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类型:综合
开发商:克斯多诺
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我个人认为,作为一个游戏开发者,哪怕是一个情怀向个人游戏的开发者,也不应当把所有的引导寄托在“论坛”、“线下交流”上,并把有问题的玩家都引到那里去解决问题。哪怕是十几年前刁难玩家鼓励线下交流的老游戏,比如幽城幻剑录,他的主线依然是清晰有提示的、哪怕只能打到BE也是可以不依靠帮助通关的。
这是扣掉的第三颗星的来由。
……以及招生那个是我的问题,没想到是收人打广告,但是就算这样堆放在主界面也很累赘啊。
————————————————————
不是很经常玩文字类游戏,以萌新的视角提一点意见:
1. 进入游戏的界面太花了。八个按钮,大段的文字,其实没有很好的起到引导作用,反而很容易让人看花眼。比如说学院招生这种背景知识完全可以放到开场单独打出来啊,没必要放在封面上吧?按钮也可以考虑整合一下,背景知识还好说,冒险手册我觉得不会有人想在主菜单看吧……
2. 文字精校可能工程量比较大,但是像开场第一个地图的第一句话就漏一个字加病句(若有人「问」在何处,「缺主语」只言晓云丘),一整段就三行不规范用语一只手数不过来,就很影响体验。何况整个文字水平别说校对了,感觉来个语文特别好的直接写也不至于这么多问题……毕竟文字游戏玩家看到的就只有文字和排版了,这方面还是要苛刻一点。
3. 各种命名中二向,我要特意标注一下这个中二是中性词不是贬义词。然而中二向的问题是不常用字+不贴近现实的命名方式,这就导致不亲民。看完背景我唯一的印象就是“那个草字头姓的家族”……所以就各种慢热了。职业命名也是,让人没法反应过来是干啥的,或者说命名区分度不高吧。
4. 完全没有新手引导?
5. 赤炎洞府是bug吗提示我在战斗状态?另外提示框也很有意思,“建议……,为什么呢?”然后没下文了,为什么你问我吗???
6. 感觉大陆事件是主线,但是前后不挨着很难受……剧情不敢细看怕强迫症发作,但是扫的话确实是没什么感觉。界面反应不灵敏问题倒不大,但是像万千卡片那一节点完了直接弹出界面,我都不知道是bug还是设计失误……不过大陆事件里的选择框非常好评。
一星扣在强迫症实在是没法忍的海量错字病句和表意不清……一星扣在自由度过高机制跟不上所以体验不好。还是测试阶段,继续关注……
但是作为一款游戏,我不得不说,这游戏内容充斥着两个字[自嗨],我知道这么说很难听,但我体验两个小时后的感觉就是这样。
哪怕作者不停的说,我有多么多么感动,多么多么怀念,对我这样一个不了解这款文字游戏背景的玩家来说,就是自嗨。
别的不多说,新手引导是我玩这个游戏最缺少的东西。但游戏里没有,我在tap的论坛里也没有找到。那么哪些功能什么效果我又怎么知道?举个例子,冥想空间,我1w5阅历进去,看说明左翼加攻击,我点了两下选择,出来,阅历没了,看一眼属性,没发现什么变化,删档,换了烟龙,也没有反应,我甚至不知道哪一步出了问题。
再说说数据,游戏初期角色的血量只能用芯片换对吧,而且还限定了攻击防御上限,也就是说掉芯片多的怪你是绝对打不过的。按我目前打的怪来说,第一个图倒数第二个怪,一次20芯片,我记得血量上限的药要3000芯片,150只,一次加13(也许我记错了)血量,请问我要点几下才能升一级?这还没算攻击防御之类的属性需求。
我想着去游戏或者tap的论坛找找攻略,看看大家是怎么度过新手期的,或者作者有没有提示什么的,结果让我失望的是,作者有大段的文字说这个背景让他感动,却没有功夫给新手玩家做一个攻略。
3星给丰富的我没体验到的功能
别跟我说情怀,那又不是我的情怀,摊手╮(‵▽′)╭。
第一个Boss设置过强,完全不知道怎么通过。第二个boss就更没法打。如果能力提升主要靠冥想,就应该设置机制防止玩家浪费阅历在其他地方。否则刷好几天第一个boss都过不了体验很差。如果冥想和神庙都是阅历换属性的,完全可以合并。扣一分。
说实话,游戏的文案写的很好,我想作者一定有一个有趣的灵魂吧。
不过啊,课余工作现在是只能强制选择贸易商吗?可是我想当制药师QAQ
还有就是在“前往莙城”的任务中,我并不能使用药物,这个是bug吗?
再者,虽然是“丝毫不加修饰的文字游戏”,游戏也很贴心的提供了大中小三种字体,但整个界面还是有些杂乱了,我有些时候都会不知道自己应该做什么。所以,在ui方面,还请改进一下啦。
总体来说,是个不错的文字游戏,期待之后的游戏进展啦。o(≧v≦)o
没有新手引导!
