答案中迷失自我,你是否有强大的逻辑推理,是否拥有无与伦比的空间设想?寻找一片又一片的碎片?将它们拼凑在一起,以什么样的方式去寻找不同的结果......
或许有一天我猜错了结果,既然踏出了那一步,那便不必收回了
玩法:一开始我是很懵逼的,后来发现更懵逼了
演讲稿:本游戏简称为“克斯多诺”,全称为“有一天你被送到了一个名为克斯多诺的未知大陆”,其玩法主要是剧情推进和职业研究为主,因为存在很多原创名词,可能会让在座的各位迷惑不解,而本游戏并不是一个快餐,而且十分慢热的文字游戏,需要花时间去玩,我会慢慢开发功能,克斯多诺不像一本轻松快乐的书籍,而是一本需要细细品味的古怪书籍。
剧情说明:从小便被各种神话所陶醉的主角,终于如愿进入了莙城学院,未来,要成为一名优秀的旅者,追寻神留下的痕迹!
养成:愿肝则肝,用自己的方式去培养一个主角
仿佛过程是如此的艰辛,却被他一笔带过,或许,他注重的,只是结果而已......
剧情:围绕着不同的故事,主题究竟是什么,在迷茫中寻找答案,在答案中迷失自我,你是否有强大的逻辑推理,是否拥有无与伦比的空间设想?寻找一片又一片的碎片?将它们拼凑在一起,以什么样的方式去寻找不同的结果......
或许有一天我猜错了结果,既然踏出了那一步,那便不必收回了
玩法:一开始我是很懵逼的,后来发现更懵逼了
演讲稿:本游戏简称为“克斯多诺”,全称为“有一天你被送到了一个名为克斯多诺的未知大陆”,其玩法主要是剧情推进和职业研究为主,因为存在很多原创名词,可能会让在座的各位迷惑不解,而本游戏并不是一个快餐,而且十分慢热的文字游戏,需要花时间去玩,我会慢慢开发功能,克斯多诺不像一本轻松快乐的书籍,而是一本需要细细品味的古怪书籍。
剧情说明:从小便被各种神话所陶醉的主角,终于如愿进入了莙城学院,未来,要成为一名优秀的旅者,追寻神留下的痕迹!
最近更新
1.增加储备经验系统,当经验获取达到上限,溢出值的5%~15%存入储备经验中,降低了基础经验,并为经验获取增加了收益变化,在战斗界面,增加了属性收益比例,自身属性收益比例低于对方时基础经验提升差值,相同不变,高于则基础经验降低差值(新手怪物不影响)
2.调整初级拾取,中级拾取以及高级拾取
3.增加技能等级收益(装备被动技能后,每一个被动技能,每有1级增加基础属性0.05,直接加入基础属性,受基础被动增益影响)
4.实装笛源器特性
5.调整属性等级差
6.降低失忆的牙牙帝的触发难度
7.将副本划分为正常与困难
2.调整初级拾取,中级拾取以及高级拾取
3.增加技能等级收益(装备被动技能后,每一个被动技能,每有1级增加基础属性0.05,直接加入基础属性,受基础被动增益影响)
4.实装笛源器特性
5.调整属性等级差
6.降低失忆的牙牙帝的触发难度
7.将副本划分为正常与困难
详细信息
- 文件大小: 1.36MB
- 当前版本: 1.63
- 更新时间: 2020-05-26 21:08:10
- 厂商: 克斯多诺
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:1.63 iOS:1.63 近7天 : 0.0
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排行榜
说实话,游戏的文案写的很好,我想作者一定有一个有趣的灵魂吧。
不过啊,课余工作现在是只能强制选择贸易商吗?可是我想当制药师QAQ
还有就是在“前往莙城”的任务中,我并不能使用药物,这个是bug吗?
再者,虽然是“丝毫不加修饰的文字游戏”,游戏也很贴心的提供了大中小三种字体,但整个界面还是有些杂乱了,我有些时候都会不知道自己应该做什么。所以,在ui方面,还请改进一下啦。
总体来说,是个不错的文字游戏,期待之后的游戏进展啦。o(≧v≦)o
没有新手引导!
