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你的位置 : 首页 综合 克斯多诺(测试版)
类型:综合
开发商:克斯多诺
发行商:克斯多诺
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总体来说还是很好的一个游戏,自由度较高,原创世界观,剧情也还说的过去。但就是对新手不太友好。刚开始玩的时候确实有些无从下手,是一个需要玩家用心思考的游戏,中间有弃坑过一次,主要是因为感觉剧情太难(没有满升),后来重开逐渐搞懂了之后觉得还是很有意思的游戏。
建议:
1.刷相神的卡顿真的有点让人心烦,可能设备也有关系,但是如果能减少卡顿会更好。
2.升级还是觉得有些慢,一环怪也就两万经验,四十五级之后一天也难升一级,玩家和一环属性差别很大,如果能有经验更高的副本怪属性更高点也无妨。
3.存档后是不能删除只能覆盖吗,因为刚开始的时候手欠点了很多存档现在不能删很尴尬。
4.Boss太强,建议削弱√
5.那么问题来了,一星扣在哪呢?强推新手加官方群,不要忘了提醒群主女装。女装马上改五星。
ps.其实主要还是被宏大的世界观吸引,原创世界观真的很吸引人,作者加油啊(ง •̀_•́)ง很期待后面的剧情。
第一个Boss设置过强,完全不知道怎么通过。第二个boss就更没法打。如果能力提升主要靠冥想,就应该设置机制防止玩家浪费阅历在其他地方。否则刷好几天第一个boss都过不了体验很差。如果冥想和神庙都是阅历换属性的,完全可以合并。扣一分。
游戏进度貌似有点慢。。这里写点前期攻略
开始 大陆副本 四环区 3级牙牙开始挂机 我是攻击系数最高的那个角色
然后挂到3级左右 气源都给主动技能 通源升级 记得装备上(눈_눈)
然后挑战第二只怪(挂第一只经验最高) 大概5级左右就可以去做主线(第二只开始就会概率掉材料)
现在卡主线1000白羽(눈_눈)
老鼠材料一个才卖2白羽。。。。 做掉支线也就220白羽也就是说 还少340个材料。。。怎么不上天。。抱歉340材料还真的很简单。。 删档后的留言真香
怪物技能 普攻 冲撞 莽冲
能抗下冲撞就可以挂机
1000白羽先去做章节2的木材任务 会给10000白羽
然后再去 兼职副职业
前期堆速度攻击效果特明显(真香)
顺便一提 炼器师 给了一把源器 攻防血速+15 获得两个被动 一个加给的武器伤害 一个就是炼器。。
注:阵法系数影响速度。。。。10级 大致可以堆到1000多速度(눈_눈) 因为我删档了哈哈
炼器师 攻击10%概率 眩晕2秒
炼药师 药焰10% 10%最大血量
凝纹师 攻击10% 25%最大生命回血
第二次删档。。。我这个云游转职凝纹 转职错误也可以不删档 铠城可以换副职业 目前没开放
注意 !!!!!!!!进阶
进阶 指的是 开始一盘 贪吃蛇(눈_눈)
吃的黑点越多 分数越高 大的黑点是出口碰到直接结束
目前作者没有开启倒计时 一旦点了进阶 直接开始贪吃蛇
按钮在下面 注意别直接死了(ಡωಡ)
注: 第一次进阶 吃一个小黑点 +1气源 影响不大
这边给刚入坑的萌新们一些小小的引导
准备做成实时更新的。。。随时补充
1-第一章大事件看完之后不知道怎么推主线的孩子们,可以打开地图去悠游街的摆桌坐坐
然后就能开启主线引导啦XD,这游戏确实是得认真看文本的。。。
2-刷级不建议找刚好能打过的,一击必杀的效 率最高(至少目前如此
本人目前还是刷20级小牙牙,一刀一个,就很舒服XD
3-主动技能需要手动装备,每次进关卡的时候也要手动选择一次,之后自动
4-情报商在进位2班!做到这个任务的自然懂XD感谢评论区大佬指路
5-能进阶就进阶,收益更高
PS:跪求作者优化一下贪吃蛇的UI!按键做大一些!总是点歪我太难了QAQ
提问:
1-目前还没敢弄任何副职,特别好奇铠城的械修师,现在弄副职会不会浪费掉我的技能点啊,求教
当他被创造出来,直到现在的每一刻,都是一种说不出感觉的情绪徘徊在心,有过疲惫,却绝没有放弃,我只知道,要么就不要将他创造出来,要么就给予他爱,在他人眼里多么微不足道,我不知道……
对不起,他一直在我脑海里,在我内心深处,无尽的辽原。
其他话,游戏虽不能百分之百的完美,但我却想要接近,各位旅行者,务必用你们那神一般的眼眸,窥破克斯多诺的所有BUG,传递给我。
我是汐都仅玄,今天是2018年7月11日下午5点十分,阴天,没有下雨,感觉很好。
见识过了太多的快餐式游戏,大家都知道,汉堡好吃且容易制作,因为你只需要一块多汁的肉饼,加上面包和生菜,一个汉堡就做成了。所以我们见到了太多同质化的游戏,从MOBA,FPS,到文字剧情,气泡对话。只要有了先驱者,那么同质类游戏会源源不断地出现。我并不批判甚至排斥这种情况,原因很简单:汉堡人人爱吃,包括我。毕竟,玩游戏的目的当然是为了可玩性(肉饼),而且制作一个多汁的肉饼也不见得简单,分量一定要足,正因为快餐简单暴力,所以人一咬便知分量几何,有无干货。所以最终脱颖而出的都是同类中可玩性高,打击感强,节奏流畅,画风优美的作品。正因为大家都做快餐,那么比的就是硬件,硬件好,内容足,玩起来就爽。
问题在于,除了快餐,我们是否还需要别的产品?
抛弃色泽鲜艳,气味浓烈。绘成一幅东方水墨画,然而空余黑白二色,是否单调无味?
依我之见未必,若说前者血肉丰满,那么后者傲骨犹存。换个角度想,我们眼中的苍白,其实正是在视线中消失已久的骨架。
这款游戏与众不同,模式新只是一方面,最重要一点是:它的目的并不是给玩家以成就感(打怪升级,从无到有)使人快乐。而是构建了一个世界,玩家需要进行探索。进而拼出一个完整的拼图。不同于解谜游戏,玩家并非刻意收集线索,而是从游戏进程的每个细节都透露出一些信息,进而组成一个完整的世界。游戏中少见概括性的文字描述,从人物对话到看似无关紧要的NPC剧情,都有很细致的背景描写,细节之处可见作者走心程度。
对新手玩家:这不是一款挂机放置或是养成类游戏,有点类似mud但是信息量给的多的多,新手玩家可以先看大陆事件,获得阅历解锁旅行记录里的冥想和升班(攻略手册里有写),看完大陆事件你就会知道作者是多么用心。
对制作者建议:字体放大一些,而且新手引导很关键,否则刚入坑的玩家很容易一脸懵的逛10分钟然后退出。感觉这游戏还是很有前途的,毕竟有自己独立的骨架,只是前期一定要加强引导,不然玩家很可能在没体会到游戏新意之前就因不知所措而被劝退。
像这样的游戏,在当今中国游戏圈已是绝无仅有的,希望作者,
再接再励!
另外要是能给新手一个循序渐进的过程就好了……大部分游戏功能过多/教程太长就会容易遭人诟病,如果同时有很多功能再加上没有易上手的教程,超多的按键糊上来玩家直接就懵圈了……而且除了各种功能键之外,特定名词也很多orz一下子出太多真的不太好记
作者加油(◦˙▽˙◦)