感觉都不知道要做什么
很迷茫的感觉
大陆事件阅读时字体太小了吧
希望能扩大一些_(:з」∠)_
一星给世界观 似乎挺宏大的
扣一星给剧情 判定看不到,选项没有说明
扣一星给画面转换,按键设置不太舒服
扣一星完全不知道该干什么,毫无教程,没有引导
——————————————————————
现在的剧情丰富了很多,互动也增加了不少,对于新人也友好多了,喜欢文字游戏的可以一玩。
即便不设置按钮,也应该要跟其他的文段不一样吧。这样才能清晰直观。
2.刚创角色,阅历上限是22000,读完书就变成4000了,越读越少?
但是,我觉得还是有点点问题
(1)主线任务不是很明确,希望在找主线人物时人物旁能有点个象征,就比如找情报商,我把所有人点完了,没找到,最后在论坛里问,才知道在47区2班(也可能是我自己没注意细节,但希望能再明确点)
(2)希望在副职业制作中能有些需要玩家参与的环节,当然,不是收集材料时,是指在制作过程中,那样我觉得制作完了更有体验感
(3)希望副职业制作能有专门一格,不需要每次制作时还需要先打开包裹,点那个装备
(4)希望在战斗过程中能有两种模式一种就是现在这种,另一种我希望也是能更需要玩家操纵,而不是只需点下技能,比如在打一些boss时,可以在那个回合显示下占一点位置(几宫格那种,然后其中一格是怪兽弱点所在,要玩家自己选择进攻哪格,并且弱点随时变化)(这只是我自己一点想法,看看就行了,介意的话也请勿喷)
(5)那个不知道是不是测试服或者我手机原因,有些东西我点了没反应,比如百货摊(好像是叫这个)就是副职业认证前那个
(6)希望大陆事件最后那个要求能醒目一点点我经常喜欢读完后不知道怎样进行事件,当然,也是我个人原因
总体来说还是很好的一个游戏,自由度较高,原创世界观,剧情也还说的过去。但就是对新手不太友好。刚开始玩的时候确实有些无从下手,是一个需要玩家用心思考的游戏,中间有弃坑过一次,主要是因为感觉剧情太难(没有满升),后来重开逐渐搞懂了之后觉得还是很有意思的游戏。
建议:
1.刷相神的卡顿真的有点让人心烦,可能设备也有关系,但是如果能减少卡顿会更好。
2.升级还是觉得有些慢,一环怪也就两万经验,四十五级之后一天也难升一级,玩家和一环属性差别很大,如果能有经验更高的副本怪属性更高点也无妨。
3.存档后是不能删除只能覆盖吗,因为刚开始的时候手欠点了很多存档现在不能删很尴尬。
4.Boss太强,建议削弱√
5.那么问题来了,一星扣在哪呢?强推新手加官方群,不要忘了提醒群主女装。女装马上改五星。
ps.其实主要还是被宏大的世界观吸引,原创世界观真的很吸引人,作者加油啊(ง •̀_•́)ง很期待后面的剧情。
游戏进度貌似有点慢。。这里写点前期攻略
开始 大陆副本 四环区 3级牙牙开始挂机 我是攻击系数最高的那个角色
然后挂到3级左右 气源都给主动技能 通源升级 记得装备上(눈_눈)
然后挑战第二只怪(挂第一只经验最高) 大概5级左右就可以去做主线(第二只开始就会概率掉材料)
现在卡主线1000白羽(눈_눈)
老鼠材料一个才卖2白羽。。。。 做掉支线也就220白羽也就是说 还少340个材料。。。怎么不上天。。抱歉340材料还真的很简单。。 删档后的留言真香
怪物技能 普攻 冲撞 莽冲
能抗下冲撞就可以挂机
1000白羽先去做章节2的木材任务 会给10000白羽
然后再去 兼职副职业
前期堆速度攻击效果特明显(真香)
顺便一提 炼器师 给了一把源器 攻防血速+15 获得两个被动 一个加给的武器伤害 一个就是炼器。。
注:阵法系数影响速度。。。。10级 大致可以堆到1000多速度(눈_눈) 因为我删档了哈哈
炼器师 攻击10%概率 眩晕2秒
炼药师 药焰10% 10%最大血量
凝纹师 攻击10% 25%最大生命回血
第二次删档。。。我这个云游转职凝纹 转职错误也可以不删档 铠城可以换副职业 目前没开放
注意 !!!!!!!!进阶
进阶 指的是 开始一盘 贪吃蛇(눈_눈)
吃的黑点越多 分数越高 大的黑点是出口碰到直接结束
目前作者没有开启倒计时 一旦点了进阶 直接开始贪吃蛇
按钮在下面 注意别直接死了(ಡωಡ)
注: 第一次进阶 吃一个小黑点 +1气源 影响不大
另外要是能给新手一个循序渐进的过程就好了……大部分游戏功能过多/教程太长就会容易遭人诟病,如果同时有很多功能再加上没有易上手的教程,超多的按键糊上来玩家直接就懵圈了……而且除了各种功能键之外,特定名词也很多orz一下子出太多真的不太好记
作者加油(◦˙▽˙◦)