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克斯多诺(测试版)
4.2
编辑推荐

克斯多诺(测试版)

类型:综合

开发商:克斯多诺

发行商:克斯多诺

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玩家评价

2020-07-23 19:41:21
第一次写评论,以下仅是个人见解。
总体来说还是很好的一个游戏,自由度较高,原创世界观,剧情也还说的过去。但就是对新手不太友好。刚开始玩的时候确实有些无从下手,是一个需要玩家用心思考的游戏,中间有弃坑过一次,主要是因为感觉剧情太难(没有满升),后来重开逐渐搞懂了之后觉得还是很有意思的游戏。
建议:
1.刷相神的卡顿真的有点让人心烦,可能设备也有关系,但是如果能减少卡顿会更好。
2.升级还是觉得有些慢,一环怪也就两万经验,四十五级之后一天也难升一级,玩家和一环属性差别很大,如果能有经验更高的副本怪属性更高点也无妨。
3.存档后是不能删除只能覆盖吗,因为刚开始的时候手欠点了很多存档现在不能删很尴尬。
4.Boss太强,建议削弱√
5.那么问题来了,一星扣在哪呢?强推新手加官方群,不要忘了提醒群主女装。女装马上改五星。
ps.其实主要还是被宏大的世界观吸引,原创世界观真的很吸引人,作者加油啊(ง •̀_•́)ง很期待后面的剧情。
下一位用户 2020-07-23 19:41:21
主线剧情跳跃过大。设定为学院学员可大部分剧情于学院无关。扣一分。
第一个Boss设置过强,完全不知道怎么通过。第二个boss就更没法打。如果能力提升主要靠冥想,就应该设置机制防止玩家浪费阅历在其他地方。否则刷好几天第一个boss都过不了体验很差。如果冥想和神庙都是阅历换属性的,完全可以合并。扣一分。
老向 2020-07-23 19:41:19
反正单机能不能来几个存档,测试一下怎么打,顺便省掉万千卡片重复打字的时间(T_T)。经常删档重来好麻烦,常被撞,不被撞是不可能的,阅历一撞掉到500,阅历一万多也一样。没存档来个备份,上传,下载之类也行的啊。刷开局很麻烦的巡视撞那个人阅历就掉,刷很多次才没碰到,别人怎么样就不清楚了。话说本机备份软件行吗?不过自己备份也很麻烦,每次都要时间的。体力除了买、日常恢复有别的吗?巡视是不敢了怕撞掉属性阅历,我只能慢慢打,前期没体力好难,只能当它是休闲游戏慢慢玩了,不知道几天才能升班,后期不清楚。而且还会更新还要重新再玩吧?设定都不同。
QQ用户9863132 2020-07-23 19:41:17
暂且给个四星观望吧毕竟后面内容没玩到
游戏进度貌似有点慢。。这里写点前期攻略
开始 大陆副本 四环区 3级牙牙开始挂机 我是攻击系数最高的那个角色
然后挂到3级左右 气源都给主动技能 通源升级 记得装备上(눈_눈)
然后挑战第二只怪(挂第一只经验最高) 大概5级左右就可以去做主线(第二只开始就会概率掉材料)
现在卡主线1000白羽(눈_눈)
老鼠材料一个才卖2白羽。。。。 做掉支线也就220白羽也就是说 还少340个材料。。。怎么不上天。。抱歉340材料还真的很简单。。 删档后的留言真香
怪物技能 普攻 冲撞 莽冲
能抗下冲撞就可以挂机
1000白羽先去做章节2的木材任务 会给10000白羽
然后再去 兼职副职业
前期堆速度攻击效果特明显(真香)
顺便一提 炼器师 给了一把源器 攻防血速+15 获得两个被动 一个加给的武器伤害 一个就是炼器。。
注:阵法系数影响速度。。。。10级 大致可以堆到1000多速度(눈_눈) 因为我删档了哈哈
炼器师 攻击10%概率 眩晕2秒
炼药师 药焰10% 10%最大血量
凝纹师 攻击10% 25%最大生命回血
第二次删档。。。我这个云游转职凝纹 转职错误也可以不删档 铠城可以换副职业 目前没开放
注意 !!!!!!!!进阶
进阶 指的是 开始一盘 贪吃蛇(눈_눈)
吃的黑点越多 分数越高 大的黑点是出口碰到直接结束
目前作者没有开启倒计时 一旦点了进阶 直接开始贪吃蛇
按钮在下面 注意别直接死了(ಡωಡ)
注: 第一次进阶 吃一个小黑点 +1气源 影响不大
辞悲 2020-07-23 19:41:17
好玩!
这边给刚入坑的萌新们一些小小的引导
准备做成实时更新的。。。随时补充