感觉都不知道要做什么
很迷茫的感觉
大陆事件阅读时字体太小了吧
希望能扩大一些_(:з」∠)_
我个人认为,作为一个游戏开发者,哪怕是一个情怀向个人游戏的开发者,也不应当把所有的引导寄托在“论坛”、“线下交流”上,并把有问题的玩家都引到那里去解决问题。哪怕是十几年前刁难玩家鼓励线下交流的老游戏,比如幽城幻剑录,他的主线依然是清晰有提示的、哪怕只能打到BE也是可以不依靠帮助通关的。
这是扣掉的第三颗星的来由。
……以及招生那个是我的问题,没想到是收人打广告,但是就算这样堆放在主界面也很累赘啊。
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不是很经常玩文字类游戏,以萌新的视角提一点意见:
1. 进入游戏的界面太花了。八个按钮,大段的文字,其实没有很好的起到引导作用,反而很容易让人看花眼。比如说学院招生这种背景知识完全可以放到开场单独打出来啊,没必要放在封面上吧?按钮也可以考虑整合一下,背景知识还好说,冒险手册我觉得不会有人想在主菜单看吧……
2. 文字精校可能工程量比较大,但是像开场第一个地图的第一句话就漏一个字加病句(若有人「问」在何处,「缺主语」只言晓云丘),一整段就三行不规范用语一只手数不过来,就很影响体验。何况整个文字水平别说校对了,感觉来个语文特别好的直接写也不至于这么多问题……毕竟文字游戏玩家看到的就只有文字和排版了,这方面还是要苛刻一点。
3. 各种命名中二向,我要特意标注一下这个中二是中性词不是贬义词。然而中二向的问题是不常用字+不贴近现实的命名方式,这就导致不亲民。看完背景我唯一的印象就是“那个草字头姓的家族”……所以就各种慢热了。职业命名也是,让人没法反应过来是干啥的,或者说命名区分度不高吧。
4. 完全没有新手引导?
5. 赤炎洞府是bug吗提示我在战斗状态?另外提示框也很有意思,“建议……,为什么呢?”然后没下文了,为什么你问我吗???
6. 感觉大陆事件是主线,但是前后不挨着很难受……剧情不敢细看怕强迫症发作,但是扫的话确实是没什么感觉。界面反应不灵敏问题倒不大,但是像万千卡片那一节点完了直接弹出界面,我都不知道是bug还是设计失误……不过大陆事件里的选择框非常好评。
一星扣在强迫症实在是没法忍的海量错字病句和表意不清……一星扣在自由度过高机制跟不上所以体验不好。还是测试阶段,继续关注……
别的没啥好说的 就是能不能把天使技能改一下 现在跟半龙的技能太像了 没有特色 我的想法是 也不要残血招 就每回合有一定概率召唤天使 然后设个80 90之类的上限 根据本身的高防高速 好几个回合没召出来也死不了
强烈要求加一个洗点 要不然 培养成本太高了
但是作为一款游戏,我不得不说,这游戏内容充斥着两个字[自嗨],我知道这么说很难听,但我体验两个小时后的感觉就是这样。
哪怕作者不停的说,我有多么多么感动,多么多么怀念,对我这样一个不了解这款文字游戏背景的玩家来说,就是自嗨。
别的不多说,新手引导是我玩这个游戏最缺少的东西。但游戏里没有,我在tap的论坛里也没有找到。那么哪些功能什么效果我又怎么知道?举个例子,冥想空间,我1w5阅历进去,看说明左翼加攻击,我点了两下选择,出来,阅历没了,看一眼属性,没发现什么变化,删档,换了烟龙,也没有反应,我甚至不知道哪一步出了问题。
再说说数据,游戏初期角色的血量只能用芯片换对吧,而且还限定了攻击防御上限,也就是说掉芯片多的怪你是绝对打不过的。按我目前打的怪来说,第一个图倒数第二个怪,一次20芯片,我记得血量上限的药要3000芯片,150只,一次加13(也许我记错了)血量,请问我要点几下才能升一级?这还没算攻击防御之类的属性需求。