1-第一章大事件看完之后不知道怎么推主线的孩子们,可以打开地图去悠游街的摆桌坐坐
然后就能开启主线引导啦XD,这游戏确实是得认真看文本的。。。
2-刷级不建议找刚好能打过的,一击必杀的效 率最高(至少目前如此
本人目前还是刷20级小牙牙,一刀一个,就很舒服XD
3-主动技能需要手动装备,每次进关卡的时候也要手动选择一次,之后自动
4-情报商在进位2班!做到这个任务的自然懂XD感谢评论区大佬指路
5-能进阶就进阶,收益更高
PS:跪求作者优化一下贪吃蛇的UI!按键做大一些!总是点歪我太难了QAQ
提问:
1-目前还没敢弄任何副职,特别好奇铠城的械修师,现在弄副职会不会浪费掉我的技能点啊,求教
汐都仅玄 2020-07-23 19:41:16
这每一颗就是对自己的肯定,对这款游戏,不,是对克斯多诺的喜爱,这不是什么,这就是作为一个创作者对作品的偏爱。
当他被创造出来,直到现在的每一刻,都是一种说不出感觉的情绪徘徊在心,有过疲惫,却绝没有放弃,我只知道,要么就不要将他创造出来,要么就给予他爱,在他人眼里多么微不足道,我不知道……
对不起,他一直在我脑海里,在我内心深处,无尽的辽原。
其他话,游戏虽不能百分之百的完美,但我却想要接近,各位旅行者,务必用你们那神一般的眼眸,窥破克斯多诺的所有BUG,传递给我。
我是汐都仅玄,今天是2018年7月11日下午5点十分,阴天,没有下雨,感觉很好。
手机用户35859566 2020-07-23 19:41:11
个人感觉:这款游戏绝对值得五星,就冲着作者花费了巨量的精力用在了构建一个世界,而不是取悦玩家。
见识过了太多的快餐式游戏,大家都知道,汉堡好吃且容易制作,因为你只需要一块多汁的肉饼,加上面包和生菜,一个汉堡就做成了。所以我们见到了太多同质化的游戏,从MOBA,FPS,到文字剧情,气泡对话。只要有了先驱者,那么同质类游戏会源源不断地出现。我并不批判甚至排斥这种情况,原因很简单:汉堡人人爱吃,包括我。毕竟,玩游戏的目的当然是为了可玩性(肉饼),而且制作一个多汁的肉饼也不见得简单,分量一定要足,正因为快餐简单暴力,所以人一咬便知分量几何,有无干货。所以最终脱颖而出的都是同类中可玩性高,打击感强,节奏流畅,画风优美的作品。正因为大家都做快餐,那么比的就是硬件,硬件好,内容足,玩起来就爽。
问题在于,除了快餐,我们是否还需要别的产品?
抛弃色泽鲜艳,气味浓烈。绘成一幅东方水墨画,然而空余黑白二色,是否单调无味?
依我之见未必,若说前者血肉丰满,那么后者傲骨犹存。换个角度想,我们眼中的苍白,其实正是在视线中消失已久的骨架。
这款游戏与众不同,模式新只是一方面,最重要一点是:它的目的并不是给玩家以成就感(打怪升级,从无到有)使人快乐。而是构建了一个世界,玩家需要进行探索。进而拼出一个完整的拼图。不同于解谜游戏,玩家并非刻意收集线索,而是从游戏进程的每个细节都透露出一些信息,进而组成一个完整的世界。游戏中少见概括性的文字描述,从人物对话到看似无关紧要的NPC剧情,都有很细致的背景描写,细节之处可见作者走心程度。
对新手玩家:这不是一款挂机放置或是养成类游戏,有点类似mud但是信息量给的多的多,新手玩家可以先看大陆事件,获得阅历解锁旅行记录里的冥想和升班(攻略手册里有写),看完大陆事件你就会知道作者是多么用心。
对制作者建议:字体放大一些,而且新手引导很关键,否则刚入坑的玩家很容易一脸懵的逛10分钟然后退出。感觉这游戏还是很有前途的,毕竟有自己独立的骨架,只是前期一定要加强引导,不然玩家很可能在没体会到游戏新意之前就因不知所措而被劝退。
像这样的游戏,在当今中国游戏圈已是绝无仅有的,希望作者,
再接再励!
Akning 2020-07-23 19:41:09
UI有待改进,虽然大部分文字冒险排版都很简单但是因为这个游戏设定比较复杂又涉及大量阅读,还是希望界面能够美观一些,毕竟这种故事意境也很重要(
另外要是能给新手一个循序渐进的过程就好了……大部分游戏功能过多/教程太长就会容易遭人诟病,如果同时有很多功能再加上没有易上手的教程,超多的按键糊上来玩家直接就懵圈了……而且除了各种功能键之外,特定名词也很多orz一下子出太多真的不太好记
作者加油(◦˙▽˙◦)
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