我想着去游戏或者tap的论坛找找攻略,看看大家是怎么度过新手期的,或者作者有没有提示什么的,结果让我失望的是,作者有大段的文字说这个背景让他感动,却没有功夫给新手玩家做一个攻略。
3星给丰富的我没体验到的功能
别跟我说情怀,那又不是我的情怀,摊手╮(‵▽′)╭。
一星给世界观 似乎挺宏大的
扣一星给剧情 判定看不到,选项没有说明
扣一星给画面转换,按键设置不太舒服
扣一星完全不知道该干什么,毫无教程,没有引导
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现在的剧情丰富了很多,互动也增加了不少,对于新人也友好多了,喜欢文字游戏的可以一玩。
第一,这个游戏色彩有点太单调了,这既是这款游戏的优点也是缺点,真的,只用白色确实感觉很简约,但是,只有白色看久了真的很累,眼睛很疼,我建议配一点小装饰之类的可能会好一点,比如城墙啊,兵器之类的。
第二,刚开始玩真的就如作者所言一般,懵。啥东西?我是谁?我在哪?我应该干点啥?但是,该说不说剧情确实有意思,就好像在读小说一样,留言他真的香。再有就是这个副本也太肝了,我总不能一整天都拿手机就这么干摆着那刷副本吧,谁也不是能一整天都是闲人吧,就不能改成后台刷吗?这得刷到啥时候哇?
第三,BGM呢?这个游戏没有吗?还是我手机有问题啊?弄得我把手机音量开到最大声也没有声音,还以为我听力出了问题。就算你没有BGM,那也行,那你按键倒是给个声音那也行啊,我这进去一顿乱点,很多按键按了半天也没有反应,然后我才明白我应该是还没有权限点开或者是还没做出来相关内容只是个图案摆在那。
第四,时钟是用来做啥的?他一直显示的就是凌晨零点,懵。不明所以。
第五,来钱也太慢了,老鼠一个素材才2个白羽,掉落率倒是还行,这随便一个职业都要1000白羽,我看着都累。
第六,不知道是不是我玩的顺序不对,在图书馆要我去道歉,我去找她道歉,道歉啊,你倒是道歉啊,我也想啊,这主人公不道歉啊,我真的醉了。
总体来说我觉得还是可以的,主要就是这个肝度问题,量太大了,希望作者可以看到吧,要是认可我的话希望你能做出一些相应的改动吧,不认可就当我没说好吧。
即便不设置按钮,也应该要跟其他的文段不一样吧。这样才能清晰直观。
2.刚创角色,阅历上限是22000,读完书就变成4000了,越读越少?
但是,我觉得还是有点点问题
(1)主线任务不是很明确,希望在找主线人物时人物旁能有点个象征,就比如找情报商,我把所有人点完了,没找到,最后在论坛里问,才知道在47区2班(也可能是我自己没注意细节,但希望能再明确点)
(2)希望在副职业制作中能有些需要玩家参与的环节,当然,不是收集材料时,是指在制作过程中,那样我觉得制作完了更有体验感
(3)希望副职业制作能有专门一格,不需要每次制作时还需要先打开包裹,点那个装备
(4)希望在战斗过程中能有两种模式一种就是现在这种,另一种我希望也是能更需要玩家操纵,而不是只需点下技能,比如在打一些boss时,可以在那个回合显示下占一点位置(几宫格那种,然后其中一格是怪兽弱点所在,要玩家自己选择进攻哪格,并且弱点随时变化)(这只是我自己一点想法,看看就行了,介意的话也请勿喷)
(5)那个不知道是不是测试服或者我手机原因,有些东西我点了没反应,比如百货摊(好像是叫这个)就是副职业认证前那个
(6)希望大陆事件最后那个要求能醒目一点点我经常喜欢读完后不知道怎样进行事件,当然,也是我个人原因